如何評價卓越手游《我叫 MT2》?

作為我叫MT2的玩家,從8區開區玩到現在45級,競技場穩定前30,說說我的遊戲體驗吧。

1.力量、敏捷、智力的屬性成長設定侮辱玩家智商。

如果細心的玩家把各英雄30級從藍色到藍色+1就會發現,這幾個屬性居然tmd升升降降,3種屬性都降一半的都有。

但是!完全不影響攻防屬性!英雄屬性成長其實是1級屬性的倍數,和力量敏捷智力毛關係都沒(中奶等英雄技能直接加的屬性還是有用的)那你設置這屬性是逗我呢?

2.遊戲進度設置沒有誠意,實乃半成品。

樓上也有朋友說30級升藍我愣了一下,但你知道40級的藍+1英雄升紫色要多少級嗎?我CTMD要55級!!

55級是什麼概念?我看了一眼世界地圖,貌似才開到54級。意味著從40級到55級,兩個多禮拜,4個新地圖,我就只能刷刷加屬性微弱的紫裝!這階段決定實力差距的只有紫裝和等級的微弱差距,而法師基本武器戒指紫裝就和全套紫裝實力相差不多。

沒錯,完全感覺不到自己實力蹭蹭上漲的成就感,只有普通本弱渣,精英本越來越難打的失落感。

3.公主技能設置沒有絲毫誠意,逆天bug,imba。

起手甩鼻涕,前排3個敵方每回合掉血2500+,輸出等於無限穩固射擊的劣人。減少700法防讓後排法系輸出大幅提升。

沒錯,不要998,只要公主一個小技能。

恐懼技能,能同時恐懼到站的近的兩個敵方英雄。

我之前競技場沒公主,於是打有公主玩家敗率100%,哪怕對面低我3-4級。

然後搞了全民送公主,真是鬧劇。

有公主之後,目前3奶MT公主,無腦不減員冰封10關,公主可以頂兩個dps的輸出。

4.每天200符石的月卡,良心遊戲,但降低消費熱情。

每天符石收入在400左右,相當於40塊錢。

你會發現你多充400元只是比別人多了1天的進度而已,可能就是高1-2級,多充1000元再多一天,實力差距很小。於是小R充錢有了vip等級之後再也不充了。

5.符石10連抽坑爹

給什麼呢?2-3星英雄,之後抽中相同英雄,給碎片,碰到的是給7個碎片,2500符石,2星英雄值10碎片,抽中再給7個碎片,還是30多個英雄隨機給?我慢慢刷商店都能買三四十個碎片,土豪也不傻,神豪忽略我。

除了開區前3-5天,這個功能似乎和買技能點冷卻一般成了一個擺設。

6.金幣十連抽坑爹

100萬下去只給爛大街的藍裝碎片和經驗藥水。掉卡和碎片概率實在和刀塔傳奇沒法比,靠金幣換卡也是很難。

7.冰封,外域無趣耗費時間。

兩次冰封,一次外域,將近40次戰鬥,幾乎要用掉一個小時,尤其外域完全屬於砍菜瓜,沒有絲毫成就感。

刀塔傳奇都能掃蕩遠征了,一個休閒遊戲別搞那麼累,弄個掃蕩外域好不好?

總結:不錯的優質休閒遊戲,畢竟抄到了刀塔的部分玩法,不優質的我都卸載了,當成收集卡牌玩起來不錯,值得一玩,持續觀望。


下載玩了20分鐘,果斷刪。畫面確實精緻,除此之外乏善可陳。


感覺沒什麼新意,不過畫面跟角色都挺好的。關鍵像這種大IP,玩法又大眾化被大家接受。騰訊即使覺得玩法過時了點但從戰略的角度還是會搶的。騰訊成功的遊戲都是被市場證明而且不需要再培養用戶的遊戲。CFDNFLOL飛機飛車等等,想接入騰訊這中平台只要IP受眾廣,玩法被市場接受還是有機會的。《我叫MT2》評測:哀木涕依然「賤人」


從被別人抄襲到抄襲別人!

這是我在內部論壇看到的一句評論,直切要害,《我叫MT2》確實是3D版本的刀塔傳奇。

但不同意排名第一的答案言之「呵呵」。

手遊行業發展快速,用戶和產品都在迭代成長之中。邢山虎前輩打造的《我叫MT》引領豎版卡牌手游的風潮,《大掌門》、《放開那三國》、《歡樂西遊》等等,與《我叫MT》玩法結構極其相似。是的,我們稱之為「抄襲」。

「TM界面都一樣的啊,戰鬥都是撞來撞去的!」

但市場驗證了這樣的遊戲用戶是買賬的,遊戲公司、遊戲團隊也是需要錢的。核心玩法經過市場驗證,換上有吸引力IP外衣,對於背著KPI的遊戲團隊們,是較優的選擇。仙劍手游已經給了我們答案,這樣的做法在收益上是可觀的。於是抄襲了《刀塔傳奇》的系統,套上《我叫MT》的外衣,《我叫MT2》登頂雙榜。

但這樣的做法,不同意 @Cittie的「呵呵」。理由有二:

1、核心玩法創新存在風險,成本高收益不穩定。國內手游市場與外圍遊戲市場存在gap,經過外圍市場驗證,即便是直接抄襲對於用戶來說也是新的。不單遊戲行業,其他娛樂產業也是如此。

2、手游創新存在局限,突破難。巴掌大的界面,加上各種硬體網路的限制,背著KPI拿著俸祿的策劃爸爸們也是著急啊!

是的,這遊戲是值得吐槽的!。吐槽卡頓、角色平衡、號稱的免費月卡、無用的生活技能、新手引導、公會玩法……

但《我叫MT2》不是一款失敗的遊戲。

除去登頂雙榜,惹得無數人眼紅外。它確實做出不錯的3D特效,嘗試了輔助性質的玩法創新。畢竟這題是評價產品,而不是評價行業。遊戲行業還在成熟,用戶也在成長。別關顧著樹立道德標杆來拔高自己,天天叫囂《紀念碑谷》的親們,你是從APP STORE付費下載的嗎?

更新2014年12月24日 23:36:37於一個不加班的小夜晚!

……………………………………

昨天拿到的測試號,目前帳號20級。那我就順著遊戲體驗順序,進行梳理。

前天微信公眾號給我推送了一條「《我叫MT2》16個月的故事:從2D到3D,從自主運營到騰訊代理」。一代卡牌的開山之作《我叫MT》,8000W的註冊玩家,IP認同度很高。此外,如邢山虎所說騰訊獨代最大的優勢就是海量用戶導入。兩者對於初期品牌營銷幫助巨大。

關於遊戲賣點,8平台合一已經被準確解讀,

如何看待《我叫MT2》橫跨8大平台(8屏合一)的實際意義?

確實意義不大。

關於騰訊獨代運營,來自鵝場的我,還不知道是X8那個產品組進行代理。後續運營情況,也會繼續更新。這裡就不多談。

好吧,我們進入遊戲看看

沒想到我叫MT這個題材終於遊戲鵝場搭上邊了,錯過了代理刀塔傳奇。公司對於遊戲開發平台越來越重視,從雷霆戰機到我叫MT2。

一綠一藍兩個入口,待到遊戲上平台,用戶導入十分值得期待。

我叫MT2確實是一款美術至上的作品,當時刀塔傳奇業界也認為是美術至上。但刀塔傳奇確實在UI可用性上給出的指引,梳理了標杆。

以至於MT2除了3D特色以外,在交互界面設計,基本照搬刀塔傳奇。

遊戲核心內容,我們先回顧下刀塔傳奇的核心體系

圖片引用我幾個月前寫的遊戲分析:如何評價 iOS 遊戲《刀塔傳奇》? - 馬光的回答

MT2的核心系統與刀塔傳奇如初一折,只是把戰役叫做了副本,把藏寶地穴叫做了地下城。當然我目前20級,剛剛體驗了PVP,遊戲宣傳的團戰我還沒有體驗到,到時候再補充。

為什麼UI幾乎一樣,看圖便知。

英雄養成界面

背包界面之一

那這個時候問題就來了,明明一模一樣,你玩個毛呀?

於是核心戰鬥部分,就要出現來。

主打3D的MT2,在牛逼的U3D引擎下,3D貼圖作為十分優秀。戰鬥特效與音效都十分出眾,昨天在公司玩的時候,同事都是順著音效過來看的。

MT2可以設置戰鬥特效高、中、低三檔,避免戰鬥對電量高度損耗。確實很耗電!要效果還要不費電,這要求我們就不提了。此外,我用體驗機是小米2S,屏幕發熱很嚴重。

要實現下面的效果,確實是需要代價的。

只是3D貼圖,個人覺得沒有什麼意思,但MT2在每層副本的BOSS關卡,開啟了3D視角。

在手機中實現這樣的效果,確實值得點個贊。

遊戲副本也是實現了對原作的還原,同時場景變化特色鮮明。效果值得肯定。

關於遊戲細節體驗點,先暫且說幾點,我等級提升後再來補充。

社交模塊:缺少聊天室,只有簡單的小喇叭。同時騰訊系排行版等內容是否會添加,還在觀望中。

核心玩法節奏:節奏相對拖沓,90S的設計延續了刀塔傳奇,但相同時長下對於電量的損耗不是一個量級。這個點後期看新版本是否會調整。

總結小句,出去3D效果實現外,我叫MT2在核心玩法層面與刀塔傳奇差異不大。重度卡牌玩家是否會因為3D效果而進入,是否會以畫風作為核心要素而選擇一款遊戲,在以往研究中是持否定態度的。目前認為,我叫M2的成敗在於運營,有效地推廣拉新後,規律有特色的運營才是關鍵。


乍一看以為是DOTA傳奇,再一看原來是披著MT皮的DOTA傳奇,最後發現。。。這泥瑪就是DOTA傳奇。。。。。。。。。。。。。

這貨絕對是LOCO拿出來坑麻花騰的


名字真的不應該叫 刀塔傳奇之我叫MT嗎?


我/*大*/叫他媽/*的真*/惡/*心*/


很不幸我就是玩過MT1和刀塔的玩家,所以MT2給我的就是滿滿的失望,沒別的了。二十分鐘吧,刪了。


本來抱著很高的期待,結果下載玩了10分鐘就放棄了,再也沒打開過。。。

1. 卡,我用iPhone5玩感覺很不爽啊!

2. 感覺人物模型有變化,不喜歡~我就是想很原始的版本啊,我就是想靠著遊戲再體驗一遍當時的心情啊。看著有變化的MT、傻饅,就像看著有變化的自己,這不是我想通過遊戲體驗的啊!

3. 橫版戰鬥跟刀塔傳奇基本類似,而且打起來平平淡淡,因為卡著還感覺節奏慢,實在忍不了。。


一開始抱了很大的期待去下的,因為自己追了好多年的動畫片。

然後下了以後每次打開都很慢,也許是我手機太渣。玩了倆下感覺同質化太嚴重了,玩了《刀塔傳奇》就不再像玩類似的了,然後就流失了。


MT1 開創了伺服器出問題大量送符石的先河

MT2 開創了免費月卡先河

邢山虎想幹嘛?


是個好商品,賺錢是肯定的,但要達到MT1的榮光,目前看不太可能。

本質是刀塔+,現在好多這類型的遊戲,MT的理解是刀塔+3D


騰訊吃相實在是太難看了,真的,這已經不是吃了,基本就是個3D版本的刀塔傳奇,下載了玩了10級就刪了,太尼瑪噁心了


不要純站在一個遊戲QA的角度來分析MT2,

雖然當前版本仍有不少優化空間,但只要產品本身沒硬傷,以MT的題材和騰訊大腿的用戶體量就足以綁架大批用戶,

而遊戲中滿滿的坑,必定也能為遊戲營收增色不少。


看了mt2,還是佩服蛋撻傳奇,已經演變成為一種玩法了。


玩了10級就噁心的不行了。騰訊年底急著沖kpi啊?


木有意思,已刪除


不管罵成什麼翔,三榜top1是事實,ip的強勁,tx平台的給力用戶量,成就了又一款成功的商品,能否延續火熱,可以繼續關注。單是百分百還原mt 3D動畫的角色形象已經讓mt粉很雞凍了,不過卡頓實在還是有優化餘地。


開了3D視角又怎麼樣?視角是視角,看的。操作是操作,是玩的。只有3D視角沒有3D操作的遊戲叫什麼?光看不能玩的花瓶!!純粹是方便宣傳罷了。沒啥實際意義。

下了這個遊戲30分鐘就刪了。只能說,這個遊戲是渣滓。OVER


16區。24級。不常玩遊戲的我,只是打發時間。你妹,體力給得太慢。。。


我們老大說,運營者做得再好也最多只能為遊戲增幅20%,能否火起來主要還是取決於遊戲。


作為老大哥照還是要抄刀塔傳奇!不過關鍵還是看運營吧!


MT傳奇


我覺得運營得力的話 ,很有戲。


無聊到再無聊的手游!壓低智商啊


我mt1,刀塔,mt2,都玩了很長時間,充值都在5000+。抄襲不抄襲其實沒啥好說的,一切都是生意,賺到錢才是最重要的。


1月9號更新版本1.3.13.0

發現bug無數。

三星通關副本後,第一次打開副本頁面不顯示掃蕩,第二次重新打開才顯示。

打完冰封王座的每一關後不返回冰封王座地圖而是返回英雄信息頁面,需要點擊兩次返回主界面往右拖動到冰封王座再繼續打。

英雄進化成藍色品質後,之前藍色的裝備顯示為綠色,圖標錯誤。

打完外域某關卡後,不是直接進入下一關,而是依次彈出主界面,外語選擇頁面,關卡選擇界面,滾動列表,讓用戶點擊下一關。

進入英雄信息頁,無法直接返回主頁面,需要逐級關閉第五次才能回到主界面。

我想知道遊戲策劃是誰,負責測試的又是誰?


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