知乎上的設計師們是如何成為成功設計師的?
你是怎麼成為一個設計師的?科班出身還是因為興趣自學成才的?對於想入行的人有什麼建議呢 比如專業書籍推薦 教程推薦 注意事項等?
首先,如何入行?
很多學生都處於一個對企業迷茫的狀態中,完全不知道企業要的是什麼。我剛上大學的時候,也只知道整天拉著朋友們拍片,拍片,拍片。傻乎乎的,不知道影視公司要的是什麼。後來才發現,你要麼拍過很深刻的獲獎作品,要麼把軟體用精用通,否則一堆的DV作品,人家根本都不正眼看。互聯網圈子也是一樣,這個圈子裡有自己的遊戲規則,產品經理有自己常去的論壇,關注的博客,參加的活動。作為一個想入互聯網門檻的新人,只是成天泡論壇、聊QQ、看新聞肯定是不夠的,你要知道互聯網圈子的人都關注什麼,他們看cnBeta,看TechWeb,看UCDchina,如果你跟他們關注同樣的內容,保持著積極的學習態度,肯定會更容易的得到認同。那麼,你會問「我怎麼知道互聯網圈子的人關注什麼呢?」,我的建議是,參加一些活動,比如交互設計大會、Google開發者日、UCD書友會之類的,這些會議,一方面讓你知道了,那些經驗豐富的互聯網從業者,他們是怎麼思考的,另一方面,讓你貼近了這個圈子,認識了圈內的人,說不定,這其中某一個人就是你未來的伯樂。當然,你要拋開面子,去放心大膽的問一些你好奇的問題,當你問的多了,知道的也就多了,慢慢的你就可以偽裝專業人士了。3. 如何找工作?
去年找工作的時候,我也曾跟大家一樣,擠進各種大小招聘會,因為學校是傳媒類的,根本沒幾家互聯網公司搭理我們,加上我不善於群體PK環節,導致遇到群面就敗下陣來。可以說我的校園招聘之旅比較受挫。我總結經驗教訓後,改走一條不尋常的路線。用人單位發現不了我,我就去發現它。我做了這樣幾件事情:1. 自己的博客上掛上求職簡歷。2. 梳理了主流的招聘類SNS,在LinkedIn、若鄰、天際上更新了自己的簡歷(備註:智聯、51job、中華英才神馬的還是算了,就我的經驗來看,非常之低效),通過若鄰、天際,我找到了兩個還算不錯的工作。3. 利用新浪微博的搜索功能,每天一次,搜索「產品+招聘」關鍵詞,當時的數據量不大,包括轉發的信息,每天一共100條左右,不過有效性非常之高,因為微博都是真實的人,真實的人才需求方,我直接回復這些人,告知他們我是一個沒有太多經驗的產品設計痴迷者,詢問是否有機會進一步溝通一下,結果沒有讓我失望,基本上都給了我機會,也利用新浪微博,拿到了兩個不錯的offer,有趣的是其中一個是現在公司,另一個就是就是新浪微博,很可惜沒有去新浪,沒有去那個其樂融融充滿戰鬥力的團隊。但是為了回報新浪微博給我的恩賜,今年我跟kent、王江同學合作了微博樂產品(http://tbole.com),是基於新浪微博的招聘信息搜索聚合平台。希望幫助那些求職者更高效的找到自己想要的工作。4. 如何宣傳自己?
坦白的講,設計師需要自我宣傳,宣傳能讓更多人了解你的設計理念,能獲得更多的反饋,能督促自己不斷地去進步。那麼怎麼去宣傳呢?
首先,最好有一個自己的博客。經營一個自己的個人網站,相當於一個非常大的項目,你從個人網站的需求分析、功能列表、目標用戶,到網站的搭建、運營、維護,再到內容的編輯,都是一手操辦,這個過程整個就是一項目建立及管理的過程,能讓你自我沉澱,不斷反省,還能讓同行了解你,幫助你完善自己不足的地方(之前就有人批評過我某些觀點不對,我很樂意的發現的確如何,如果不說出來,不被罵,我怎麼才能知道自己對不對呢?)。其次,不要忽視社會化媒體的力量。無論是Facebook類的SNS網,還是Twitter類的微博產品,上面都聚集了一批互聯網精英,如果你還停留在跟同學打情罵俏的階段,那麼,這些社會化媒體平台的價值就被大大的浪費了。找到他們,跟他們互動,你會發現自己慢慢的融入圈子,了解圈子了。再次,新產品發布的時候,第一批湧進去的用戶,往往都是互聯網觀光團,因為他們對這些新產品足夠敏感。如果你也能在同一時期入駐,會發現你被吹毛求疵的氛圍包圍了,大家都在七嘴八舌的給產品挑毛病,這是一個非常好的學習過程,新產品在罵聲中改掉了那些點,這些點以後你在做設計的過程中也可以規避。更重要的就是,身處互聯網觀光團中,你離這個圈子又近了一步,恭喜!最後,就是在做項目的時候,你也要注意收集案例,每一次設計方案的改動,都是有原因而為之的,那麼不管這個改動多麼的小,只要是有價值的,就要合理收集起來,作為自己的一個案例。最後交付的東西,一定要非常的專業,不要讓技術同學在一坨邏輯混亂的截圖中找哪一張是產品的首頁。如果你的案例庫和你的交付物都有自己的品牌印記,讓人們一看到就知道這是某某設計師出品,當然更好,但是在一般的流程比較嚴格的公司里還是不太好辦到的。5. 如何做好項目?
首先,周陟的一個觀點非常的贊,要做高效能的產品設計。高效能=用戶和公司的需求。設計師肯定不能空談用戶體驗,要站在用戶的角度為用戶考慮,也要站在站在老闆的角度為老闆考慮。如果你做出來的產品用戶喜歡但是老闆不需要,那麼誰來為你的設計買單呢?如果是策略層的問題,請不要再糾結,為了佔有Symbian市場而作的某款產品,你就不要建議老闆先做個Android版的如何。其次,你要保持一個時刻參與的態度。你在項目組裡,那麼從頭到尾,你都是跟產品經理、項目經理一樣,要為設計負責的,所以不要等需求都明確了,再來做設計。而是要在需求確立階段,就去參與討論,去想設計方案。當你的設計完成了之後,也不要有一種鬆了一口氣,可以洗洗睡了的感覺,產品還沒上線,你就需要像一個項目經理一樣,跟技術保持溝通,看看他有沒有產生歧義的地方,有沒有沒按照你的要求實現的地方。就算項目上線了,你也要跟著關注數據,關注用戶反饋,你的設計是好是壞,上線之後,才能真正獲得答案。再次,要懂得推進,也要懂得妥協。當你有了一個非常贊的想法的時候,不妨去廣泛溝通、交流,盡最大的努力說服大家去完成它。但項目不是你一個人的,如果這個方案技術實現代價非常高,是不是要做出妥協呢?我跟大部分一樣,在路上,剛剛上路,對互聯網這個領域充滿熱情,但是也會偶爾迷茫。人生苦短,如果不早些規劃,早些上路,那麼等你走到山腳下的時候,你的同齡人都在山巔笑看風雲了。互聯網風雲多變,如果不保持持久的動力去汲取新養分,原地踏步,不進則退。離成功設計師還差得遠,不過有一些經驗和想法可以給年輕設計師分享一下。這篇文章希望能給你提供一個思考維度。
說英語與做設計
前言:2014年工作挑戰大且忙,做了不少之前沒有嘗試過的設計工作,例如歐洲出差、設計談判、設計交付、團隊多地管理、設計策略制定等。有一點小欣慰的是,沒有扔下讀書和寫作,讀了幾十本書,寫了幾十篇文章,是2014年工作外的一大收穫。2014年最後一篇文章,寫寫說英語與做設計的故事。
最近不少朋友問我,如何練習英語口語,我回答了幾次,突然有靈感寫寫英語口語與設計的關係,所以有了這篇文章。
作為典型的80後,初一開始學字母ABC,學到高考,有6年時間學英語。然後大學畢業出國,很多朋友都覺得我英語說得還行,問怎麼學的。
我覺得英語口語的進階方法很直觀,我自己歸納有3步。
1,大聲與清楚。
英語口語練習的第一步,就是要把英文說得大聲與清楚。在對基本語法、發音、邏輯了解後,大聲說出英語需要勇氣、信心和鍛煉。清楚則是要有思路地講,把意義表達出來,讓語言能釋義。
舉一個例子,在課堂上,老師點你名字,讓你回答一個問題,你能抬頭挺胸字正腔圓且大聲清楚地說:「我認為這個問題的背景是……應該如何解決……」。(慢慢說,清楚說,大聲說)
別以為這一步很簡單,我很多朋友想學好英語口語,以方便將來的學習與工作,他們有些沒做太好,都是因為第一步沒有走出去。
2,快速與簡潔。
熟能生巧,能大聲且清楚地說出內容,就可以進階到學習下一步,快速與簡潔。在第一步,你表達的信息是大量的,因為英語不是母語,所以你還不能輕鬆地用更少的文字來準確傳達內容,後面熟悉了語言,就會慢慢簡潔起來。隨著表達的效率提升和信心積累,表達也會快起來。
這個時候你的口語應該很溜了,說話不打結巴,停頓合適,一個意思能用簡單的文字組合就能表達出來,且足夠有速度。
例如與同事討論下午的飯局,你給同事說:「好啦,這個事情就這樣,8點,三環那個西餐廳,靠窗位子,8個人,趕緊訂」。(想想語速足夠快的場景或者打電話的場景)
這個時候你的口語已經接近自然,你可以輕鬆表達任何意思。這一步不太容易,但是也不難,一般到英語國家讀書、工作,0.5-2年就能達到。
3,小聲說與說一半。
舉一個例子,上課的時候,老師在講課,講話不能太明顯,你給你同學小聲說:「這樣,我出去…… 電話找下…… 你回頭找我……」。(語速很快,打手勢,聲音特別小)
這個時候語言已經精鍊到非常自然的地步,像肢體語言,不多加修飾,直接表達本意。
這個時候你對口語的掌握能力基本合格啦,除了特別的專業場合,相信大部分情況你的英語口語都沒有任何問題了。
設計也是一樣的。
我常給同事和朋友描述設計,它沒有非常理性的思考與學術沉澱,它更多是一個理性與感性的結合,人性化地把商業、策略、技術、品牌、用戶等多種因素有效有感情地聯繫起來。
這麼看,設計在一個產品生命周期中,也是在說話,也是一種語言。
交互設計師、視覺設計師、特效設計師、前端開發工程師、用戶研究工程師等,都可以從下面3步思考如何精進自己的設計技能和設計思考能力。
1,大聲與清楚。
設計師有基本的設計技能與業務形態理解,要開始設計產品的信息框架與界面,第一步就是要學會如何把設計做的大聲與清楚。大聲表示設計要足夠明顯,設計的可視性、統一性、內容為王等思路得到體現;清楚代表設計師設計傳達的能力,設計應該讓任何業務參與方、客戶、用戶都能準確理解你的設計思路、設計過程、設計結果。
例如交互設計師做一個面向消費者類產品,接到產品需求後,把產品的信息框架和20多個關鍵場景頁面明確清晰地畫出低保真來,能幫助產品經理講清楚設計故事,能讓開發懂得產品思路、用戶場景、使用流程、與界面布局。這就是一個設計做得大聲與清楚的例子。
大聲與清楚,是設計非常關鍵的一步,是基準。
2,快速與簡潔。
熟能生巧,設計師積累了一定的技能與經驗,開始有適合自己的提升效率與質量的方式,設計思考過程和流程都快了起來。迭代、快速創新、自我優化分析等,設計師開始追求速度,以求能追上互聯網超速發展的步伐。同時,隨著設計師的成長,他們的權責越來越大,信息量增多,所以追求簡潔與純粹也成為設計師發展的必經之路。
這個時候設計師做大部分項目應該是有信心且有餘力的,他們可以解決工作的難題、產出優質的設計、還能留出時間完成自我更新和自我優化。舉個例子,你在一個傳統業務部門做傳統產品的設計,有一天,部門需要你跳出來做一個創新產品的設計,需要與現有傳統業務有綁定聯繫,但是設計思路不拘泥於現在的產品。面對這個需求,高級設計師會理解、發散、聚焦、快速創意、迭代、試錯、拉通、執行、控制…… 快速與簡潔會成為高級設計師面臨挑戰的主要戰鬥方式之一。
快速與簡潔,是設計進階關鍵的一步,是升級。
3,小聲說與說一半。
當設計師的設計技能與經驗都成長到一定水平,且對自己的產品經驗和個人風格有足夠信心,就可以開始做「小聲說與說一半」的設計了。小聲說代表一個設計方案有巧妙構思的輕重緩急,有一些流程與元素可以弱化到讓用戶自己去認知,設計師有足夠能力控制產品設計結果的節奏,並完美掌握用戶預期;說一半代表不是所有的流程與元素都要體現在產品設計中,留白、留思考空間、留控制空間,讓用戶去幫助設計師完成設計的最後10%或者20%。這個時候的產品設計接近於藝術品。
用這個思路,仔細想想蘋果的用戶體驗設計,真是做的不錯。
小聲說與說一半,是設計走到返璞歸真的一步,是到位。
2014年的最後一篇文章,希望對你有幫助,2015年見。:)
謝謝閱讀!
thanks,
yoyo
第一次在知乎給人邀請我回答哈。我覺得設計師的方向有很多,所以衍生出來的職業也有很多,例如動畫、服裝、空間、平面和現在很熱的界面和交互等等,因此職業不同,學習和進步得方式也有所不同。但從廣泛上來說,如何提升設計師的能力和如何發展,是有幾點想大家一起交流和探討。
1.美術基礎是否重要?不是科班出生就不能做好的設計師?
前一個問題的答案是肯定的,這個無需置疑。因為良好的美術基礎功底,無論對處於哪個行業設計師的你,都有著不可多得的好處。但很多人常常把科班出生和美術基礎劃成正比,在相同的條件下,科班出生可能會早於你接觸美術,擁有基礎會比你好。但要知道,美術基礎任何時候學都不算遲,因為設計藝術是一門需要長年累月的積累和沉澱的學科,你無論是否科班出生,都可以隨時開始去接觸和學習美術基礎,你一樣能夠成為一個出色的設計師。
「永遠不要忘記當你在停下來休息的時候,別人還在奔跑。」 —— 共勉
2.如何提升技術?是否應該一味追求技術?
設計的軟體種類繁多,但目前從行業上來看,主要的工具還是離不開那幾款。所以技術方面,那是必修課。就好比煮飯炒菜,你連鍋碗瓢盆都沒有,如何去進行一次烹調。所以技術是基本功,是設計師的最基本也是最必要的條件,這個是無需置疑的。但我覺得過於沉溺軟體技術的表現,也會壓抑自己的創意和想法。所以,我們應該學習軟體技術去迎合自己的想法和表現,而不是通過掌握某種軟體技術效果去附加在自己想法上,如果單是用絢麗的技術去呈現和禰補想法,會慢慢讓自己不懂的思考自己的設計。這個也許就是設計從業者和設計師的分別,也是廣告公司和設計公司的區別(有點籠統,大家補充)
3.如何提升審美?如何讓自己的作品更賞心悅目?
良好的審美可以有助於設計師在設計工作中。有效地對設計文案的執行和作品的排版有較好的表現提升。審美可以說是評定一個設計師好與不好的標準。審美的高低直接決定設計師的作品是否美觀和符合大眾審美或者更高。審美是一個需要累積的過程,並非一時半刻可以馬上提升。在自己平時的生活和設計中,要通過不斷觀察,學習慢慢去提升。所以為什麼好的設計師 的職業病都很重,正因為他們懂得如何通過觀察身邊的一切去提升自己的審美。
4.設計師的成長之路
一個及格的設計師一般要經過以下幾個階段。
學習技術(基本功:包括美術基礎和軟體基礎)
↓
模仿/參考(拼疊素材、模仿設計/繪畫、不斷學習和實踐 )
↓
創造/想法 (通過自己不斷累積的經驗、想法,去形成自己的一套風格和路線,開始嘗創新)
↓
職業發展/改變 (分析自己的職業發展路線,選擇專精方向,往自己合適的設計路線走)
↓
提高~提高~提高
5.入行建議
我自己入行的時間也不長,所以沒有太多的建議,只能和大家一起分享和交流。記得以前很多前輩和我們談起設計的時候,都說設計是一條不歸路,甚至有類似「少壯不努力,長大做設計」這樣的言論。其實我想,這個是和我們現在社會的應試教育有關係。因為藝術類的分數線較低,需要文憑和學歷不高,導致設計門檻降低等等原因。所以如何成為一名好的設計師不是首要總點,重點是你為什麼要做設計,你是喜歡,還是要養家活口,還是因為設計門檻比較容易? 其實大家都要明白,任何一個行業要得出成績,都是需要漫長的學習和艱苦的歷練,設計也一樣。我至今唯一感受就是,做設計需要很大的耐心和興趣去推動。 看過這樣一番話,」不要以為你懂PS就等於會設計,因為工具永遠是工具「 ,設計的精髓在於想法和表達生活,希望大家在選擇設計這個職業的時候,你能真正喜歡和熱愛它。
6.書籍和教程推薦
這個實在太多太多了,隨意去書店都能找到很多設計技術類的書。但我想說,其實很多書本都帶人兜圈子的,我學習軟體的時候有一個方法,就是不看教程,硬著頭皮自己摸索工具,然後去模仿一個設計。這樣一開始很痛苦,但到後面,你就會發現,你可以用不一樣的方法去做出和教程一樣的東西,這樣你不但熟悉了每個工具的作用,在以後的設計中你也會比其他人得心應手。
最後得說一下雜誌,為什麼要提及雜誌,因為發現身邊的設計師朋友,每個月花在雜誌上的錢可真不少,花錢買雜誌,這樣不但讓自己能夠了解流行的設計,學習和提升,還可以提高審美,增長知識,在星X克喝咖啡的時候還能裝一下13,真是一舉N得。第一句,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。陸遊《冬夜讀書示子聿》第二句,汝果欲學詩,功夫在詩外。陸遊《示子通》
離成功還比較遠……
內個...我是來推薦書的...
《柵格系統與版式設計》
作者: (美)伊拉姆(Elam.k.) 著,王昊 譯譯者: 王昊出版社: 上海人民美術出版社出版年: 2006-01-01頁數: 120定價: 48裝幀: 平裝ISBN: 9787532245345《設計元素》副標題: 羅伊娜·里德·科斯塔羅與視覺構成關係作者: (美) 蓋爾﹒格里特﹒漢娜譯者: 李樂山 韓琦 陳仲華出版社: 中國水利水電出版社出版年: 2003-08-01頁數: 152定價: 60.0裝幀: 平裝ISBN: 9787508415697圖/YUCA
我是一名廣州品牌設計師,如何才能成為一名好的設計師,很多時間是看看你個人的思考總結能力與對美感的追求,有些人看到別做的作品很有設計范,自己做的就是沒有什麼感覺。對於視覺審美我以為是可能提高,那就是多多對收集或欣賞更多的設計作品,不能只是欣賞分析學習本領域的作品,還要去學習不同設計領域的作品。
我們工作室在做一件這樣的事情,就是工作室自己每天收集到的優秀通過《REM創意》Rem-Design這個公眾號與設計師分享,還有一個想法是作為設計師的你,可以通過自己去影響更多的朋友去重視原創設計!
好了,不多說,來談一下《如何成為一名優秀的設計師?》這個話題吧!
融入設計師圈子裡
要成為一名更好的設計師,在設計師圈子裡多互動交流很重要。要做到這樣,可以參與到博客上針對某一設計的意見討論當中,或許經常參加設計會議、論壇和講座。
更多地融入設計師圈子裡,它的好處就是提供機會讓你與其他有想法的設計師分享專業知識,他們反過來也會幫助你拓充你的認知。
開闊你的視野
一名設計師覺得僅使用Photoshop、illustrator就適宜,能工作,並且覺得涵蓋足夠的知識的話,那麼這肯定是設計「工具」!只能稱為工具!
設計師不能只關注設計和設計作品,無論你身處什麼職業,都不要僅僅只關注本職業的技能和知識,否則你走不出這個狹小的泥潭。博覽群書,你的視野會決定你的高度!
堅持學習
作為一名設計師,你要堅持一直學習,總會有一些貼士,訣竅和技巧可以加入到你的設計裡面,然而,你要怎樣學習這些技巧?有大量的博客、設計雜誌、設計網站提供逐步講解創新設計的教程,即使你嘗試學習教程但是沒有堅持完成,你也肯定學到了新東西,這就是教程的魅力所在,還有你從中學到的技巧以後你能運用到你的設計當中。
少上設計網站的社區
很多設計網站的社區裡面發布的作品形形色色,但總體來說水平都偏低,如果你還不具備足夠的鑒賞分辨水平,那麼最好的辦法是少看這些,這會影響你對高品質作品的鑒賞能力!如何獲得高品質作品呢?最好的建議是購買全球各類專業比賽的作品集、年鑒,因為比賽作品集和年鑒都是經過行業資深人士評選的作品,自然具備足夠高的水平。
閱讀設計類素材
社會上有這麼多的設計類素材可供閱讀,尤其是在網上。積累設計的素材,其實就是積累你的創作靈感,不要只認為設計、圖庫才是你要積累的素材,其實生活的閱歷和見識越廣,你的想法(靈感)就越多。這裡所講的設計素材,泛指一篇好的文章,一張好的圖片,或者你在街頭所見有趣的事情,等等。
英語很重要
如果你想廣泛的閱讀和提升自己的視野,英語相當重要,因為重要的理論和作品,很多都是來自英語語系的國家或地區,如果你是在中國的話,還要學會使用VPN。
多做試驗
偶爾在Photoshop、繪畫本上、手機上做些創新的試驗,或者選擇在畫布上,要獨具匠心。嘗試設計,醞釀一些想法。這樣讓你有機會做試驗,把你從教程里學到的知識用到實踐里。為了堅持下去,每天都抽出空餘時間塗塗畫畫些酷的設計,儘管你就花十分鐘在這上面。
建立靈感庫
建立設計靈感庫需要把上網時偶然發現的圖像儲存到一個文件夾里,未將來的設計提供參考,或者在你喜愛的網站標上書籤,這些網站能給予你創新的設計靈感。許多設計師指出有時他們會遇到設計師卡殼,就是說設計師絞盡腦汁尋找適合他們設計方向的新想法。如果你建立起裝滿設計的靈感庫,它可以提供參考幫助激發你的源源不斷的創造性,還有助你產生新的想法到你正在設計的作品中。這樣就可永保你不會創新卡殼。
參加比賽
參加行業比賽是檢驗自己設計水平的一個重要平台,也是獲得認可的途徑之一,如果獲獎,還可以建立廣泛的人脈。
最後總結
成為出色的設計師是永無止境的過程,成為更上一層的設計師不是利用幾個小時就可以做到,需要一個長期堅持的過程。總的來說,要多閱讀、多思考、多練習,更重要的是你必須發自內心的喜歡設計,如果僅僅是為了一份工作,我勸你:儘快轉行!
你有多用心,就會有多少回報。
興趣 天分
如果你為了設計而設計。放棄吧。
如果你為了傳達美感。那讓興趣做老師。
如果你認為自己沒有審美的天分。那就多接觸一些認為有美感的東西。說不定你另闢蹊徑。成為偉大的設計師1st 你想成為什麼設計師呢?設計師太廣義拉. 如果想做交互設計師的話下面的內容希望可以幫到你^^2nd 入行之前先問問你自己是不是喜歡做設計,專業知識是可以積累的,不是科班出身會不會畫圖我覺得不是首要, 現在作交互設計師有社會學,心理學,computer science很多不僅僅是藝術專業背景的都會有機會入行. 同樣的那麼多人都在做差不多的事情,為什麼你就能做得比別人好呢.我想passion真的很重要3rd 作為交互設計師不僅要對人機交互有概念, 我覺得更重要的是有創新精神和對新事物的敏銳感. 如何在你腦中形成一種體系,當你看到訊息的時候就能聯想到無限的可能. 保持注意觀察身邊的事情, 都可能成為好的idea並且可能把他們實現出來的精神. 盜用一下別人的slogan : IDEA FOR LIFE
剛剛被客戶虐完出門…
感覺天昏地暗、四肢無力、頭暈目眩、心情down到最低…一種活生生被輪姦的感覺!不能再酸爽了!負能量的回答一句:
被艹多了技巧也好了……客戶用的舒服…活好回頭客口口相傳多了…各種體位抗虐 耐操的才好
調節心情爭取早日被艹出高潮 成為頭牌!當然 這條路上少不得一次次被白嫖還得三陪賣笑!活著的設計屍呀~來冒個泡~
第一次在知乎回答問題, 如有不妥, 請多包含!
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想到一句話來形容設計師的工作態度 "當你喜歡一個人, 若你接受不了TA最壞的一面, 就不配擁有TA最好的一面。"畢業之後就進了現在的公司, 三年時間摸爬滾打, 從最開始默默無聞的打雜實習生, 做到繪圖員, 然後是設計師助理, 直到現在的主創設計師, 並且開始帶自己的團隊, 但每每與前輩合作時仍然感覺自己還是個新手。
先說個萬年不變的真理:
[機會是留給有準備的人][機會] 這東西很討厭, 它從不會列好schedule來通知你, 它將在何時何地以何種形態出現。所以其實人生中的大部分時間, 我們都是在為機會的突然出現而作準備。如果你不夠重視它, 也許就在你偶然缺席的日子裡, 機會就擦身而過了。然而機會並不會消失, 你沒有抓住它, 自然會有別人抓了去。沒錯, 現實就是這麼殘酷。(好像跑題了。。?)第二個想說的是
[堅持] 在這三年里數不清加了多少班熬過多少夜, 遇到過許多狗血項目, 也常常累了想放棄, 但這個社會不會留出時間讓人難過和抱怨, 常常還沒來得及為拍死在沙灘上的前浪默哀, 就要準備好更加狂野的姿勢, 迎接後面洶湧而來的浪。。其實設計師就是這樣, 例如我們設計展館, 常常接觸到各種奇葩主題的文化館博物館(業務諮詢請撥:4008 23333333...), 需要學的東西太多以至於常常覺得自己讀書少沒文化。。往往接到新的項目, 就需要大家短時間內惡補大量相關知識, 然後梳理出一份展示大綱, 再用設計師的語言去組織去表達它們。這是一件特別 特別 特別 有成就感的事兒!最後還有一點最重要的
[保持謙卑]作為一隻射擊獅, 我覺得謙卑是最最重要的品質。不僅是因為需要堅持不斷的學習, 而且還需要我們腳踏實地, 一步兩步, 一步兩步, 在修仙的道路上。。。記得剛實習那會兒, 成天打雜, 貼發票啊, 列印啊, 蓋章啊, 送合同啊。。。好歹也是高等藝術院校畢業的會展設計師, 卻被安排幫忙整理商務資料, 人也傻, 打了大半年的醬油才想起我好像是來應聘設計師的。。雖然很不情願但還是認真仔細的完成自己每天的工作。直到一年後真正參與了實際項目的設計工作, 才意識到最開始的打雜整理資料並不是無意義的。通過整理大量的商務文件, 提前熟悉了一個項目的完整交付流程, 而這對後來自己帶隊開黑控制戰場形勢起到了很好的鋪墊。。。總之呢, 這條路雖然很難走, 但每次想放棄想轉行了, 我就會想起自己當初選擇成為設計師的理由:
可以把想像的東西變為現實, 可以通過自己的努力讓世界一點一點變得更美好, 這是多麼棒的一件事~PS:以上幾點排名不分先後: )一個設計師成長可能要經歷的5個階段第一階段
入門,這時候,他的腦子裡到處都是疑問,需要了解和掌握的太多,自己覺得很困頓並且勞累,而且始終伴隨著緊迫感和在一個龐大的體系中迷失方向的失落感。
這個階段不妨把它叫做迷失時代,迷失時代他最需要的是學習,盲目的給自己找定位是很危險的。
經過一段時間的學習和積累,他對整個設計體系的感知逐漸清晰,各種流行的和不流行的形式,都以另人感動的魅力襲擊他向世界開放的頭腦,這時候的整個世界變的色彩繽紛而且生動無比。
他逐漸走入繽紛時代。他以前所未有的熱情去感受和接受這些語言和符號,他開始以興奮和倔強的情緒去常識這些東西並用實踐的方式使他們在自己的顯示器中和現實中出現,並且變成自己的掌握和成就。
這個階段,他也開始熱愛生活和生命,開始逐漸塑造自己真正的感情世界,開始熱愛這個行業並為自己建立職業生涯找到了切實的理由。
第二階段後期,設計師開始以冷靜的心靈考慮取捨並試圖為自己尋找一個可靠的定位,無論周邊的環境如何,他的道路開始逐漸清晰。
在這個幸福而漫長的時期之後,突然他感到了疲憊。他知道自己嘗試了很多,總結了很多,但是現在的境地就是無法在形式上找到另人驚心動魄的突破了,他感到自己的設計再也無法打動自己,開始意識到過去為自己塑造的很多面貌原來很不鮮明或者根本就不是自己的。
他再次陷入苦惱,但是他未必意識到這正是一個設計師的優秀品質,尋求不凡和階段性的突破是一個優秀設計師的天性。
所以他進入了一個特殊的階段黑色時代,很多設計師的的夭折和職業素質的泯滅就是在這個階段,其實他要尋找的突破不是形式的突破,而是人生的突破。
只有很優秀的人或很幸運的人才會突破黑色時代而繼續攀升。他們開始反思自己,開始平靜下來考慮設計的本質。形式的最終突破就是放棄形式。
第三階段他開始關注生活投入生活和研究生活,他變成了一個感情細膩,生活洒脫的人,他開始意識到自己的人格境界,自己的生活方式和感情表達方式加上生命的目的正是自己鮮明的面貌。
他意識到自己正走向一種境界,真正屬於自己的形式語言和符號圍繞者這種狀態應運而生,思想不再被形式所控制,他的設計中,形式真正的作為一種為表達環境的精神空間服務的手段而變的不再張揚和膚淺。
在一段時間的摸索,自己的理論體系逐漸清晰並成熟之後,他具備了一種能力,用自己的理論和人格面貌去影響自己的客戶和周圍的人,並且引導他們進入那種境界。
第四階段這個時期的設計師是成熟和令人尊重的,因為他已經進入了他的灰色時代。他開始走出工作室第一次去關注人,關注自然,開始不完全依賴材料市場而是向生活要材料,他意識到應該注重自己的經歷積累,戲劇化的人生概念使他為此振奮。
他的作品變的更穩定更嚴謹也更平淡,同時也具備了精神張力,這種精神狀態已經淘去了浮躁的形式感而進入了一種塵埃落定的心境,你會聽到時間流逝的聲音,和平靜的永恆的另人絕望而不可超越的幸福。
這不是滄桑而是生活的最高境界。他征服客戶的方式不是眼花繚亂的形式手段而是心靈。
第五階段當一個設計師具備了大量的優秀案例,在社會上享有了崇高的聲譽和財富的時候,他開始憑著感覺和思想做事情。
他已經看穿了人間事故,無論他的生活和作品都是他本人的化身,社會上開始推崇他的理論和著作,他變成了一個博學的德高望重的思想家,他的思想已經不僅僅對本行業具有指導意義,對很多其他的領域也具有傑出貢獻,他對世界對人類對設計對自己的生涯已經看的無比清晰和透徹,他進入了設計師最高階段白色時代,這個階段的設計師是真正的大師,他們擁有不朽的人格。
這五個階段不僅僅是專業的成長,更是人格的成長,所以這是一個規律,每個人的進步都應該是循序漸進而不存在跳躍的發展。
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真正成功的設計師怎麼可能有閑工夫在知乎回答你的問題
出身名門成功的幾率大一些!因為能進名門首先已經說明你有這方面的潛力,再加上名師的提攜和教導會少走很多彎路。我說的只是個開始,至於後邊的路當然還要靠自己的努力!
因為興趣,於是上的科班,畢業後入行至今。我覺得對設計有熱情是最重要的,做一段時間之後你就會發現自己是否真的是喜歡這個,有熱情的話確實每天上班的生活一點都不乏味。
找到一個好老師。
我本來是畫漫畫的,大學上了個動畫專業,後來接了點平面的小活沒啥技術含量的,再後來就「被設計師」了.....
多看,多用,在用的過程中發現缺點,然後提出自己的解決建議,這就是在設計了。多向別的設計師學習,翻他們的博客,微博,閱讀他們的文字,關注他們正在關注的人,繼續學習。
回首這十餘年。。。首先是跟對一個老大,沒錯俺跟了他十年。然後,俺現在還不是個成功的設計師。。。。。。
被虐被虐被虐
大學專業啊
沒有人是天生的設計師,首先還是需要有紮實的基本功,然後就是練習,當然在基本功有一些的時候,需要有想法,如何去設計一個產品,如何去表達。推薦多看,多動手,這樣對即將成為設計師的童鞋是有幫助的。
學了一個CoreldRAW軟體,然後找了一家實習單位,就慢慢走上設計師的職業道路
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