《無人深空》真的有知乎說的那麼差嗎?
01-27
1. 根據steam對NMS的玩家數量統計,遊戲發售日(2016.8.11) 玩家人數是21萬6千,十天之後(2016.8.22)下跌到了2.5萬,大約是88%: No Mans Skys player count has dropped 88 percent, but thats not unusual
2. 遊戲發售第一周遊戲總監Sean Murray自己更推說自己收到了無數死亡威脅:我覺得挺好,現在和外星人學說話呢
其實PS4版很不錯的最後在你們剁手前我給你們三個成語形容下我對這遊戲的感受精衛填海 愚公移山 無人深空
遊戲的好壞沒有一個明確的標準,我喜歡幻痛、仁王很多人說不好玩,黑魂我覺得沒意思但也有很多人喜歡。
這遊戲我也看過別人玩,自己也玩了。看人玩是挺無聊的,自己玩的時候覺得還可以。但是有個巨大的問題就是無用操作太多了。舉例就是那個星際航行的過程中,就是單純直線行駛,沒有任何操作性、觀賞性。與其是這樣的無縫銜接,我覺得還不如你給我一個讀條,然後讀條的時候弄些小提示、背景圖、模型之類的讓我觀賞一下。原本還指望著是像街機那種打飛機遊戲一樣要擊落或者躲避一些障礙物之類的。
還有就是在星球上採礦的時候,充滿了無意義的趕路。路途上幾乎沒什麼意外事件,也沒有什麼加速技能能跑的更快。而且最要命的是你居然還要原路折返跑回飛船,無聊重複的路徑又要經歷一遍簡直噩夢。(我沒有深玩,可能是有加速的但我完全不知道。也不知何時業界都流行沒有教學關直接開玩了,我反正很反感強行不給教學的行為)。
所以我不推薦這遊戲的理由主要不是不好玩,而是太浪費時間。獨立開發的免費軟體space engine都比無人深空這宇宙細節更豐富,畫面更真實,負責任的說,碾壓的優勢。多了的也就生物和一些交互。。。這能值回票價?
上個月會免的那個太空探險遊戲都比它好玩。
等進慈善包
當然啦,它真的很差……
有
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