外包行業競爭混亂,如何做才能讓公司生存下去?

我在成都一家遊戲美術外包公司上班,公司主要做遊戲內的地圖、人物、動作特性等,簡單的說就是研發遊戲的公司,這些外包公司分類如下:

  第一,公司性質,能出具正規發票,有自己的美術製作人員,接到項目後直接製作,是製作實力最強的群體;

  第二,工作室模式,沒有註冊公司,不能出具發票,但也有自己的製作人員,但高手很少,一般都是學生或者工作經驗 2 年以下的新手,有能力的都註冊公司了,剩下的工作室實力都是中等偏下的;

  第三,個人,有些是全職的個人,就是不出去上班,靠一些轉包公司發幾張圖的量來製作,還有一種是兼職個人做,白天公司上班,晚上回家畫其他公司的項目,大部分都是實習生,一年以下的工作經驗;

  第四,純商務公司,能出具正規發票,但公司自己沒有美術的製作人員,直接聯繫研發公司接一手包,然後轉給工作室或者個人來做,賺取差價,也就是相當於中介,不過中介在我們這行名聲很不好,一般不會輕易告訴別人自己是中介的。

  依靠工作室和個人評判,我們公司就屬純商務公司,也就是中介,純商務公司的合作大致流程如下:

第一步,溝通,主要溝通客戶要求、價格、付款方式等;

第二步,測試,客戶有拿出項目的一小部分,測試都是免費的,比如拿一張圖讓我們做,看是否符合他們的遊戲風格、質量等;

第三步,簽訂合同,雙方協商條款然後簽訂合同,打預付款,發項目需求,接著正式合作,一般付款方式都是3 4 3;

第四步,驗收補齊尾款,項目製作完成後,客戶驗收,最後打尾款。

這種外包業務屬虛擬物品交易,地區跨度很大,經常和外省合作,基本不可能和客戶面對面交談,都通過QQ 群和行業論壇來尋找客戶,一不小心很容易遇到騙子,他們會讓你做測試,然後提一大堆要求,提交後拉黑你不接電話,然後找學生或者個人照著你的畫,再改變一下風格,幾千塊的東西,實際他只用了幾百就搞定了。

現在平均 20 家客戶,有 15 家是轉手包,3 家是騙包,還有2家是小作坊,預算低的離譜,一萬塊錢要你做五萬塊錢的東西出來,這種成本投入很大,我們公司不可能虧本做,也看不到長期希望。

現在接手的外包業務大部分都是別人轉手的,我曾經也試過直接和研發公司打電話溝通,但人家根本不搭理,後來我才知道,這牽扯到公司內部部分人的利益。

而且現在都是拼價格,市場價7000多的圖,有人發出來,一上午價格立馬被轉到3000。當然我們不會傻到跟他們打價格戰,我們就想辦法溝通抬高價格,但效果一般,一般發項目的人大概有兩種,

第一,總監,因為和上一家合作不愉快,打算重新選擇一家長期外包商,這種人一般最關心外包公司實力;第二,什麼都不懂的助理,發出來的項目,自己都不知道自己公司需要什麼,還拒絕我們和主管負責人溝通,只關心價格,他們認為低於市場價發出去就證明自己能力,怎麼說都不聽,拽的跟地主一樣。

今年行業競爭更激烈,據我所知,在當地至少新開了 100 家以上這樣的外包公司,這個行業門檻低,一台電腦,一根網線即可。

【問題】

現在公司遇到的項目要麼價格低的無法做,要麼就是接到轉了3 手以上,中間環節太多,溝通困難,通過測試的機率不超過20%,針對現階段情況我該何去何從?望各位朋友指點指點,感激不盡!


這是一張產業鏈的微笑曲線圖,清晰表明了產業鏈各個環節及其附加值高低。從產業鏈的角度來看,你們屬於中端:加工環節。在整個產業鏈中,這個環節的價值是最低的。既然選擇要做外包,就要接受你所面臨的這種狀態,命也。

其他行業,比如IT,做得最牛逼的富士康,為蘋果做代工,但iPhone 6利潤率被指高達70% 富士康利潤僅5%-新華網 可以想見,即使你做到如富士康一樣大,又能如何?你們的產業定位決定了你只能賺到最廉價的辛苦錢,僅此而已。

要想生存下去,不要做外包,要從附加值最高的研發、設計或品牌、市場營銷、專業服務入手,掌控最有價值的環節,你才能比別人活得更滋潤。


感覺活不久,在這行業


推薦閱讀:

了解外包公司工作過的大神來說說,一般外包公司出來跳槽都去哪了?這算是一個很好的平台和跳板嗎?
普華永道捲土重來?普華永道信息技術(上海)有限公司是個什麼情況?
文思海輝公司環境適不適合作為畢業第一份工作?

TAG:市場營銷 | 銷售 | 市場銷售 | 銷售策略 | 外包公司 |