如何評價蝸牛的stone平台?

繼tgp之後,蝸牛也「山寨」出了自己的遊戲平台,其設計界面幾乎照搬戰網,前一段時間,客戶端點擊退出更是會出現「是否退出戰網客戶端」。其中更是借鑒了steam的綠光和鑒賞家。


一個遊戲平台的成功,不是靠山寨一個界面、一些好評功能就能實現的。仔細想一想,這類平台最需要的是什麼?

——用戶數,而且這裡的用戶是指包含了玩家(買方)和廠商(賣方)在內的廣義定義。

怎麼吸引玩家?目前國內市場正在被Steam、杉果和TGP逐漸瓜分,蝸牛又沒有自帶三億滑鼠的遊戲夢想,情懷牌早就被打濫了,只能上最原始的手段了:好遊戲+低價格。

那麼好遊戲+低價格又怎麼來?就要找廠商談判了。來看蝸牛代理過什麼遊戲吧:

資金和用戶積澱比不過企鵝,渠道比不上中電博亞,我都不知道蝸牛有什麼底氣去和廠商談判「好遊戲+低價格」。

你看,一個悖論就出來了。要吸引用戶,就要有價廉物美的商品;要上架價廉物美的商品,就必須讓廠商先看到用戶的積澱,讓他們確信這樣做有利可圖。其實說白了,這個市場和主機市場一樣,微軟當年燒了幾十億美元才從索尼任天堂那邊搶來了初期的用戶積澱。類比到遊戲平台上來,除了Steam這種第一個吃螃蟹的巨頭以外,其它平台的成功要麼本身積澱足夠(如Origin),要麼資本過硬(如TGP),要麼用戶數過硬(還是TGP),要麼渠道強(如GOG,杉果勉強也算),像蝸牛這種四不沾的公司也想染指遊戲平台這塊,怕是活在夢中。

你看強如育碧不都還搞Steam/Uplay雙平台聯動啟動么?


不看好 騰訊覺得要做得比蝸牛好


山寨qq遊戲大廳←_←


gaijin啥時候干這麼掉價的事了?


挺好,獻祭這一個,其他蠢蠢欲動的廠商就知道消停了。


蟹妖

蝸牛啥時候搞出的這玩意?小夥伴都表示不知道。可能是我們太不關心了,也可能是T級太低了吧(笑)。

看蝸牛這架勢,眼饞TGP也想分一杯羹,結果要錢沒錢要遊戲沒遊戲,技術上幾個真~大佬再牛逼也架不住底下人不幹活啊,再加上某些領導瞎J8指揮,暴死的前途很光明啊。算了我還是少說點好了。


蝸牛在職。

這個平台為的是整合旗下品牌,廣告效應,作用類似於暴雪戰網。

看到很多朋友說一些什麼自不量力,分一杯羹什麼的,你們想多了。


全球第一XX網遊,全球第一YY網遊,全球第一ZZ網遊…


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