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三個人用兩個遊戲手柄,輪流玩公平嗎?

我小的時候,跟兩個小夥伴三人玩忍者神龜,但只有兩個手柄,於是我們規定一人一條命,誰犧牲了就換另一個人,在玩的時候,當我跟A兩人血量都很低的時(大家水平都差不多),我故意去送,這樣我休息就輪到B,而不出所料,A很快就犧牲了,這樣就有輪到我,表面看三人在輪流,但實際上就他們兩個在輪換而已。為什麼會這樣,這個規定的問題出在哪裡?


我看看

設三人精力差不多 都能堅持10分鐘 A玩10分鐘 B玩10分鐘 樓主Y玩8-10分鐘

開始 第9分鐘 Y死B上 B歇了9分鐘

第10分鐘A死Y上 B剛玩1分鐘 Y歇了1分鐘

第18分鐘 B還有1分鐘的血量 Y有2分鐘的 此時Y送掉A上 A歇了8分鐘

第19分鐘 B死Y上 A剛玩1分鐘 Y歇了1分鐘

第27分鐘 A還有1分鐘的血量 Y有2分鐘的 送掉 B上 B歇了8分鐘

。。。。

這樣看來 只要敢送 就能玩的多

這樣的規定問題出在把樓主的盆友們都看成傻子,他們絕對不會和題主一樣去送,也不會聯合起來把樓主打一頓,就這麼老老實實的看著樓主耍小聰明。

果然機器是樓主的吧。。。。。


題主天才啊,我小時候就沒想出這種方法

不過這樣真的不會沒朋友嗎


(大家水平都差不多)


假設兩外兩人互相之間先進先出,你總是後進先出,插隊進行,次數上來說肯定是你最多,理論上你佔50%,兩外兩人分別25%。

如果每次秒跪,那麼你的遊戲時間忽略不計,最後你的遊戲時間的極限是0%。

如果每次遊戲剛好能在隊友臨死之前一瞬間死掉,最後你的遊戲時間的極限就是100%(三人總共200%)。

最後,因為題主總是在關鍵時刻死掉,導致沒能通關,兩名小夥伴覺得你太菜了,從此打遊戲的時候不再帶你玩,兩個人從頭玩到尾,無須再考慮輪換是否公平的問題,此題終結。


因為你算計你隊友,你隊友沒想到去算計你,你利用了隊友的意識盲區。

以玩休比最大化為目標的話,除了小怪和boss絕大多數情況是玩家對手方,玩家隊友在某些情況下也可能是對手。

你這套我小時候也耍過,馬上被機智的小朋友識破了。


如果靠實力過關,就是運氣的原因,沒多大意見,問題在於一個使詐。而且還不是什麼高級戰術

假如A. .B. .你C

大家10分鐘,你玩9分鐘就好,每回合10分鐘

第一回合

9。 0。 9

1。 1。 0

第二回合B玩了1分鐘了,你要比他快死

0。 8。 8你死了

1。 1也死0

第三回合,A已經玩了1分鐘,同上

8。 0。 8

1。 1。 0

第四回合

0。 8。 8

這裡不用算了

只要控制好,又能回到第二回合那裡,這樣無限循環,每10分鐘你最多可以玩8分鐘,問題就出在你「詐死」。

不過你這招算是比較新手的

因為

我一條命可以打一個小時,全程拿著手柄看別人換人,辣雞


這牽扯到一階思維的博弈,調整策略後的複雜博弈,而對方會不會根據你的策略而調整出更優策略,召喚大神吧,


首先,玩遊戲的時間是受制於技術的,能說明一下你們技術差距大嗎?

按照題主的說法,就是你先和a玩,然後差不多都快死了,可以推斷出你們技術不相上下,然後你送人頭,b上,a死,你上,那麼接下來如何呢?是又重複之前的步驟,只是主角換成了你和b呢?

如果是這樣的話,那麼接下來就又是你下,a接替,然後b下,你上。

於是又回到起點,往複如此。

所以我認為,在技術差不多的情況下,題主你的感覺只是錯覺,相反,刻意送死還會在原有基礎上減少你玩的時間


同理,打羽毛球五場三勝,輸了換人 的問題在哪裡?

題主故意輸掉的思想很危險啊,我小時候都想不到。。


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