如何看待國內電玩界對任天堂普遍的偏見(大概)?

貌似現在國內電玩界基本都是索系粉絲,至少在比如A9這樣的論壇留言的大部分都是索索,如果不以國人的角度看待,任天堂應該也算是一代傳奇了,各種歷史也有一些了解,就算不去深究他的歷史,就任天堂的遊戲設計也是沒得黑,比如塞爾達(各種創新各種第一次,然而這遊戲在不少索索眼裡就是和給小孩子玩的幼稚遊戲,,,)。

我自己想了一下,是因為任天堂對中國的態度嗎?(鎖區+神遊沒遊戲)不過後來想了想好像也不是,很多索索們在索尼未進入中國之前就應該是索索了 還是說現在混論壇的大部分是新生代玩家,很少或者沒有經歷過任天堂的時代,認為任天堂是小作坊?

補充:

有人在回答裡面說了是任天堂的保守以及政策不好(如萬惡的鎖區),我也同意這是一大原因,但是其實我更想了解的是國內電玩界對任天堂遊戲本身的偏見,如幼稚,馬里奧首當其衝,我親耳通聽過身邊的索索對馬里奧的評價:從第一代開始就沒有多少改變,純粹炒冷飯


任飯裡面十個有八個是實打實玩過遊戲的。

索飯裡面十個有八個是優酷通關各種大作的。

不要低估優酷的能力。

數據有點誇張,不過道理是這樣的:成為索飯可以從各種方式,而成為任飯只有玩遊戲一條路。


拚命黑一些自己從來沒接觸過將來也肯定不會去接觸的東西,大概是百無聊賴的中國網民打發時間的最佳手段了。不限遊戲。畢竟與人斗是最其樂無窮的嘛。


因為至今還有人認為馬里奧是幼稚遊戲,而索尼或者微軟很少馬里奧這類遊戲,於是,偏索就變成高大上,偏任就是幼稚。這就是很多索飯的心態。還有就是機能問題,任的主機一直基本上以娛樂為賣點,機能方面偏向較少(NGC倒是優於PS2,可惜好多索飯竟然不知道這個基礎常識),所以不受待見。


傳統遊戲機玩家現在都30上下了


任天堂除了有些許固執,其實還好

WIIU輸給PS4也是因為他的固執

雖說遊戲性很重要,但這個時代的遊戲畫面也同樣重要

3DS上的經典遊戲很多,但我總覺得,如果畫面能有PSV這樣就更好了

所以,如果萬一有某個遊戲有雙版本,我肯定選PSV的


ds 3ds psp psv都玩過。。。平心而論表示還是更喜歡任家遊戲。。。

嘛看到黑黑黑這種我現在都無視了,我自己玩的開心就好。


對於真正的遊戲玩家而言語言不是特別大的障礙。。額。。我是說英語

偏見更多的在於遊戲內容,PS和XBOX平台有什麼?使命召喚、戰地、血緣詛咒等等各種血腥暴力硬派作品,而任天堂呢?馬里奧等等大量的低齡化大眾化遊戲,這不大符合我們國內對遊戲大作的普遍認知。我可以與朋友一起交流、一起炫耀我拿下了幾殺,一起討論什麼裝備炫酷好用等等等等,而大多數的朋友不會跟我一起去玩馬里奧。。。

獨佔方面,依舊如此,不得不承認不管媒體評分怎麼高我們大多數人還是會把那些卡通低齡遊戲當做無聊時的小遊戲來看待,PS有戰神、神海、殺戮地帶,XBOX有光暈、戰爭機器,這些都是我們隨便逛個網站就能看到的作品,反觀任天堂呢?

機能方面,在1080P已經成為底線的現在,任天堂的機能實在寒酸,當然了你們可以說滿屏的遊戲性。。。但是原諒我的大腦GPU太弱了,實在欺騙不了我的眼睛。

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為了避免誤會再補充點,首先,我不是某一方的啥狂熱粉看門人,PC,PS,XBOX兼修,玩的是遊戲不是機器,因為忍龍買XBOX,因為戰神買PS,因為獵天使魔女2買WiiU,因為巫師3升級PC,沒毛病。

我只是說一下國內大多數人的想法而已,注意是國內,大多數人指國內的大多數玩遊戲的人,不是指某個圈子裡,所以別說「我們多少人或者我們圈裡咋樣咋樣」,你得去大街上找個玩遊戲的問問才行,在網遊橫行的今天玩主機的真心不多,玩主機的動力很大程度上就是那幾個PC上沒有的東西,對於大多數人而言,他只會買一台主機,顯然為了神海光暈最後生還者買一台跟PC端具有同樣遊戲風格和畫面表現力的主機比為了馬里奧之類的卡通風買一台更有吸引力,媒體在宣傳,朋友在傳說,主播在通宵,大多數人當然會做出自己的選擇。當然了你可以說大家不懂得欣賞和真正的娛樂,我無話可說。

曾經高中時我也嘲笑任天堂幼稚,但後來才發現是自己幼稚,每個人都有自己的選擇,只是國內的大環境使大多數人傾向了某一邊而已。


5.23更新

根據題主的追問,先談談這個入華努力的事情。索尼早在2000年就出品過一款官方中文(含中文語音)的RPG「大作」——《射鵰英雄傳》(大不大我說了不算,因為我其實沒有真正玩過,但當年看室友玩的時候我是震撼到了的)。看看這個遊戲,從取材到本地化到遊戲類型,都是極好的。任天堂港台地區的我沒有去查閱資料,神遊2002年才成立公司,本地化的遊戲都是任天狗馬里奧一類的已有的休閒遊戲,而且總體數量不算多。雖然索尼一直以來的中文化不是直接面向大陸的,但是大陸玩家從中受益良多是不爭的事實。因此,「任天堂入華努力與索尼一樣」這個說法,我認為是不成立的。

再說遊戲。遊戲不受待見,我認為有兩方面原因。

1,除去早年的小霸王時期,大部分人玩遊戲還是通過電腦,而不是專門的遊戲機,這裡面原因很多,有家庭經濟上的,有社會認同上的。不管怎麼樣,大部分人玩遊戲還是通過電腦的(因為很重要所以說兩遍)。

再來仔細回想一下玩電腦的玩家最大的特徵是什麼。

只要能運行(含模擬),不在乎你是哪個平台的。

於是問題就來了。因為選擇的餘地變大了,所以為了高效的篩選一個遊戲好玩不好玩,畫面(大部分時候是遊戲截圖)就成了第一標準。

口袋妖怪初代再好玩,看慣了萬紫千紅的玩家看見黑白畫面就給槍斃了。(反過來不是這樣的,口袋妖怪初代的玩家,比如我,再繼續玩後續世代,會有一種詫異和驚喜,這種驚喜會促使這個玩家在系列質量不縮水的前提下變成死忠。)

GBA模擬器和PS模擬器,我相信題主肯定都用過。GBA的畫面拉到4x,就已經很馬賽克了,而PS模擬器在當年的桌面解析度下,拉全屏都不顯得突兀。

這個裡面還有一個子問題。任天堂遊戲有一個賣點,是他貼合硬體的遊戲操作方式。

但是當玩家面對的是一個模擬器的時候,這不僅不加分,反而要扣分。

觸摸筆觸碰下屏的操作方式很新鮮,但是用滑鼠點擊模擬器下屏還能給你帶來新鮮感嗎?

我記得我當年跟同學吐槽,說口袋妖怪DPPT居然有個地方要往麥克風吹氣,折騰死模擬器黨了。

我同學幽幽地說到,某遊戲(印象中是塞爾達?)居然要把NDS的蓋子合上,模擬器黨的他就這麼放棄了這個遊戲。

相信剩下的各種血淚史不需要我多介紹。那麼多在模擬器時代就已經成為索飯的玩家,到了實機時代,能不偏不倚的做個雙機黨,就已經很不容易了,有大批人能倒戈任地獄,我都不敢想像。

2,到了實機時代了。各位玩家回憶一下你耳熟能詳的台詞,是不是從「考不到前幾名你還打遊戲」變成了「多大人了你還打遊戲」?

沒錯,雖然大部分人這個時候擺脫了學業壓力,但是玩遊戲在中國社會的主流觀點裡面,依舊是不務正業。矛盾的是在童年,玩遊戲是大人的特權,但是到了成年,玩遊戲又變成了小孩子的天性了,汗。

所以這個時候索尼和微軟的優勢就體現出來了,別的不說,客廳里來個40寸的大屏電視,隨便放個神秘海域還是COD還是男朋友的碟,然後開始突突突,回頭得意的說一句,好萊塢的特效也不過如此吧,估計不玩遊戲的人裡面十個有八個能覺得你說的還是有那麼點道理的,下意識的把你玩遊戲和他看大片畫上了等號。這裡面有一個很重要的前提,就是你的遊戲畫面得跟大片很像,不玩遊戲的人也能接受並且理解這個場面的震撼力。

再腦補一下你拿著3DS玩馬里奧被人圍觀的場景。能認出馬里奧的前玩家,也許還能陪你一起懷舊懷舊;對於壓根不認識馬里奧的玩家,他能從這個畫面里找出什麼對你的認同?一個大鬍子水管工,還有個綠帽子的兄弟,但是這又管他什麼事情呢?反而他會對樂此不疲的你產生質疑,因為他實在看不出什麼值得投入的地方。

所以,我相信也有一部分不那麼深度的玩家,是在這種輿論的潛移默化下,漸漸的遠離了任天堂。

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首先表明態度,PSV和3DS我都有,但是我還是認為索尼更得玩家的心,

遊戲是沒得黑的,雖然任地獄第一方的遊戲大多我也不愛玩,但是人家銷量是實打實的,我不愛玩只是口味問題,不能說人家遊戲做的不好。

任地獄的問題出在什麼地方呢?我覺得可以用姿態太高概括。

雖然從FF和DQ轉投PS陣營開始,任地獄輝煌的時代就再也回不去了。但是任地獄依然給人一種感覺,天上地下唯我獨尊,我做好我的硬體和遊戲就行了,管你外面風雨飄搖。

體現在兩點:

1,第一方遊戲打遍天下難有敵手,但是第三方大作鮮有登陸任地獄平台。一方面固然是日式遊戲沒落,歐美遊戲發展,而任地獄鑽研遊戲性的硬體設計思路和歐美大作高清畫面播片的需要矛盾重重,另一方面也是任地獄太孤高,多少有點你愛來不來,我懶得去放下身段討好你的意思。

2,鎖區和網路服務。

先說網路服務。任地獄這些年頗有些不肯睜眼看世界的意思,微軟的XBOX LIVE和Sony的PSN的成功是毋庸置疑的,尤其是Sony,可以說成功的將主機和掌機用同一個用戶入口連接在了一起(微軟因為只有主機,這個對於用戶而言的便利還小一些)。任地獄呢,WiiU和3DS的eshop各自為政,充值和購買也都是基於硬體設備而不是軟體賬戶的,換台3DS,搬個家,簡直是一個浩大的工程,而Sony只是登陸一個賬戶的事情,甚至花點小錢,買個PS Plus,存檔很方便的就能轉移。更不要提Cross Buy和Cross Play,雖然因此PSV被詬病為手柄……這已經是一個做手機的都想著做智能傢具,做家電的都想著做手機的時代了,為的不就是提供給用戶一個統一的入口。任地獄就是不跟你潮流走。真可謂是「任地獄罪惡滔天,搞得民眾怨聲載道」。

再說鎖區,這一點不僅僅是針對中國玩家不方便,因為本地化(對中國玩家來說就是官中)和鎖區還是兩回事情。Sony依舊有很多遊戲沒有中文版,甚至沒有美版,印象非常深刻的就是當年PSP上的最終幻想零式一直沒有美版,歐美玩家也頗有想法,甚至請願。然而再不濟,索尼沒有鎖區啊,歐美玩家真急了,買個日版玩玩也是可以的嘛,就算我語言不通,看看CG總行了吧?任地獄歷經幾個世代依舊堅持鎖區幾十年不動搖。我自己是因為略通日語,所以很淡然的買的3DSLL。周圍的朋友里,糾結在「看不懂」和「沒遊戲」,最後被迫XL LL雙機的,不要太多。這種重複投資無疑也降低了玩家對於任地獄的好感,畢竟像口袋那樣內置7國語言的,還是少數。

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另外我補充一點,任地獄的向前兼容應該說做的還是很好的。然而自從他開始發售某些遊戲NEW 3DS限定之後,手持3DSLL的我認為任地獄最後的一點良心也喪失了……


就是國內封禁的因素,極大的扭曲了市場。任天堂在歐美和日本聲譽極高。人家畢竟是一代代遊戲機玩過來的。

不要單看一代兩代的遊戲機,整個主機掌機遊戲歷史的發展路徑看下來,我覺得任天堂是對整個產業貢獻最大的公司。

這一點是從遊戲性去考慮的,遊戲性我在這裡類比為電影的蒙太奇。蒙太奇是什麼,是你在以往的藝術形式里都找不到的一種東西,舞台劇、攝影、繪畫、音樂都沒有,是電影之所以成為電影的東西。放在遊戲上,具體到n64 ps世代,3d空間里新玩法的開拓我就覺得比一段3d的cg的出現更有意義。

維基百科上有一個條目是對所有遊戲媒體選的best video game的綜合評價,看看任天堂第一方做的在裡面占什麼分量。

另外很多人提到這世代選擇了ps4,這是很合理的選擇,ps4上的確有和將要有更多好玩的遊戲。


這個問題是從PS時代開始一直延續下來的產物。

先說背景,索尼在中國最輝煌的時代是80年代到90年代初。索尼產品在當時國人心中是高大上的代名詞。很多人因為購買索尼產品成了索飯,這種影響同樣的延伸到了國內遊戲界。

對於80年代到90年代初大部分玩家來說,對任系平台的認識一直停留在FC(小霸王)階段。這些小時候玩FC長大的玩家往後分化成兩個群體:PC黨和主機黨。

PC黨不談。主機黨的遊戲經歷是FC→MD→SS/PS,玩過SFC和N64的人不多。拿FC跟後面的次世代機比機能,自然是被完爆。又因為世嘉遊戲偏硬派,某些世嘉玩家把任系主機稱作為「婦孺機」。偏見從這時開始了。而PS,因為索尼影響力存在,自然是高大上。主機室里PS台數是最多的。很多從這個時期入坑的玩家大部分成了索飯。任系和世嘉系是他們鄙視的對象。

之後的PS2時代,PS2一統江湖。伴隨DC隕落,NGC毫無存在感,XBOX空有機能無遊戲。索飯在遊戲界自然是一時風頭無量,PS系被捧上神壇。這個時期入坑的主機玩家自然也成了索飯。其他家是鄙視的對象。

進入PS3時代前期索飯對另外兩家的鄙視和羞辱,無疑達到了巔峰。PS3的性能各種吹得碉堡,PSP機能更是360°花式吊打GBA,接連著後面出的NDS也是繼續被吊打。索飯已經認為PS3和PSP這一代又贏了。之後結果大家也知道了。

總之從這一代開始索飯全面轉型為機能黨,談遊戲半句不離機能。因為前期PS3和PSP除了機能沒什麼遊戲。「滿屏遊戲性」這種侮辱性詞語,是這時期索飯唯機能畫質論被打臉後的反誣。現在卻成了新生代索飯秀優越的口頭禪。

PS4時代跟PS3時代差不多。區別是PS和PS2老玩家大部分出坑,PS3時代入坑的成了主力。以前的玩家要噴至少還會甩乾貨。現在這些唯機能畫質論又不怎麼了解和經歷遊戲發展史的人,乾貨沒有,一上來就先曬優越感,業務素質真不行啊。

至於什麼老任不重視中國市場之類的云云,這些都是虛的。真想黑總有一萬個理由黑。哪怕PM日月早就公布出中文,仍然有很多索飯噴7國語言無中文。


玩了怪物獵人x近兩百小時不能自拔,但越玩越感覺任地獄是業界毒瘤


狗咬你一嘴,你會去咬狗么??


pm任豚能再玩十年這個不是黑吧


這個問題和國人為什麼喜歡韓劇的比喜歡美劇英劇的人多差不多 ,你和大部分中國人認知不一樣,怪我咯


因為你們的大本營LEVELup被關了(逃。。。)


口袋妖怪,馬里奧,塞爾達,這些硬核的東西,雖然畫面很萌,但是不能叫幼稚好嗎?那叫萌系硬核,一個口袋妖怪你都能玩兒一輩子了,


遊戲設計有得黑:不會七國語言你做什麼任豚


任天堂畫風問題,主打全年齡,也就註定不受年輕人喜歡,年輕人肯定喜歡索尼微軟那種很炫的東西。那些說什麼沒玩過就黑的更固執,難道一坨像屎的東西,你非得嘗一下去證明那是屎還是巧克力嗎?這麼說雖然很過分,但任天堂產品那賣相就這樣


為了繼續玩怪物獵人買了三屌絲 但mh玩的越開心越覺得任天堂噁心。


索尼已經發行國行psv ps4挺久了,遊戲漢化確認一直在進行,前兩天還看見說國行ps4直降500。機子內置語言一直有繁中和簡中。任地獄呢?遊戲確實好玩沒得黑,但作為一個中國玩家,讓我選我肯定選大法。索尼大法好,天滅任地獄!


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