夢幻花園有成為IP的可能性嗎?


瀉藥。

首先,我們先百度一下 IP。看看IP到底是什麼。

那麼會彈出什麼呢?

沒錯

會彈出你的本地IP地址。 滑稽

現在到處都在大談IP。那麼IP到底是什麼?如果你拿這個問題去問那些整天把IP、IP掛在嘴邊的人,百分之50的人沒法給你解釋清楚到底什麼是IP。還有百分之40的是程序員,他會打開他的他的電腦 ping 一次ip 給你看。

其實你問我什麼是IP。在現在的語境下,我也沒法給你一個準確的定義。IP是英文Intellectual Property,中文含義可理解為知識財產。不過在現在的大環境下,明顯不是單純的指知識財產。

如果用知乎搜一下什麼是IP。下面只有四個回答。

什麼是IP? - Uncle Special的回答 - 知乎

https://www.zhihu.com/question/39102163/answer/79717160

這是最高贊的回答。

個人比較認同這個答案中衡量的標準:它能否憑自身的吸引力 ,掙脫單一平台的束縛 ,在多個平台上獲得流量 ,進行分發 。

再回來看問題。

《夢幻花園》這款遊戲有成為IP的可能性嗎?

鑒於我們目前只討論國內的情況,問題其實應該是:

《夢幻花園》這款遊戲在國內有發展成為IP的潛力嗎?

《夢幻花園》是一款消除+模擬經營的遊戲。核心是通過消除闖關來獲得星星材料,指揮遊戲中的NPC管家重建花園。

遊戲本身品質是很高的,消除+模擬經營的形式也很成功。遊戲在ios上多次獲得推薦,在益智類遊戲里的排名也非常靠前。

花園的美術質量很高,為了花園的建設。遊戲本身設定了比較詳實的NPC背景故事,隨著花園的建設,劇情也比較完整有趣,本身是有發展成為一個遊戲IP的潛力的。能夠打動人的好故事,塑造成功的NPC人設,讓玩家記得住遊戲中發生的點滴,甚至能夠與遊戲中的NPC有情感上的交流,都是遊戲本身發展成為一個IP的潛力。

其實這款遊戲的本質依舊是款消除遊戲,這意味著其實玩家大量的時間是花在消除玩法上面的,優秀的劇情和人設是否能夠傳達給玩家是個未知數。其次playrix是俄羅斯的廠商,他的美術風格是歐美風的,花園的建設上也許普羅大眾都能夠接受。但是看到奧斯汀的樣子。相信大部分的玩家還是很想吐槽的。這些也是阻力。

總的來說想要成為一個IP,憑藉自己的吸引力掙脫單一平台獲得更多流量。個人覺得《夢幻花園》是有可能的有機會的。但是要想成為一個大IP,得到玩家的認可,國內玩家對相應的美術風格適應還需要一定的轉化過程。就像重要的事情說三遍,說得多了事情就變重要了一樣。許多的遊戲IP都是通過不間斷的優質續作和對世界觀的完善達成的。Playrix也正是這麼做的。一款《夢幻花園》能夠闡述和表達的有限,但是他還有同樣表現優異的《夢幻家園》。誰知道以後是不是還會有《夢幻XX》呢,不斷地強化自己的世界觀和人設劇情,相信Playrix是能夠以《夢幻花園》為起點構建起自己的遊戲IP的。

好了,口胡了這麼多,看到這裡你也累了我也累了。不如給點個贊吧…我去修花園了。


以我的理解,夢幻花園已經在做這方面的嘗試了。

可能很多夢幻花園的資深玩家都不太了解,早在2011年,夢幻花園就已經在PC上出過同名遊戲。不過那時候的夢幻花園,還不是現在這樣的消除+建設花園的遊戲,那時候的夢幻花園只是一個找出花園中隱藏物品的遊戲,而且那時候,我們熟知的管家奧斯汀的形象就已經出現在遊戲中了。既然研發商們決定在移動平台上的三消遊戲中沿用這一套元素,這其實已經是邁出了IP化的第一步。

隨著之前夢幻花園的大熱,開發商又乘熱打鐵地推出了同一系列相似玩法的夢幻家園,同樣是採用了我們的老朋友奧斯汀和他的朋友們,這可以說是夢幻花園進一步地開展其IP化的動作。相信在以後,還會有更多圍繞著奧斯汀的手游出現。甚至不止是遊戲,小說、電影、動漫都可以期待。如此一來,夢幻花園不也成為了一個IP了嗎?


我們首先要明確IP的概念是什麼?

「IP,最早是Intellectual Property的簡稱,普遍翻譯成知識產權。而互聯網時代「IP」被標記成獨有的、美好的、富於特質化的東西。一個標準的IP,有著獨立人格魅力,能夠靠著有溫度、有態度的優質內容吸引用戶,並形成一個擁有相同興趣或價值觀的社群。社群會激活用戶的參與感,並最終轉化為消費」——《羅輯思維》

IP包括兩部分,一種是獲取別人已經成熟的IP,叫做IP授權;另一種是遊戲企業自己孵化IP。自己孵化的IP不是說立馬就出來,需要不停的積累。

IP打造的難點在於如何在特定的人群裡面形成對於產品的獨特認知,當前很多遊戲企業都聲稱在做IP,可是能稱之為IP的產品卻少之又少。IP一開始並不是IP,而是在產品推出之後拼運營、營銷在特定的領域形成文化現象形成了IP,然後通過不斷的開發後作進行鞏固在用戶心中的形象。

IP包括兩部分,一種是獲取別人已經成熟的IP,叫做IP授權;另一種是遊戲企業自己孵化IP。自己孵化的IP不是說立馬就出來,需要不停的積累。

我們回歸夢幻花園遊戲本身,《夢幻花園》顯然在下面幾點上是十分有優勢的:

a.強收益-變現能力。

b.有效率的生產-新品製作、後續加工。

d. 合理的維護成本-運營難度。

加上樂逗遊戲本著以科技為用戶創造快樂的企業追求和夢幻花園本身從玩家體驗考慮的遊戲設計很容易在特定的用戶群體中傳播開來,並且伴隨著諸如線下玩家見面會和各種異業合作等一系列線上線下聯動的傳播策略,相信夢幻花園一定會成為消除遊戲中的一塊金字招牌,並不斷孵化出不同載體,不同平台的衍生內容。


我正在玩這個遊戲,看到有人提問就進來了。

本身就喜歡玩消除遊戲,但是市面上的三消遊戲基本上都是大同小異,都是地圖闖關三星評分模式,前期稍簡單後期慢慢出現越來越多的玩法,但是玩法都基本相同,這是表現形式不一樣而已。這款遊戲還是老公推薦給我的,發現完全不一樣,很喜歡很滿意這款消除遊戲,昨天乘地鐵也看見有人在玩,挺火的。

至於是否能成為ip,我覺得發展成影視ip的可能性不太大吧?漫畫,小說,甚至是實體的旅遊小鎮,花園是非常有可能的,並且我也很期待。


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