有沒有以一戰為背景的即時戰略遊戲?

二戰為背景的即時戰略遊戲市面上不少,可是為什麼不見以一戰為背景的呢?我覺得一戰也有很多賣點啊,比如塹壕戰,比如騎兵單位,巴黎大炮、殖民地軍隊什麼的。可是為什麼沒有運營商作呢?


  1. 1918世界大戰
  2. 戰爭之人第一次世界大戰
  3. 第一次世界大戰
  4. 戰場風雲
  5. 侵略:戰火中的歐洲


強烈推薦p社的維多利亞2

(歐陸局勢圖)

遊戲是從1840年開始,但一直到1936結束,你不但可以打一戰,還可以選擇1840年開局,使得一些本來在一戰中打醬油或者被欺凌的國家強勢參與一戰。比如說實現近代化後的大清(簡直終極大boss)(?_?)

你也可以選擇普魯士或奧地利或者盧森堡開局,整合整個德語區,建立巨德(德意志帝國+奧匈帝國的結合體),完虐英法俄。我現在有個檔就是ai奧地利結盟法國,爆艹普魯士,成為了德語區霸主,就是遲遲不成立巨德=_=

或者選擇法國開局,一開始就別給德國統一的機會,通過解放波蘭、烏克蘭、立陶宛等國,削弱老毛,一步步成為歐陸霸主。

或者選擇山姆大叔,看海賺錢一百年,想辦法趁機摘桃子。

或者是英國,一開局就是第一強國。

此外國家如果足夠強大,成為八大列強或次強,可以對非洲等地進行殖民。殖民競爭太過於激烈也會爆發戰爭。

遊戲中還有危機的概念,這與題主所說的一戰關係很大。如前所述遊戲具有極高的自由度,所以很難保證遊戲遊戲後期會有德-奧-意和英-法-俄的陣營劃分。

所以在遊戲後期,如果有國家殖民地過大或者侵略了其他國家,殖民地人民會要求獨立並找其他列強支援。隨後六大列強(日本和美國鮮少參與危機站隊,所以通常只有六大列強站隊,除非日本的殖民地出事)會根據自身利益進行站隊,選擇是支持殖民地國家還是另一位列強。

之後兩大陣營的領袖會有半年時間可以進行和平談判,若談判失敗則會爆發世界大戰。

話說我連開好幾個檔都是巴爾幹危機,果然歷史難以避免(?_?)

還有一點,新人別玩大清。像大清之類落後於西方列強的國家(其他諸如朝鮮、日本、奧斯曼等等),必須進行開化。而其他國家開化都蠻順利的,如日本。而大清開化到一半會爆出義和團pan軍,人數極多,你根本剿不過來,一旦一定時間內不能將他們全部滅了或者一不小心被他們佔了首都,開化點數會損失一大半,你又要重新開化而且列強也會獲得對中國的宣戰借口(?_?)

(遊戲里設計得非常用心的經濟機制)

(選舉和政治改革界面)

(爆發的喬治亞危機和正在站隊的列強)圖片來源於網路與貼吧,侵刪。


《地球帝國》,老遊戲了,中間專門有個科技大學等級是一戰時代,記得有個紅色男爵的劇本戰役,凡爾登絞肉機好難過的。


戰場風云:第一次世界大戰


推薦閱讀:

我們為什麼都說那些個發動侵略的國家是邪惡的?
戰地1的行動模式中的四大戰役的開頭和結尾旁白都說了什麼,同時這些戰役的真實歷史是怎樣的?
什麼新科技被應用在一戰二戰中,各發揮了什麼作用?
第一次世界大戰爆發前夕的英德關係是什麼樣子的?
第一次世界大戰是怎樣結束的?

TAG:藝電EA | 即時戰略遊戲RTS | 第二次世界大戰 | 第一次世界大戰 | 策略遊戲 |