可不可以把遊戲的物理引擎用在建築的結構計算上?
01-26
遊戲裡面建一座橋,橋塌了是什麼樣子?
遊戲引擎一般只進行線彈性或者理想彈塑性的計算,這樣的計算能反映定性的規律。可以幫助工程師培養力學直覺。(圖片來自網路,模擬建橋_百度百科)但是要定量化地對構築物進行模擬,必須使用更精細的模型和有針對性的演算法。 這兩張圖片展示了對橋樑倒塌過程進行精細化模擬,預測倒塌過程的計算結果:
(來自清華大學陸新征教授人人網相冊人人網 中國領先的實名制SNS社交網路。加入人人網,找到老同學,結識新朋友。人人網 中國領先的實名制SNS社交網路。加入人人網,找到老同學,結識新朋友。)遊戲中計算的自由度和複雜度和工程模擬相差好幾個數量級。 遊戲里的物理模擬主要是三類:流體,織物和剛體碰撞。
除了流體力學之外,其他兩樣對結構設計基本沒用。但是遊戲里的流體模擬,對結構設計來說又太簡單了……
對結構設計來說,最重要的是彈性力學(結構)和塑性力學(基礎),這兩樣遊戲里基本是用不上的。
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