在遊戲中故意殺人的玩家,是否有暴力傾向?

有些遊戲玩家在GTA5中會經常故意殺死路人、在模擬人生中故意將其他人物弄死之類,不是遊戲任務也不一定有任何好處(金錢獎勵之類),沒有目的的殺人。

這些玩家在平時生活中非常正常,但是否他們實際上有暴力傾向或反社會傾向?


法無禁止皆可為。剛好那個遊戲里法律就是不禁止殺人的。理論上說,在那樣的遊戲中,正常的意識其實是:殺人沒有問題。

這裡必須說明的是,所謂的法律禁止殺人,其實是三層含義:一,法律條文禁止殺人。二,暴力機關有能力將絕大多數殺人犯逮捕或擊斃。三,法律對於被逮捕的殺人犯處理十分嚴苛。

少了任何一條,都應該算是法律不禁止殺人。比如某些遊戲殺人後只要藏起來或者將追擊的警衛全部殺死就沒事了,又比如某些遊戲,殺人的處罰是減聲望點,從而最終決定最終是和十大好人還是十大惡人決鬥。那基本可以說,這樣的遊戲,其法律體系不禁止殺人。

在這樣的體系中,玩家實際上應該做的是將自己的三觀調整為遊戲的三觀,而不是用現實中的三觀去改變遊戲。講道理的話,嚴格將現實三觀代入遊戲的話……

你這比殺人嚴重啊,你是要顛覆美帝政權喲~


我小學甚至現在玩GTA的時候都喜歡沒事殺路人,為什麼?我覺得有時候是發泄,有時候是挑戰警察

但更多是:在我的角度,玩家的角度,這就是個遊戲,路人不會對你的遊戲過程產生很大的影響,他們,他們甚至連個對話框都沒有,正是因為殺路人沒什麼影響才殺,這不會讓人產生心裡負擔,心裡想著:反正殺了還會重新刷出來。不是什麼在遊戲里是殺人狂,他心裡也住著一個殺人狂,屠殺遊戲里的路人NPC其實跟現實生活中殺螞蟻差不多。

同樣是開放世界、沙盒遊戲,在天際省我就不會亂殺人,為什麼?他們和我說過話啊,雖然有些人殺了也沒什麼影響,但是一殺死就不能復活了啊,而且NPC本來就不多,會給人更多的罪惡感。天際主角的好壞是玩家決定的,gta里主角都是設定好的壞人,不會因為不殺人,主角就變好人,殺了人:反正我是個壞人。這種心態紮根在玩家心裡,所以才會無目的的殺人。

如果在天際亂殺人,再用代碼復活,這樣的人不是沒有,或者殺完人讀檔重來,如此麻煩,這麼想殺人早就去GTA了。

PS:純屬個人見解,有錯誤請各位指出


玩文明5這麼多年,我殺的人大概也有幾十萬億了,好像現在也沒有變成反人類啊。

如果加上四萌、群星、全面戰爭,估計幾百萬億也有了,不過我還沒有報復社會的計劃呢。


小時候玩極品飛車,最喜歡的事情就是把遇到的所有車撞到懸崖下面去。

我覺得全國人民都應該感謝不讓我參加科目一考試的那個車管所。


我覺得無故殺死AI和無故殺死玩家應分開討論,前者是遊戲,後者是陰暗。


真正有問題的人不是在遊戲中幹了什麼,而是混淆了遊戲和現實的界限。


人生重在體驗,在虛擬世界裡感受總比跑到現實生活中感受來的好


你聽說過P社五萌中的群星么?

我一個下午隨隨便便就能佔領半個銀河系並對其中的每一個非人類智慧物種進行種族滅絕。按照每個地格對應15億人口計算,差不多能弄死兩三千億的。

這是不是說明我有成為下一個希特勒的傾向?

「在虛擬現實世界中尋找現實的人腦袋一定有問題。」

——康德《純粹理性批判》


細思極恐,話說我以前打CS還總喜歡拿準星瞄隊友的頭玩兒。。。


那些偽娘…………

細思極恐


老子花錢來玩遊戲又不是為了世界和平?


有些玩家故意殺死npc???

不不不不,是幾乎所有玩家都會故意殺死npc,我們只是好奇而已。。


過山車大享,我把遊客放進了關猛獸的園子,自己坐飛機拿麻醉槍,老虎追人追差不多了,我就給老虎放倒

細思極恐啊,我今天就去申請不執行持槍任務


未必如此。這裡剛好有一期討論遊戲中暴力行為的電台節目,我覺得對這個問題分析的還算比較清楚

#機核GADIO遊戲電台#的節目《我們為什麼喜歡在虛擬世界裡大開殺戒?【GADIOPRO VOL.313】》: http://music.163.com/program/900300554/50790034/?userid=58202720 (來自@網易雲音樂)


這是敵對了所有pvp玩家的節奏么"(oДo*)


難以想像當年玩傳奇那些40+ 45+ 甚至50+的大觸們要有多反人類

那可真是一隻一隻打啊


No Russian


有 但程度是多少就不好說了


沒有。


玩魔獸的遇到喊德瑪西亞的。。。我估計會變為事實。


講真我就這麼乾的

GTA的時候喜歡打路人比如老太太或者大叔 還喜歡用秘籍bigbang炸車 一炸周圍的人都死了

模擬人生的時候試過開泳池party移走梯子然後一池的人死了.......

我以為這只是惡趣味..


一個5歲的小朋友玩遊戲也是有類似的行為的


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