社交軟體可開發的使用場景有哪些?
比如,YY語音聊天+遊戲的案例,再比如陌陌聊天+陌生人興趣小組,微信聊天+熟人圈子,IM還可以做哪些嘗試,滿足真實的需求
謝邀;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我在期待一款社交軟體,它的slogan是「讓你出門!」
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題主問的是IM,忽略我的期待,那我就說說IM吧:1,他媽的!幹嘛非要男女性別頭像星座年齡..............(iTunes 的 App Store 中的「Chat Lotto」)【補充:哈哈,進去之後第一句話都是「ar u F or M」】2,沒有點利益?交友純IM扯淡嘮嗑?你以為還是06年以前的QQ啊?隨便加個人就能聊出她今天來沒來大姨媽啊?(iTunes 的 App Store 中的「請吃飯」iTunes 的 App Store 中的「啦啦 )
【補充:互聯網免費時代很快要過去,連認識個人都要考慮金錢成本了,突然想起當年淘寶店主「賣時間」的新聞】3,我不想通過直接和你聊天去認知你,那不客觀,我需要的是觀察你的生活,甚至窺探你的隱私,如果我能堅持持續觀察,說明我對你有興趣。(匿名社交軟體新玩法:做20天的陌生人帶你發現新世界 tataUFO)
【補充:當匿名都被玩壞了,我們考慮新的玩法吧】4,更具現實性的社交體驗:IM作為一種人與人溝通方式,漸漸的,從文字到語音,到圖片表情,到網路電話,甚至以後到人人facetime(指的陌生人),讓人更直接感受到和自己聊的是另一個實實在在的人。
【補充:「視頻版本的微博」我認為是個偽需求,騰訊微博的兄弟們就不要再瞎折騰了,考慮考慮視頻版本的snapchat?和自己的微信兄弟搶搶飯碗?】
5,最近陪你看電影又融到錢了「陪你看電影」宣布完成A輪投資,新增向附近的人主動推送電影約會功能
【其實很久以前就考慮過IM和團購之類合作的一些產品需求點,比如曬出一張今晚八點木偶劇院的電影票,配圖顯示其真實性,可以是真實影票也可以是團購網站或passbook截圖,匿名發布,省去線下掏錢的尷尬與麻煩,進行快速活動發起,在「快」方面可以學習下號稱5分鐘完成招聘的拉勾網】趨勢總結:
a,單純聊天體驗已經不能滿足用戶b,有趣、互動、符合人性,(本人反感一上來談需求的PM,上來就說什麼人性的弱點,貪痴癲神馬的,美好的產品出發點永遠不是利用這些弱點去拉個VC來滿足自己的這些弱點)c,關注新一代,他們才是社交的真正推動者,大家可以關注下國外的青少年還有多少在玩facebook的,他們和朋友交流都用些什麼?好好關心下,學生群體,不只是大學生,而且更要關注高中生,初中生,小學生!........--------------------------------
最後相信我說的「他們都在扯淡,我也是」目前在做一款關於校園交流互動類的社交應用。
因為校園的小區域性特點、用戶具有真實性,所以實行線上線下的可能性較大。
基於這一點,社交的出發點就有了多元化的考慮,例如,基於活動、資訊、物品、知識等。目前的產品進行社交可分為,熟人社交與陌生人社交,陌生人光是在線上交流不容易建立強關係,最終用戶會流向具有強關係的社交類APP。而將線上的陌生人引入線下,是一種很好的建立強關係的方法,也就有可能留住長尾用戶,保持更強的用戶粘性。
將用戶從線上牽引到線下,而不被貼上「約炮」的標籤,就需要賦予一些「高品位」的內涵,如「知識」社交、「興趣」社交、「物品」社交。其中每個類別都可以有很大的內容可做(對大學來說至少是可行的)。
以「物品」社交為例。物品交換會牽扯到價值的定義,而如果將產品的價值特性進行弱化,將娛樂作為物品交換的動力或目標導向類。物品漂流是否會給社交帶來一種新的可能性,目前我覺得是可以的,且至少還比較新穎的概念。
此外,社交人群的區域性劃分也是很重要的。用戶根據同一屬性先進行粗略的劃分,例如「都是藝術學院的學生」。然後,根據用戶的「目標同一性和興趣同感性」進行自我組織,形成小型精英化群體。小型精英化的群體具有「結構精簡,活躍度高的特點」,能夠摒除大群組消息冗雜的缺點。
上個學期做過一個關於寵物社交的應用,以寵物配種為基點達到陌生人交友的目的。
綜上,是否可以考慮以日常剛需為出發點,達到特定人群社交的目的。
第一次被邀請,非常感謝~ ( ? 3?)推薦閱讀:
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