如何評價狼人殺打平衡這一說法?

我發現不能接受平衡玩法的人都是不接受生推局的。

這一點在面殺時極為明顯,因為網殺我從不在乎勝率,只要不被舉報,我只要尊重底牌就心滿意足了,反而是面殺,我寧可死著贏,也不肯站著輸。

說遠了,但是很多人根本無法進入生推局,更別提走平衡了。之前在某籃球論壇跟人討論走平衡,我說走平衡是有前提的,很多人直接忽略這句話。哪怕是真假預言家的平衡,很多人可以直接說「我放假預言家活一輪也比晚上毒了好」。我每次看見這句話都想笑,在目前大多數魚民玩家眼裡,預言家只要贏得第一天白天的投票,就是穩預言家,我只要在晚上自刀(無守衛)或者空刀(有守衛),就可以坐實預言家身份,白天再一發言,至少可以撈到警下一到兩個魚民的信任,好人怎麼玩?

所以很多人其實根本就是不願意進入深推,在他們眼裡進入深推還不如直接放棄。這種人我一般都推薦他們去玩三國殺。

ps一次,平衡本身就是屠邊裡面的設定,你神少民多的時候,狼民順出,難道不是為了止損(出不到神)?很多人一直拿「狼悍跳預言家成功那是他牛逼我讓他贏」,你怎麼不說我首刀沒刀空狼人好棒棒?你怎麼不說女巫沒爆葯真是六死了?你怎麼不說獵人沒槍自己牛逼炸了應該直接算贏?

再重申一次,走平衡不是單純的一死一買單,而是為預言家追刀,更是為閉眼玩家找回邏輯基點——但是不是什麼時候都可以適用,比如真預言家完美無缺,假預言家漏洞百出,難道此時還需要真預言家買單?走平衡不是主動,而是被動,是一種止損,是收益計算。如果真預言家已經被出或者被架空,另一個預言家買單,是否買單的收益有多高,倒在夜裡和白天的區別有多大,可樂給與不給對女巫的影響有多少,這些都是需要考慮的,不是有些人到我這一句「一看你就玩的少」就over的。


我覺得平民打平衡是完全不對的。打平衡是什麼心態?兩種,魚民心態和狼人心態。平民不會站隊,不會表水。導致場上局勢混亂,團隊不清,神民難以帶隊。且平民打平衡水平一定難以提高。狼人當然希望攪亂局勢,當狼同伴走了拉神平衡。我面殺,場上若有高配給我提平衡,除真查殺外必出,若為槍槍口對準,女巫晚上就請他喝可樂。


「打平衡」的必要條件,就是好人犯錯。

如果好人能認出真預言家,走悍跳狼,就沒有打平衡這一說法了。所以一旦你提出打平衡的觀點,你必須承認上一個被歸出去的是真預言家,你現在在歸狼,否則你是在幫狼隊打平衡。

你說你分不清狼人和預言家,說明兩個人發言差不多,沒有誰特別好也沒有誰有大漏洞,誰分不清局勢是誰自己的問題,要兩個水平差不多沒犯啥錯誤的人雙死來買單,憑什麼呢。


看了一下答案,多數人都持觀點,打平衡很蠢。

慣常而言打平衡是不好的,但是其他回答中沒有提到一點,打平衡有合適的前提情景。平衡在合適的情景下是必須的。

打平衡合適的前提情景是,當場上出現兩個預言家,各自擁有了較明顯團隊,兩方的發言表現與邏輯都不存在大問題。這是局勢的平衡,這時,如果不打平衡,那麼只能說好人你把狼人殺當運氣遊戲了,隨心挑一個站隊。這種情況,運氣好站對了,能贏,站錯了,基本好人走遠了。認真一思考,其實能發現如果出現上述情況,場上好人的站隊大概率是均布的,而狼團隊本質是抱團的(就算倒鉤本質還是抱團),所以在平衡局面下,好人不打平衡而站隊大概率會輸。

在上述情況下,打平衡的核心在於,在看不清局勢的情況下,平等削弱兩個團隊的勢力,尋找假預言家團隊的破綻。兩個團隊實力全場保持均等,一旦假預言家團隊露出破綻,真預言家團隊加上搖擺不定的好人形成新團隊,好人贏面就比較大了。


個人認為這是一種過於保守的打法且很低級


這個邏輯是建立在預言家倒在夜裡的,敢刀真預言家那你焊跳狼就出局。

但是這個遊戲,平民是必須站隊的,白天必須跟著你心中的真預言出焊跳的團隊牌。

平民不敢站隊就是等著狼隊沖票交牌吧


打平衡是極其無奈的選擇。

而且極其無聊,還不如鑽狼隊站邊打刺激。打平衡就是為了不背鍋唄,其實很無聊。

多站隊,那就能看清隊形了。


呵,我默默的邀請@飲料喝多了大神坐等這些走平衡就是渣渣之類的打臉。


有一次白狼守衛 女巫首夜盲撒毒狼A(當時女巫說坐他旁邊覺得他吃卦象就毒了)

白天狼A起來焊跳 發言稀爛且拿到警徽。

然後公布夜晚信息 狼A和平民B雙死

狼A發言:我覺得我是吃毒的 因為如果我是吃刀的 C(真預言家我)不會起來焊跳。剩下的就靠我金水了。【聊出刀型 狼坑不排 警上 投票 發言情況不分析 】然後把警徽給了他的金水(獵人D)

警下發言環節居然還有一圈人要站他 什麼尊重死者 什麼說他死在夜裡 什麼說打平衡

且論發言我比A好n倍。

最後末置位獵人跳身份把我歸出去了。

獵人排的狼坑 我 守衛 女巫…………

這個遊戲發言 邏輯 不行可以慢慢練 但是玩這麼久了還要靠打平衡 反正我是氣笑了。


我個人極其反對打平衡這種打法,個人認為遊戲的勝負關鍵可以認為是搶輪次,一般來說打平衡存在於兩個預言家中,扛推預言家等於讓狼人兩個輪次,毒殺預言家浪費女巫的一次追刀能力。預女獵白的板子排除女巫和獵人的槍狼刀是天生落後一刀(不考慮第一刀中女巫的情況)。刀神的情況扛推一個好人狼刀就領先一刀,扛推一個神(排除白痴)是領先兩刀,很可能直接導致好人崩盤。至於樓上說的有守衛可以打平衡的情況我也贊同,畢竟守衛都不能認清情況再想靠守衛去carry 不太現實。


我也同樣認為打平衡這個觀點真的是毫無道理可言。第一輪就應該是出預言家和預言家查殺的輪次,動不動有一些狼甚至是閉眼玩家都出來打煽動,說什麼平衡局勢。警上就是站預言家邊的額外輪次


好人陣營8人

狼人陣營4人

能分清兩個陣營的話 打平衡好人更划算


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