一款遊戲玩一百五十小時以上是什麼體驗?


P社5萌,除了CK2我都玩了至少200小時,EU4和hoi3+hoi4我分別玩了1000小時左右。感覺人生很充實,真的


MGSV僅steam版我就玩了350個小時

合金裝備這種潛入遊戲有個特點,就是,真玩進去了,你會自己給自己添麻煩來製造遊戲樂趣。

比如不開槍擼光一個基地,比如完全潛行。

超過150個小時,基本上除了地圖沒記住,其他的基地內部構造人員配置已經記得差不多了,經常可以如入無人之境,非常過癮。


cs1.6這個遊戲,我本科時候有兩年,基本上平均一天12場訓練賽,也就是四個圖輪著打三遍。算上練槍熱身看demo的時間,一天平均10小時吧,其他年份不算,就這兩年,7000小時肯定有了。

體驗就是沒什麼卵用,畢竟這遊戲沒人玩了,跟普通人打完全沒挑戰,大學時吊打過各種不服的挑戰者,吊打過所有同學,吊打過同學的同學,吊打過同學的師父,吊打過同學心目中的大神,吊打過什麼各種網隊的扛把子什麼的。

偶爾同學聚會如果去網吧懷舊,也可以裝個逼。當然,對我熟悉的同學,尤其高中,大學的,基本從來不會和我玩cs,都是大家一起歡樂的dota或者紅警。當然,也有一些同學不太了解我的,比如說前一陣子,和一群小學同學聚,有幾個多年不見的非要叫囂和我打cs,後來我說我不是針對誰,這個桌上,你們所有人隨便挑5個,一起上,地圖隨意,打輸了晚上請客吃烤肉。

於是一群人殺去網吧,打了兩小時車輪戰,兩小時之後他們懷疑人生了。

至於平常網上被罵作弊簡直就是日常,以前無聊時去浩方虐菜,基本上各種被踢被罵。最自豪的是有一次線上賽,被國內某知名職業哥罵作弊,其實就是打inferno隔著o5蒙死他兩次。另外打某次線上賽,被一個自稱職業隊的菜逼隊罵作弊,還圖文並茂的給我婊到pcg上了,說我是0反應,哈哈,不過天地良心,從沒碰過作弊器。

——————

其實我如果和國內這些職業選手比還是很菜的,尤其是意識身法,都有差距。不過我有兩個特點,一是虐菜特別厲害,花式虐菜是強項,遇到強隊容易萎,但是虐菜隊就各種半場30+人頭,各種1v5,還有我同學,基本都被虐的各種懷疑人生告別cs了。二是特別能蒙,也就是匪夷所思的神經槍比較多,有時候和國內top3隊伍的職業哥僱傭,偶爾也能讓他們驚嘆一下。

關於csgo,其實我也玩過,steam上累計時間不到10小時吧,被以前隊友拉著打過幾場比賽,打的很菜,完全不適應啊。我應該是國內最早一批入csgo的,貌似是2012年?記不準了,反正剛出就入了。不過csgo我是不太適應,因為工作忙,也沒有那麼多時間精力和耐性去適應了,現在休閑還是喜歡打打dota,不過dota水平很爛,各種被同學嫌棄哈哈哈


加個0吧


蟹妖

數了一下這幾年我玩了150小時以上的遊戲,大概總結了一下:

認真通關一遍的單機遊戲,遊戲時間大概在20小時左右

輻射4 老滾5這種可以打MOD,內容也比較多的,150小時已經里里外外翻了個遍了

聯機遊戲,尤其是有PVP內容的,只要稍微研究進去一點,等到最初的新鮮勁褪去,才猛地發現200小時已經過了

個人150小時以上的遊戲列表

有統計的

軍團要塞2 3128H

CSGO 547H

全境封鎖 417H

CS:S 326H

老滾5 203H

輻射4 168H

沒統計的:

CS1.5

LOL

守望先鋒

爐石傳說

星際爭霸2 三部曲


150小時?三張點卡而已嘛。


150小時?很負責的說,pokemon系列正作,沒有任何一代我的遊戲時間會少於510小時。

——一個蛋黨的自我修養。


強答一波。

其實一個遊戲150小時對於某些單機來說應該是挺長了,比如刺客信條系列過主線基本只要20+小時(但育碧還準備了各種喪心病狂的沙盒收集)。但是有些遊戲是完全不一樣的,比如:

以前在貼吧里看到有人說CSGO 1000小時入門,其實還是有那麼一點道理的。在一開始時我買CSGO並沒有想到自己會花那麼多時間在這裡,只是把它當拿來玩躲貓貓的遊戲。後來實在閑著無聊才去打一些休閑,軍備競賽,爆破模式等等。這個時候遊戲時間大概在幾十個小時左右。在差不多100小時時我和朋友心血來潮去打了競技,當時印象特別深刻,同樣的一張dust2,5v5的模式玩法完全不同,CT不知道什麼時候會來人,隨便壓出去就被架死,呆在包點又守不住,T更是槍法完全被碾壓,被對面按在地上磨擦,最後結束時看到對面的等級是MG,現在想起來真是尿都嚇出來。打過競技後就有一種莫名的想再來一把的感覺,所以有時候偶爾會去5e,b5玩一兩把,這個時候大概是100~200小時。在這個過程中,為了能打的更好,開始去練壓槍,扔煙(真的是只有定點煙,新手很難理解火清點和閃的timing)。這時感覺回去打原來的休閑會有一定的優勢,起碼每盤能殺一到兩個,也就是說有了一定的面對面對槍的實力。為了把官匹定級打出來,有一段時間我每天打一兩把競技,想快點看看自己的水平(其實那個軍銜在那裡真的很好看好嗎),最後打到8局勝利冷卻的時候有一種莫名的興奮,就是那種可以看到自己練習的成果的興奮。(當時隊友都是GN2,GN3左右的等級,看他們視角時感覺真的好菜啊2333,沒想到自己出來時GN1)到這裡應該有200小時左右了,可以說前面150小時對這個遊戲來說真的入門都算不上,頂多只是大概知道怎麼玩了。後來就是找到了幾個可以一起打競技的同學,一開始各種坑,幸好MGE dalao們都不嫌棄我,官匹等級不夠就和我去5e,等我上來了再官匹。一步步積累經驗,慢慢的對這個遊戲的理解會發生變化。當然,這其中還是少不了一開始就做的練槍,練投擲物。只不過隨著水平的提高,練習的內容會慢慢改變。從一開始的依樣畫葫蘆潑個水,騙自己的壓槍,到練拉槍,急停,點頭,預瞄;從一開始的定點煙,到強拆扔煙,用火清死角,空爆閃。CSGO的核心玩法無非就是打槍,一死一活,它的玩法真的不能說豐富:比賽圖只有七張,模式也是那幾種,最流行的還只是爆破。但是它是易學難精的,30個回合,有手槍局,eco局,長槍局,打A可以al as一起出,可以al直接rua,可以慢摸as,甚至可以摸ct;打B可以rush b,可以mid 2 b,可以al出了再轉b,很有限的玩法給玩家面對的卻是複雜多變的情況。這還只是對T來說,對CT,防守也還有各種212,311,頂as,頂al,rush lt的站位。就算是一直只打一張最廣為人知的dust2,也很難花1000個小時就敢說自己完全理解了。

現在遊戲時間比我長,對遊戲理解比我深的還大有人在,所以我覺得,對CSGO來說,150個小時以上,只是體驗它的冰山一角。我這1035個小時的遊戲時間帶來的體驗,非要說怎麼樣的話,我覺得自己還是過得挺快樂的。


我mh從psp的一代開始就沒有下兩百小時的........什麼感覺,就是不停的造啊,不停的刷啊,刷完這個東西還想著下一個,然後不知不覺就好幾百小時了


最認真花時間最多的遊戲,CS,應該接近10000小時吧。

體驗就是殺野灘的時候一定會被當作弊的。


講講我玩的比較久的這幾個遊戲

第一個r6我必須好評!加上小號遊戲時間有1300h,但是!我認為我還沒有玩透,這遊戲太複雜(歡樂)了

第二個戰爭框架,出了國服。玩到300小時其實我已經開始膩了。雖然新角色出的很頻繁,但是這遊戲本質就是刷刷刷,我堅持不下去了orz

pd2是個dlc遊戲,雖然也有開箱子但沒csgo的那麼重要。你想體驗新角色?新槍?那就來買dlc吧(聽說這遊戲也快出到頭了ok社要出pd3了,期待)

全境,刷刷刷!跟第二個一樣,刷子遊戲我容易膩。1.4生存版本入的坑,1.5pvp版本就沒玩過了

昆特牌3,這120小時我才二周目打到帶著特麗絲偷渡出去。石之心血與酒我都還沒玩呢!但是現在在外地工作,唯一碰steam的機會只有網咖所以沒那個膽在公共場合玩它

傳火猛男3,跟巫師一樣,而且這遊戲不能雲存檔。根本沒法在網咖傳火(攤手)這倆帶3的遊戲我起碼玩個300h才會膩====================

總結一下遊戲的耐玩性

競技遊戲>合作遊戲>純單機&>刷子遊戲


剛玩了兩個月守望先鋒,加起來 150 小時左右,第二周結束到達 25 級立刻連打了十把定位,出分 1700,繼續熟悉了一段時間,最近一個月才開始穩定上分,現在暫時 3120(一直打單排)。還在上分中,賽季小目標 3700。

感覺 150 小時差不多可以入門一個遊戲吧,了解所有技能和武器的大概傷害,每個人的腳步聲和大致移動速度,每種拋體的大概屬性,認識每張圖的每一個角落,練會大部分常用技巧和個別比較騷的技巧(比如花村進攻 A 點時,左側窗戶外 76 火箭跳進洞,空中安娜給激素,落地開大),然而有很多數值上的細節和地圖野路子還沒摳清楚。

1000 小時的話比如 dota 應該已經可以腦內重演每個技能釋放的動作和抬手時間了吧,大部分的技能範圍和傷害數值,以及絕大部分物品互動也應該非常清楚。

10000 小時如 cs 應該可以訓練出同類遊戲內良好的肌肉記憶,比如 fps 內一揮手就是漂亮的 90 度 / 180 度轉身,視錐 60 度內甩槍誤差不超過 5 度,擁有很好的准心放置,水平拉准心的時候上下活動不超過兩度,跟槍也能穩穩的吸住。


哎呦,才150小時

FMer們!來給題主開開眼!

多圖預警

16年有了孩子,遊戲時間跳崖式下降

FMer們!保持隊型!


單機遊戲要玩上150個小時,基本得是大製作了,老滾5,巫師3這類。

但是網遊要玩上150個小時簡直太容易了。隨便一個鬥地主,麻將幾百小時都有啊。那些打副本升級的網遊,玩家得天天上線,天天玩,每天玩3小時,50天就150小時了,太容易了。所以沒什麼體驗,好玩你就玩久點,不好玩就換個玩。


鬼泣 忍龍

動作遊戲的渴望行在於不重複的動作組合,每一次戰鬥的打法都是華麗的戰鬥表演。

同時滿足觀眾和玩家

下一個過300小時的遊戲是仁王。

啥?問的是超過100小時的?


巫師三 300小時

文明六 文明太空 加起來大約500小時

DOTA2 4600+小時

體驗就是,我不務正業,而且挺閑的。


lol從s2開始玩的,得有幾千個小時了吧,現在滿符文頁,滿英雄,總場次也在5000場以上了,白銀里的carry

守望先鋒,國服198小時,歐服355小時,魚塘中的豪傑

我估計兩億小學生里應該也有我,當時上學,也應該在500小時以上,自己打到的菱形,記得當時在網吧,後邊都圍著四五個人看( ̄? ̄)

現在在steam坑裡,大部分遊戲都是幾十小時,巫師3正在往150走,馬上了,在肝dlc,血與酒做完就差不多了

我現在化身巫師吹,這遊戲真心喜歡,準備找本原著看看,買個周邊啥的,波蘭蠢驢也是屌


撿垃圾4 搞定大部分支線通關200小時吧


說說以撒吧,之前沒入正的時候大概50左右小時的時間,後來入了正,記錄總共253小時,差一個打30天dayly run和1000000%全成就。

更新一下,終於拿了全成就,開心。

雖然是rouge like遊戲,具有高隨機性的地圖和道具,組合。但是大概100小時以後會體驗的七七八八,想要獲得新的道具就要去解鎖成就,打挑戰。然後因為每次開局隨機道具和多達500個道具的道具池,導致有些成就極其難刷,因為某個成就重開無數局的情況屢見不鮮。

舉個例子:在afterbirth之前,有個大肉妹的成就,需要拿四次肉球,肉球只有天啟會落。然而在沒有啟示錄(雙數層增加出天啟的概率,但是6層以後都是固定boss)的情況下,在前5層幾乎很難遇齊四大天啟,即使遇到了,還有一定概率掉落的是肉塊……後來這個成就在ab中因為友善之盒(當前房間複製跟隨物)的出現,難度被降低了無數倍。

150個小時以後,以撒帶給我的新鮮感已經所剩無幾,為了尋求新鮮感去解鎖成就換來的是更多的無奈甚至是枯燥,但每次解鎖的那種成就感絕對是無與倫比的,倍兒爽。(打完lost全成就的一瞬間簡直像完成了一個重大任務一樣)

最近經常是打完hush以後就沒有往下走的慾望了……從最開始到ab+最後兩層沒怎麼動過(天堂/地獄+寶箱層),完全沒有打的慾望啊_(:з」∠)_

還有!!mod真的是延長遊戲壽命的神器!!!好的mod真的能讓你體會到完全新鮮的遊戲!!!有些mod甚至比DLC質量都高!!!


巫師三,本體通關150+小時,清掉地圖上所有問號,支線任務。

慢慢發現巫師三的世界越來越完整,鮮活,慢慢明白了戰爭的殘酷,人性的善惡。

會發現很多很多美不勝收的景色,史凱利傑的雪山,百果園的夕陽,在拯救希里這個緊迫到讓人快無法喘氣的主線任務之外,可以放鬆放鬆自己,去看看風景,駕著核動力小帆船,去大海里漫無目的的遊盪。或者坐在熙熙攘攘的諾維格瑞街頭,看一看自己翻箱倒櫃搜出來的書籍,看看獵魔人的起源,看看國王的自傳。

或者去做一些支線任務和委託,千奇百怪的任務,碰到形形色色的人,然後做出自己認為最正確的決定(雖然更多時候只是一團糟和另一團糟的抉擇)。

也許等哪天在巫師三的世界裡看厭了風景,聽煩了故事,我就會去陶森特,去做血與酒的任務,拼最後一把,然後在那個風光明媚的地方陪著白狼一起終老。

我愛巫師三,我愛CDPR。


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