零基礎北美hci申請作品集應如何準備?

如題,非計算機/心理/設計專業,有平面設計(海報製作,手冊排版)基礎,自學前端中。接近零基礎轉專業hci,感覺作品集準備有些無從下手。之前想去互聯網公司ux崗實習,可是沒有拿得出手的UI/UX作品實習公司也不接受…coursera上看到一些hci相關課程,想請教一下,哪些最後作業可以製作一個完整作品出來?打算下學期去蹭蹭學校樹莓的課…還有沒有其他更好準備作品集的方式?


謝邀。

其實有個類似的問題 Spell 已經很詳細地回答過了(交互設計作品集應該準備哪些內容? ),我就從「零基礎」,「無從下手」這個角度給題主提供幾個思路吧。

1. 挖掘自己的專業優勢

HCI 作為一個交叉學科,沒有什麼完全對口的本科專業,絕大部分同學都是「轉專業」,「零基礎」過來的,大家都經歷了這樣一個從無到有的準備過程。我在 CMU 時,我的同學除了來自計算機、心理、工業設計背景外,還有文學、歷史、金融、建築等等。這些人是怎麼進入 HCI 的?他們的經歷是和「人機交互」有怎樣的結合?我知道的是,進好項目的學生,每個人都有自己的經歷和能講出來的很棒的故事。

所以我想說的是,不清楚題主是什麼專業,但完全可以拓寬思路想想自己本專業的過往經歷,是否可以總結成一個或幾個項目記錄在作品集上。HCI 畢竟是個和用戶溝通,需要辯證思維,設計過程反覆論證迭代的學科,和其他很多學科的方法都是相似或相通的。如果你是學新聞的,可以是發現問題、收集背景材料、尋找採訪對象、設計採訪問題、整理採訪、得出結論的過程;如果你是學建築的,可以著重說說你在一次概念設計、方案設計的考慮因素。

舉個例子證明作品集並不一定所有東西非得正正經經與設計相關:前一陣我把我的婚禮 DIY 過程記錄下來放在作品集上了:Project Wedding | Shuang#x27;s Portfolio。最近還就因為這篇被 UX Design Weekly feature 了。

2. 重新設計 (redesign) 你常用的 APP/網站

很多時候空想一個新的項目很難,會有無從下手的感覺。一個很討巧又不會花很多時間的辦法是,做一個 redesign project。重新設計一個 APP/網站的體驗(的一部分)。我們平時總會有很多常用的 APP,對它們的某些功能也經常吐槽,這些吐槽其實就是你作為用戶對體驗的不滿。那現在假如你是這個 APP 的設計師,你會對它的 UI/UX 做怎樣的改變?注意如果你沒時間的話,可以針對的是很小的一部分。比如你不用重新設計整個微信,但可以重新設計「微信朋友圈的分組發布功能」,或者「如何讓老人簡單地使用微信的視頻功能」。

舉幾個例子:

  • Redesign IMBD: https://medium.muz.li/imdb-redesign-concepts-39a832b7867d
  • Redesign Facebook: https://medium.muz.li/facebook-redesign-concepts-ca694efff84f
  • Redesign Linkedin: https://medium.muz.li/linkedin-redesign-concepts-7e7bc67785

另一個不用自己想項目 idea 的思路是,找一些公司面試設計師的 design exercise 題目做做,比如直接 google "Google design exercise questions",會有很多結果。挑一個你比較感興趣的話題,給自己一個周末的時間,當成一個 hackathon,就會成為你作品集的一個項目。

3. 通過做設計挑戰 (design challenge) 積累小的 UI 作品

從平面設計師轉變到 UI 設計師的一個挑戰是所設計的載體不同。UI ,即 User Interface,用戶界面。用戶的界面可以多種多樣,比如 Mobile/Web/Desktop/TV/Watch 等等,對於這些不同的界面,有什麼設計規範?用戶在用不同的界面時的習慣有何不同?題主有平面設計基礎,可能像 AI, Sketch 一類的設計工具已經不是問題了,問題是培養自己在不同界面的設計思路和規範。

一個簡單有效又能積累作品集作品的方式就是設計挑戰 (design challenge)。最近各種 daily design challenge 非常流行,可以是各種命題,每天畫幅畫、做個 UI、看書做個筆記、寫篇小文章等等。這裡我推薦的是 UI 設計挑戰:每天/每周完成一個 UI 命題的設計,比如一個登錄註冊頁面,一個天氣 APP 等等。這是我在講課時強烈推薦給準備申請的同學們做的一件事情,積累下來可以放在作品集,或者自己的 Dribbble/Behance 賬號里(然後鏈接到作品集上)。在最開始,甚至可以在設計靈感的網站上模仿一個的範例,看看自己如果一模一樣實現出來要什麼樣的字體,多少 white space 等等。當然完全模仿出來的是不可以放在網上作為自己的作品的,只是為你的設計挑戰提供一個比較簡單的開始。當你做多了,就會形成正確的思路和感覺。

4. 作品集上的作品不必太多

在 CMU 的時候有次去找教授幫忙給我當時找工作的作品集提提意見。當時我把我能做的大大小小課程作業都放在作品集上了,得有十一二個吧。教授一句話讓我印象深刻,「你放上去最差的那個作品集就代表了你的最真實水平」。想想真的很對,於是刪掉了一大半,只留了少數幾個我有信心給別人看,我有能力描述好的作品。所以放幾個作品這件事真的是寧缺毋濫。Spell 在最開始提到的另一篇回答中提到3-8篇,我同意,甚至作為一個申請作品集,2-3個較完整項目,1-2個小規模項目足夠了。


謝邀。

首先,作品集是為了什麼?

當然是展示你在交互設計方面的實力。

交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design,縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。

交互界面和交互功能是hci人機交互(Human-Computer Interaction)最重要的兩大模塊。

一、交互界面

對於零基礎的人來說,要設計出優秀的交互界面,最最最重要的就是提高審美。

多逛逛dribble之類的,上面有很多UI大神,多看看他們上傳的作品。

平時也要養成多收圖多習慣,見到好圖就保存下來,過一陣子再回頭翻自己收集的那些圖,等到了感慨以前收的那些都是些什麼玩意兒的時候,就說明你的審美已經顯著提高。

另一方面,實踐出真知。

如題主所言,沒有拿得出手的UI/UX作品去找實習公司也不接受,這樣就沒有實際項目可做,那麼就先做虛擬項目,一個比較好的方法是去參賽,或者自己堅持在設計師平台上定期更新。

附:幾個設計師常逛的視覺類網站

1、Behance(平面設計)

平面設計類非常優秀的網站,集合了全世界優秀設計師的作品,不比不知道,一比嚇一跳。

2、Dribbble (UI設計師)

UI設計師的必看網站,有很多大咖級設計師活躍其中,是個非常精緻的學習和作品展示網站

3、Omgposters(海報設計)

一個比較小眾的網站,專門收集全世界優秀的創意海報設計。

4、Bpando(品牌設計)

一個彙集最新品牌設計案例的網站,很多精品。

5、Underconsideration(品牌設計)

有著比較全面的品牌案例迭代信息,是系統學習品牌設計的優良參考。

6、Thedieline(包裝設計)

網站的域名很有意思,也許它真的能在dieline 臨近的時候幫你一把,主要內容是包裝設計相關。

7、I love typography(字體設計)

一個更新速度還算可以的字體設計網站,彙集很多最新、最精彩的字體設計案例,多看能有不少啟發,不過多是外文字體設計,國內設計師可以將其理解為圖形設計參考。

8、Awwwards(網頁設計)

彙集了很多優秀的網頁設計案例,包含範圍比較全面,值得常看常思考。

9、Fromupnorth(廣告設計)

一個很全面的創意素材網站,包含門類很全面,我暫且將其歸在廣告設計的範疇,很適合激發靈感時候使用。

10、Webneel(打包素材)

網站中整理了批量設計素材,以合輯的形式被分享,很適合大量收集素材時使用。

二、交互功能

推薦一本書《 Don』 Make Me Think 》

今天先到這裡,以後再接著答......

想了解更多關於作品集如何準備的內容可以關注ColorBox國際藝術教育公眾號,或加微信號colorbox12345諮詢


最近有同學在微信上問小美

說想去學服裝設計,但是大學不是本專業

等於是零基礎

是否可以去呢?

答案是:可以

但你要有一本優秀又獨具創意的服裝設計作品集

對於零基礎的同學這時可能就蒙圈了

所以今天就不多說

就單說服裝設計作品集要怎麼做

1、創意靈感

想想國內的設計專業,大多是老師定個主題,同學自己去做,但國外不是這樣。

服裝設計是個需要打開腦洞的專業,創意靈感是很重要的,從建築,從昆蟲,從自然元素,或者從其他藝術畫中都可以找到靈感。

(是的,有些靈感源和服裝八竿子打不著關係,但是就是可以建立關係)

你需要通過你的理解,用服飾來闡述你到靈感。

2、調研過程

調研(Research),是很重要的一步。

你要明確你的主題可以做什麼。通過調研,用拼貼、手繪、攝影、模型等等方式把它們記錄下來,並提煉出你真正想要表達的東西,然後才能進入下一階段。

3、技法表達

技法,包括素描、手繪、拼貼等等,這裡就需要一些繪畫基礎。

(什麼,你不會,來來來,我們來教你~)

這些技法也和調研同步,用技法把你調研提煉出來的內容表達出來。

4、設計過程

設計過程,就要開始涉及到一些專業技能。

做服裝設計作品集,一定是要對時尚有敏銳度,對人體結構有了解,後續還會有些打板、立體剪裁,作品集里還要有些手工工藝的製作,甚至包括面料的分析及改造,設計服裝自然還要有款式圖、效果圖、甚至需要有成衣。

(配圖:拿到中央聖馬丁藝服裝設計預科Offer的馬同學和Marion老師)

5、美工排版

通過主題確定、調研技法、設計過程,得出你到作品,經過自己美工排版,添加文字描述,那麼一本作品集的中的一個項目算完成了。

(配圖:馬同學的作品集)

但是一本好的作品集,不可能光有一個項目。它需要展示出不同的主題和元素。需要從不同的靈感,不同的風格,去創作設計。

有了這些多樣化的元素之後,才能展示出來你更多的創意。這樣一套做下來,才能算比較優秀的作品集。

※ ※ ※

對於想學服裝設計的同學,小美在這推薦幾本書

製版必看:《日本大師中道友子神奇的魔法立體裁剪》

細節:《基礎的基礎》這本書介紹了各式細節的不同處理方法,一件好的作品在於細節

時尚:國外時裝雜誌也能學到很多東西,不僅可以了解時尚動態,從中還能學習到專業是時裝排版。

關於作品集/任何藝術留學話題,歡迎諮詢小美~


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