手機GPU和桌面GPU有多大的差距呢?有沒有什麼具體的跑分或者清晰的數值差距呢?
手機上2K60幀的遊戲截個圖,拿到台式機2K顯示器上看看,那畫質用5年前的桌面GPU都可以2K60幀。
手機的相機也有能拍4k的,不說跟專業級的攝像機比,索尼a6300、松下GH5之類的都可以秒殺之了吧,碼率很根本不是一個級別的。遊戲也是這樣,即使解析度一樣,手機遊戲跟電腦遊戲需要處理的數據量都不一樣。
是這麼一回事,科學發達了。但你告訴我五百塊培育的老鼠能和一千塊買的馬比拉力?馬不要面子的啊?老鼠渾身蛋白質也拉不動車吧?牛頓不要面子的啊?
打個比方,2K解析度的2D動畫劇場版和2K解析度的3D好萊塢特效電影大片,解析度都是一樣的,但是效果嘛。╮(︶﹏︶)╭
光說解析度不看畫質就是耍流氓
8k掃雷驍龍425毫無壓力
移動端能運行大型遊戲的原因是砍了一大堆特效
和主機一個原理
有差距,但一直在縮小。驍龍835據說要上二合一了。
大哥...
手機的GPU渲染跟PC的GPU渲染是完全不同的...
你能想像i9 HQ 超頻到一定程度需要用液氮來降溫嗎...
手機你降個溫試試?灑點水手機就GG了...
還有手機CPU屬於ARM指令集,PC上的CPU屬於x86指令集
這就跟你蓋房子是蓋經濟適用房還是蓋別墅一個道理...
有些高性能和比較複雜的東西,在手機上是跑不動的...
即使手機CPU的Single Core2倍於PC,性能上也無法超越PC,工作場景就根本不同...
就好比你比較菲爾普斯和博爾特誰更偉大一樣,術業有專攻...
有意思的是,一分錢一分貨,難道兩分錢就是兩分貨么?兩分錢可以買來兩個一分能力的貨,但是也許要一毛錢才能買來一個兩分能力的貨。手機端由於體積十分有限的電池和聽天由命的散熱,晶元的功耗必須控制,在低功耗時,晶元的性耗比還是比較好的。而計算機由於供電規格和散熱能力遠強於手機,所以,晶元在設定的時候就是相對很高的功耗運行的,因為對於計算機來說,完全可以犧牲一部分的經濟性追求性能。
而在功耗增加的過程中,會出現一些影響效率的因素。就同一個晶元來說,隨著功耗逐漸增加,性能的提升越來越慢,也就是效率降低。所以才會有所謂的「max-q」選擇一個平衡點,在效率令人滿意的時候大幅降低了功耗而損失較少的性能。就不同晶元來說,提高性能的方法無非是增加晶體管的數量以提升運行頻率或者增加並行處理線程,總的來說就是將更多需要處理的指令進行打包並批量處理、將工作流水線延長是的單位時間內對指令進行更多步驟的處理,這樣造成的後果就是,當處理過程中出現錯誤時,查錯難度會增加,同時會將出錯指令的更長的流水線的處理結果完全報廢重新走一遍即更多的處理步驟被浪費,導致處理過程效率降低。
常見的超頻,就是增加電壓使晶元穩定運行在更高的頻率,而加壓所帶來的功耗增長。。。。
所以我覺得類似的工藝製造的晶元,功耗越高效率越低,所以我相信現在手機上使用的晶元能在效率上遠遠超過電腦的。當然手機軟體做了一些簡化比如把一些特效提前渲染好然後在需要時直接播放,而不像計算機上很多實時渲染。
GPU性能現在手機已經離桌面不遠了,驍龍835的Adreno 540基本等於台式機幾年前的GT730CPU差很遠,蘋果A10基本也就是筆記本用的第一代酷睿M的水平
這個是什麼回事呢?當然是手機的硬體已經遠超PC至少十年。驍龍835製程領先PC幾個世代,上秒1950x,下秒1080ti。沒看到今年微軟都要抱高通大腿了嗎?
手機的運算性能和 PC 性能完全不是一個等級的。
你可以看看核電廠的 PC 顯卡,功耗多少。核彈廠也有 ARM 晶元和對應顯卡的,你看看功耗多少。對應有多少流水線,多高的主頻,多少性能。
要知道核彈的移動設備晶元,性能很猛,可是沒幾個人用。原因不光是兼容問題,還有就是耗電和散熱壓力。
我覺得你這個問題本身存在誤區。
手機和PC表面看上去好像很相似,實際上是完全不同的東西,無法進行對比。
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