移動遊戲作惡指南(三):衣冠楚楚的淘金者
作者:觸樂網 主筆 張帆
對於應用炒賣的從業者而言,這份事業及其所帶來的收入皆是正當、體面的。一些微妙的區別可以輕易迴避這一群體可能遭受的指責——例如Carter Thomas就曾通過批評俄羅斯應用開發者Anton Sinelnikov的山寨行為來為彼此的事業創造出高下之分:後者是iOS遊戲市場中臭名昭著的開發者之一,他曾在2012年初連續山寨數款當時的熱門遊戲,並以易構成混淆的命名誤導用戶,例如Plant vs. Zombies(山寨Plants vs. Zombies)、Temple Jump(山寨Temple Run),Tiny Birds(山寨Tiny Wings)。這些欺詐應用在通過蘋果公司的審批之後,於App Store中肆虐長達一個月之久,直到英國衛報撰文抨擊此事,這些應用才遭到下架處理,而Anton Sinelnikov的開發者許可權也隨之遭到封禁……至於他與Carter Thomas的區別?至少Carter Thomas沒有被蘋果公司封禁許可權,甚至沒有引起過原作開發者的注意。頗為有趣的現象是:這一群體提倡通過換皮和植入海量廣告以愚弄用戶的可疑道德立場,是以對法律與制度的崇尚為基礎的。Carter Thomas及其同僚會在親自撰寫的教程與心得中頻繁強調炒賣的合法性、如何規避潛在的法律問題,以及當前制度(尤其是App Store的審核制度)對於這一模式的認可。
「在未得到他人許可的情況下,採用他人的框架(framework)或源代碼開發應用是違法的,在著手換皮之前,你必須先得到相應的授權……需要注意的是:即便是獲得了授權,也不意味著你可以為所欲為。你仍會受到特定的條款約束,例如不能將該框架再次向他人出售,或是不能將該框架冒充為自己的作品……基於對原創性的顧慮,換皮行為可能會遭到指責,但現實是諸多企業似乎對此並不在意,而且在絕大多數情況下,用戶也並不在意……對於以Sinelnikov為代表的不加掩飾地山寨遊戲的開發者,那些正規的遊戲開發者曾慫恿蘋果以實際行動反對他們,但蘋果並沒有就此問題發表過任何聲明。」
「從零開始進行創作需要大量的時間,就如同從地基開始搭建一所新居,但你也可以選擇立即入住其他人已經蓋好的房子。根據我的所見所聞,沒什麼能夠保證親手蓋房子能夠為住戶帶來更好的結果……」
Carter Thomas曾如此引用同行Tim Buchalka的發言為自己的事業辯護。現年50歲的Tim Buchalka是應用炒賣行業內的先驅和異類:他並不像大多數同行一樣對程序一竅不通,而是一個擁有25年從業經驗的資深程序員,這意味著除了能夠在應用程序的源代碼方面實現自給自足之外,他還會為這個行業輸送燃料。
2013年11月,Tim Buchalka甚至為這份事業撰寫了一本教程,在Amazon的Kindle平台上以9.99美元的價格出售,在寥寥無幾的書評中,有讀者嚴厲地抨擊了鼓勵開發者為應用換皮的行為,面對「山寨」的指責,Tim Buchalka做出了這樣的回應:
「我完全認同『山寨(clone)行為是有害的』這一觀點。但換皮(reskin)與山寨行為完全不同,換皮並不偷竊任何人的想法——山寨意味著在未經授權的情況下複製其他人的作品、圖像和音效,並試圖將他人的作品冒充為自己的,而換皮所涉及的是通過有良好信譽的網站購買正規的源代碼,通過全新的主題、圖像與音效做出一款新遊戲。換皮行為並不構成偷竊,沒人會因此遭到山寨,程序員和美工會為他們的創作而獲得報酬,音效亦是通過正規途徑購買所得……如果你有節操地(ethically and properly)進行換皮,為玩家著想,並致力於為他們創造良好的遊戲體驗,換皮就會有非常出色的表現,而蘋果也會樂意接受你的遊戲……蘋果公司允許換皮的現實足以充分說明換皮的合理性。」
就這樣,基於這一行業所崇尚的規則,換皮行為的山寨嫌疑被洗得乾乾淨淨。為了進一步與規則所不容的行為劃清界限,Tim Buchalka還順便提到了該行為會遭到濫用的可能性,並且立場鮮明地對此表示了反對——部分開發者可能會鋌而走險,通過大量劣質應用向App Store注水(spamming)。
「注水」這種行為在論壇上被稱為灌水,在廣告界被稱為群發垃圾郵件……這意味著同一件事:通過大量缺乏營養(很有可能沒人需要)的內容填充人們的視野。在App Store中,注水意味著高產量的低品質應用,而這正是應用炒賣行業所面對的另一項指責。2014年1月14日,AOL傳媒集團旗下的非官方蘋果網誌(The Unofficial Apple Weblog,TUAW)在這個標題下報道了一位應用炒賣者的所作所為:《某人為了找樂子向App Store注水,而且還賺到了2800美元》。報道的對象Gabriel Machuret在2013年11月10日於App Store上架了自己的第一款應用,為了「找樂子」和追求快捷的收入,他滿懷熱情地投入了炒賣事業,通過一家位於菲律賓的廉價外包工作室,在20天內基於相同的源代碼換皮提交了35款應用,其中6款遭到了蘋果公司的拒絕,29款得以成功上架App Store,應用換皮的平均成本僅為60美元,而成功上架的應用在兩個月內所獲得的廣告收入為他創造了2892美元的凈利潤。他甚至公開承認這些應用的品質不佳,代碼亦不理想,甚至有完成必要的測試和修正,但在經歷一連串的魯莽與疏漏之後,他的實驗卻大獲成功,接著就宣告以更高的效率投入了更多應用的炒賣流程之中。在應用炒賣事業之外,Gabriel Machuret還熱衷於公益事業。2014年2月初,Gabriel在乞力馬扎羅旅遊登山期間為當地孤兒院捐獻了一頭牛,費用約300-350美元。
「我愛的是錢而不是應用。我壓根就不關心應用本身,對我而言開發應用只意味著從中獲得的收入……我將應用視為投資、財產,但絕不會將夢想、熱情和『靈魂』注入應用開發之中……」
這位成功者和成功學的傳教者對於TUAW的報道非常不滿,他拒絕承認自己的行為構成了注水:「這些應用得到了蘋果公司的批准,通過了人工審核的流程……人們通過搜索找到了一系列應用,然後下載了我的應用,他們得到了應用描述所許諾的內容,他們玩到了遊戲,並且相當受用。」
就像Tim Buchalka所強調的換皮與山寨行為的區別那樣,Gabriel Machuret也為區分換皮與注水找到了突破點:傳統意義上的注水意味著用戶被動接收垃圾信息,而他的事業致力於為用戶創造通過主動搜索和挑選獲取的內容。歸根到底:如果一切都是用戶自找的,我們如何能夠譴責開發者的作惡呢?轉載請保留作者名、註明源自觸樂網(觸樂-帶給你最優秀的移動遊戲資訊)及附帶原文鏈接:移動遊戲作惡指南(三):衣冠楚楚的淘金者 。
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