手機GPU和桌面GPU有多大的差距呢?有沒有什麼具體的跑分或者清晰的數值差距呢?
有一點很令人奇怪的是,手機已經普及1080P,進入2K屏時代,出現4K屏了
2K60幀的遊戲也是很多了,可是在筆記本上,1080也是普及不久,2K更是少之又少,4K就更是。。。。現在的手機GPU已經能帶動2K遊戲雙開了,那麼功耗是手機GPU幾十倍的筆記本GPU卻沒多少低端型號能帶動2K的遊戲流暢,這個是什麼回事呢追加:的確以手機GPU追上現在的高端桌面GPU是不可能的,可是手機GPU的性能現在已經接近了筆記本核顯,或者幾年前的610M等功耗是手機GPU功耗幾十倍的顯卡,不是一件很不可思議的事情嗎?如果說現在的低端顯卡1030性能只有手機835GPU的2,3倍左右,可是功耗差距這麼大才有2,3倍,是不是證明桌面GPU也存在擠牙膏的現象呢
看標題我還以為是移動端(筆記本)GPU和桌面端(台式機)GPU差距有多大。
剛想說其實現階段差距已經相當小了,移動端桌面端都是同核心,頻率有一定差距而已。
然後發現題主說的是手機GPU......
那就簡單粗暴的對比一下GTX TITAN Xp和Adreno540(驍龍835的gpu)。
TITANXP晶體管數量120億,核心面積471mm2
驍龍835晶體管數量30億,核心面積72.3mm2A540的具體數量面積沒查到,用而835是包含了cpu,gpu,基帶等,很大部分並不是gpu....而TITANXP的浮點性能是12.15TFLOPsA540的是567GFLOPs差21倍。可以說是碾壓成渣了。。
這恐怕是今年AMD和NVIDIA被黑的最慘的一次
移動/手機gpu 2k遊戲雙開?
您玩的是植物大戰殭屍嗎?就NBA2K,現在835在1080p下都不能完全勝任,還2k雙開?而且nba2k的畫面比起pc那就是乞丐級別的。移動設備的gpu的性能比Intel的頂級核顯都普遍要低4倍以上(單純算力來看)。不過能耗比確實是高,這一點要肯定。如果說性能差距有多大,移動端的水平是桌面10多年前的水平。看到還有追加問題,那我就得說說了。哪怕8w版本的mx150,性能至少是835的gpu a540的四倍以上,實際體驗更不用想。835全部核心,gpu也全部滿載也有將近8w的功耗,只不過手機上不允許。
手機上的遊戲如果放大到電腦那麼大的屏幕就可以看出來畫質有多差,各種建模貼圖和特效只是顏色鮮艷看著舒服而已。手機遊戲對於硬體需求並不高,跟電腦上的3A大作完全不是一個水平。
win10應用商店下載的那些Gameloft手游,在很多低端電腦上都可以流暢運行,但是畫質和手感就呵呵了一個GFLOPS (gigaFLOPS) 等於每秒10億(=10^9) 次的浮點運算. 這裡有個頁面列出了大多數常見的GPU性能: GPU GFLOPS
我挑幾個常見的:
- XBOX ONE X: 6000
- XBOX ONE: 1331.5
- PlayStation 4 Pro: 4200
- PlayStation 4: 1840
- Switch: 393.2
- iPhone 7: 249.6
- 驍龍 835: 567
- i7-7700K核顯: 364.8~441.6
- Macbook Pro 13(2017): 729.6~883.2
- GTX 960: 2308
- GTX 1070: 5783~7296
- GTX TITAN Xp: 11366~12150
不過GPU的性能不僅僅是晶元運算速度決定的, 很大程序上也受限於內存帶寬, 而移動GPU在這方面劣勢很大, 因為缺少高速顯存, 更何況大多數情況下因為耗電量和發熱的原因, 開發者也沒有辦法完全發揮出硬體的所有性能, 所以, 你懂的. 至於題主說的移動平台與筆記本對比的問題, 不是完全一樣的畫面沒有可對比性, 因為低畫質+高解析度和高畫質+低分辯率性能上來說千差萬別, 從運算能力上來看, 移動GPU的性能和筆記本集成顯卡的性能的確差距不是很大了.
你先去看看PC端的遊戲和移動端的遊戲畫面差距有多大?再來問這個問題
不同平台不同架構不同語言的軟體運算力不好比較,但是……「首先,我們來建模繪製十億個三角形」TITAN: ok
1070,1080: 完全ojbk
835:……A11: mmp……首先上結論:先問是不是,再問為什麼!
我感覺還好NVIDIA和AMD沒看到這個,看到要氣死。努力了幾十年一夜回到解放前,(?ω?)hiahiahia 。 手機發展突飛猛進,但是筆記本已經發展到瓶頸了,可是你想過沒有,筆記屏幕大小跟手機屏幕大小完全不是一個水準,截圖手機圖片在筆記本上放大會十分模糊,這也就是說2K其實只是相對手機不錯。在手機里發熱60度已經快無法接受了,但是顯卡不一樣甩85都不尷尬。 手機跑分魯大師娛樂跑分蘋果8完全可以「吊打」好多筆記本,跑分炸天,但是對比起來的價值仍然不是很大,畢竟完全沒有可比性。 就像飛機的發動機跟汽車的對比一樣,用途都不相同,非要對比速度,卻沒有考慮到飛機的重量跟汽車的重量。 等什麼時候手機上打開一個20G的遊戲你再對比一下你都感覺分分鐘手機會發熱爆炸,但是筆記本,台式機可是能比較流暢的玩的。 5000塊買個手機也許可以比較強大,但是5000塊買個筆記本,那真的是入門的級的東西,關掉特效,亂七八糟的才能流暢運行一些大作。
不是手機GPU太強大,是屏幕小欺騙了你。ヾ(′A`)ノ?拿個畫面還行的國產手游舉例子吧崩崩崩在我的820的機子上可以流暢60fps和1080p,但是堅持不了多久手機就成了暖手寶,冬天還能堅持一把幾分鐘,夏天三十秒就能降頻。不是說技術問題,手機的散熱和續航就已經註定性能沒法和一堆風扇熱管的電腦比啊。更何況崩壞3和大部分手游都停留在烘焙好的假光影時代,場景光照都是死的,就人物光影是即時渲染的,就給打個天空光照和一些光影探頭。這樣手機都跑不動或者瘋狂發熱。手機最高畫質也就x360時代那時候,和現在動不動就全局光的pc ps4 x1遊戲能比?至於你說610不如手機,610多久之前的玩意了。現在由於核顯的衝擊,14nm時代an兩家最低端的獨立顯卡浮點都上1t的,功耗在35w左右,依然是手機兩倍。顯卡這個東西雖然並行性很強,可以堆料,但是堆的越多效率越低,這就是為什麼低端卡里農企能耗比勉強趕上老黃家,高端的能耗比就差得一塌糊塗,你手機本來就沒多少規模,能耗比不會很差的
手機可以雙開?Sorry, 電腦可以24開
呃……謝邀
一開始也看成筆記本平台(移動平台)和台式平台的問題了
我覺得主要不是性能的問題
同樣的TDP會讓手機想死……
在此基礎上還有電量的續航的問題
然後才是該考慮性能的時候
首先不說別的,先說說筆記本,筆記本就是要考慮續航和移動辦公需要的設備,就目前來說,能在筆記本平台實現台式平台性能的機器基本都是傻大笨粗的樣子(好好好我知道華碩有款奇葩),設計這樣的樣子的原因自然是沒辦法在輕薄的情況下壓住那麼高的發熱了,就即便華碩那台輕薄的本依然要通過改變自身結構來提高散熱,然而再即便如此,此類筆記本都與續航沒啥關係,滿負載撐不住多久就沒電了,想真正移動玩遊戲的怎麼都要帶個電源了
再回來說說手機,這兩年手機都在往輕薄便攜角度發展,即便驍龍8系賣的再好6系也有人要就是這道理,你8系性能再好有626續航好?從這裡可以看得出手機的需求並不僅僅是滿足移動遊戲的,而更重要的續航也很重要,在此前提下要手機GPU完全追上台式基本是不可能的,前提不同,目標不同,怎麼都沒得比
最後,指令集不同,如果說讓手機移動端去試試完全實現電腦端的圖形視覺效果,物理引擎,以及各種特效,目前都是做不到的,目前手機遊戲大多數僅支持openGL,就高通吹了那麼久Adreno支持dx12,真說支持的遊戲就沒幾款,因此沒法比對,真要完整的測試,先擔心擔心手機那塊小電池吧
能耗比已經超過桌面。
一個400塊的cpu+gpu還想跟5000塊的顯卡比嗎....1080開全特效gta5在2k情況下也只能勉強60幀
Performance和Power永遠是一對兒冤家,魚和熊掌不可兼得。PC的gpu和移動端的gpu由於應用場景和環境(power,散熱,mem,cpu...)的區別,在設計之初架構就有不同的,PC上gpu一般都是 Immediate Rendering,堆更多的slice提高performance,有獨立的GDDR5保證帶寬,強大的cpu供給數據,怎麼黃暴力怎麼來。移動端由於帶寬(共享system mem)和電源的限制,cpu都是biglittle換著工作, gpu更是躲在角落瑟瑟發抖,哈哈誇張了,移動端gpu也採用TBR,Compression等黑科技來節省帶寬,良好的調度演算法來盡量減小電源消耗,由於市場更大,感覺移動端的gpu發展速度要更快一些。總結一句話,要想馬兒跑就得給馬兒吃草。
因為人的感官是容易被欺騙的,手機遊戲效果好,實際上原因在於手機屏幕小,很多渣效果只是你看不到而已!而顯示器二三十寸大,即使2k也能用肉眼分辨出像素,一些渣特效自然就會露出馬腳。。如果把手機soc拿出來連接大顯示器,不知道三維彈珠能不能30幀。。
我特別納悶,要不我們這樣比?荒野行動。不是一模一樣的遊戲移植到pc上了嗎。為啥625跑的累得要死的極致畫面一個酷睿m美滋滋的跑?懵逼。