假如狼人殺中死掉的人現實中會真的死掉,那麼玩家的策略會發生什麼變化?
假設女巫的葯就是可以「起死回生」的葯……不能自救。
所有人首要目的是「活下去」,其次才是「獲勝」。遊戲結束時沒被票沒被刀的人就算所在陣營輸了也不會死。首先可以想到的是神牌不會隨便爆身份,不會有自爆之類的。拿到不同身份的人怎樣才會保證自己能活下去呢?
讓你無比真實的去審視人性,瘋狂貼臉,超級奸詐,我曾經參與過一個同樣效果的局,並且僥倖贏了一盤,規則和正常一樣,但有金錢制度,所有人全是陌生人,遊戲開始之前每人交1000元人民幣,發言沒有任何限制但每人每輪只有五分鐘,最終獲勝並且活下來的人可以平分所有錢,一共進行了三輪,最後我僥倖贏下來一盤,怎麼說呢,體驗很棒,比正常賭博和正常狼人殺好玩一萬倍
我有空就寫出來,別著急,別舉報啊老哥們
首先基本設定需要有 @夜王 提到的這一條:失敗方的存活者不會因遊戲失敗而死亡。但是夜王還是盤錯了啊,狼不存在賣隊友自保策略的啊…畢竟好人方勝利條件是弄死所有狼人,狼賣了隊友也不行的…所以這一條也僅僅是用於「好人」方的。那麼這樣的話, @D4HY 的答案應該是最符合邏輯的,手中沒有任何特權的平民一定是狼人和神屠殺的對象。不過劇情卻未必這麼簡單。此時狼人方是場上力量最強大一方,裸在場上明著打,而神民方除了女巫,沒有人有足夠可靠的自證身份能力,獵人死了自證毫無意義,守衛預言家完全無法自證,或者白痴局白痴被票出去死不死就看設定了。以此為基點,4個普通村民拿到身份的一刻都要設定一個自己的悍跳對象,或預言家或守衛或獵人,並爭取騙取四狼+女巫(果然自古女巫第五狼…)的信任,而每當有一個神沒民悍跳,就為這個神狼陣營增加了一名成員。其實基本上就是,地位上民變成了正常遊戲中需要藏身份騙人的狼,只是平時狼是遊戲中信息量最多的,而民卻是信息最少的,民也沒法裝狼因為狼人互相已知。所以遊戲雙方變成了普村方與神狼方的對抗。這樣天生沒信息的普村,基本上就是地獄難度。所以對於民來說,最好的結局可能就是和一到兩神同歸於盡然後被票被刀出局。唯一變數就在於獵人的開槍,以及如果民成功扛推三神之後看看能不能勸動狼人投出女巫。女巫的毒一定不會用來毒民的,因為這是她唯一能威懾狼人的籌碼,用來防止少神多民時村民勸動狼人屠神。當然村民有把握這樣勸得動的時候也可以直接推出女巫開不了毒,這個點還需要再琢磨琢磨。
謝邀。
看了下其他答案,難道就沒有雙贏的方法嗎?也就是所有人都活下來。
狼第一晚空刀,第二天所有人攤牌,白天投票永遠6:6,晚上,要麼狼繼續空刀,要麼和守衛商量好,每天殺不同的人,守衛守那個人,然後遊戲永遠都不會結束,所有人永遠都不會死。
其實黑暗森林不就是這樣么:告訴其他人自己的身份,並表示不會有傷害性。互不傷害,沒有勝負,獲得永生。當然,除了狼和守衛,其他人沒有活著的存在感,也就是泯滅個性,人、神、狼共生。預女獵白人性扭曲屠邊版
「狼隊,還有其他神,我們打個商量,我是女巫,昨晚死的那個人我覺得沒身份,我沒救,聽遺言應該是個平民,神全部起跳,我們今天推一個民,你們狼刀一個,剩下一個我去毒,這樣我們神和狼都能活下來,我不想死,狼你們也不想死,讓平民去死吧。」
「狼隊,我是一個平民,你們想清楚,女巫手裡有毒,哪怕只有億分之一的可能,你們都可能有人死,平民兄弟們,還有狼人,我們把這個女巫推死,你們狼一定不會死,我們幫你們找預言家,找白痴,你們狼死的幾率為0!」
「我是個預言家,那是個查殺,很好,我就跟你交談,女巫一定不會毒你們,毒你們他自己也會死,他肯定沒這麼傻,你要相信我們神隊,況且如果你們殺神隊,萬一獵人死了,你們豈不是很危險?不要聽那個智障平民瞎說,求你們了,就出那個智障平民吧。」
「我是查殺啊,那正好,全部出那個民,誰不出他我弄死誰,聽清楚了沒?」
……
四民死亡,遊戲結束,狼人獲勝。
預言家不會跳出來 所有好人遊戲不積極 甚至有時會幫狼玩
日劇「人狼遊戲」推薦提問者去看
電影,共三部。
放幾張劇照
私以為第二部最好看遊戲目標變了,由「陣營勝利」變成了「自身存活」。輸了不一定會死,但死了一定是輸。如此一來,陣營就從好人+狼人兩陣營變成了神+民+狼三陣營,因為屠邊規則下,對於神/民來說,做掉任意一個陣營即可確保存活。狼人在這一規則下是最強陣營,因為夜晚不會被殺且隊伍最清晰,另外兩邊都得跪下抱狼人大腿。
神次強,畢竟女巫和獵人讓狼人不敢輕舉妄動,神只要爆出自己的身份要求與狼人結盟即可。
民最弱,會被兩邊聯手剿滅,穿神衣服會被神出,鑽狼隊會被狼出,基本沒有贏的可能。這是我能想到的最優解。剛剛上了個廁所,腦子裡閃過很多,發現我又要重新編輯我的答案。首先還是謝謝題主給我一個思路。我腦子可能還是不如秋山、橫勾。目前還只能想到這些。首先還是先以題主的這個規則為定:遊戲結束時沒被票沒被刀的人就算所在陣營輸了也不會死。其實正常的屠邊局是沒這個規則的,狼人剩一個也是比賽繼續的,但是確實沒有這個規則,這個欺詐遊戲就沒啥意思了,狼人只能認認真真的去刀人,好人只能先祈求上蒼不要被狼人刀,然後在分析去推狼人。然後大家所謂的博弈還是停留在狼人殺上面。所以我覺得規則定為陣營輸了,人能存活就有很多所謂的必勝法則。我在重新修改一下,每個角色應該怎麼做才能確保自己生存。先按照預女獵白的板子說
這個問題很有意思。但是如果按照你的所在陣營輸了,只要沒被票沒被刀就算存活,那此處應有我欺詐遊戲的女主大喊:米娜,必勝法則出現啊。。大家聽我的,那就是直接狼人賣隊友了。。比如我拿到狼牌,刀人隨便,只要別刀到女巫獵人,保不齊女巫獵人心灰意冷。帶走我然後第一個上警發言如下:我是狼,我的狼隊友是1號2號,還有1個我先不報,你們要相信我。票走他們,留我到最後,我們就能贏,女巫獵人求你們別毒我。如果你們相信我,我會在最後告訴我的另一個狼隊友給你們,我只求活到最後。你們好人也不會死 因為我不同意刀人。好了這樣票肯定出不到你,晚上刀人,就算狼隊友把你罵的祖宗十八代都沒用(狼人規則只要一個狼人不同意則意味刀人失敗)所以最後結果3個狼隊友被投死,把把平安夜,12個人存活8個人。除了第一晚死的倒霉蛋還有我的3個狼隊友。對了其實第一晚也可以不刀人,但這樣就給其他3個狼人產生蹊蹺了。所以同意他們刀人。
狼人:基本按照上述說的方法,改良版,可以去拉3狼的一個狼同伴,因為規則是存活,那如果狼人數量低於好人數量,也許也能贏。發言模板:我是狼,我先告訴你們1號就是狼,我的同伴。我希望第一晚你們投死他。還有我的另外兩個狼同伴我先不報,下一把我不會同意刀人所以肯定是平安夜,如果一直這樣下去,我們狼人數量就是3,你們好人數量就是3神4民。或3民4神。我不知道第一晚刀的是什麼身份。但我能保證後面全部是平安夜。明天我會在告訴你們另一個狼同伴。狼同伴你們也別怪我。你們其中一個也許還有機會存活。但我希望接下來的發言能讓好人不要歸我,我會履行我上面說的話來證實。如果最後剩2狼,也許我們還是能存活。這樣可以通過這個規則來麻痹狼隊友,但首先我覺得拿到狼人,基本生存率是90%,除非還有比你更聰明的狼人。因為狼人掌握了刀。只要避免推就能活。而且又可以用自己的刀來威懾好人的推。可進可退,也許你的敵人不是那些好人們,而是你的隊友們。
預言家:首先肯定不能跳,刀不在手,存活率首先降低一半,先祈求狼人不要首刀自己,然後白天貼臉,場外,如活下去給不殺自己的人多少多少錢。然後告訴狼人不要刀我,我會壓手。。其實到了生死存亡我覺得聊的基本都是這些層面的東西了,誰再去盤預言家跳不跳。。估計是傻。。然後驗人,活到後面,基本就能掌握勝利的鑰匙了。因為這時候能知道自己去走狼人陣營走,還是和好人陣營走。因為場上所有的玩家你都知道他們的身份了。和好人陣營走只有一種可能,就是場上還有1狼,大聲告訴所有好人,把這孫子干出去我們就能活。平時發言要麼給狼人磕頭求饒,要麼暗點女巫讓其毒陣營少的一方。以便快速達成遊戲結束的局面。如果後面狼多好人少,直接賣好人團隊,發言如下:我是預言家,我已經知曉所有人的身份,現在狼人分別是123,567你們誰是女巫你們跳。把另外一個好人毒出去,我們毒一推一。這樣我們屠了邊。我們剩2神就能存活。另外狼人我的這一票是你們狼人的,不要刀我。最後你們能贏,我們能活。謝謝!
女巫:女巫的雙葯基本毒藥威懾會更大。解藥沒啥用。只能等同於知道這個所謂銀水的身份。甚至於這種生存局,女巫想和狼隊走一邊,可能都不會用解藥。生存局,人數越少對自己越有利。所以毒藥就是用來和上述的那些狼人預言家做籌碼的。基本後面就是等籌碼,因為你也不能自己跳身份。告訴別人你的身份,你所能做的就是等待,當人數達到一個飽和度,或者抿出好人狼人身份,果斷開毒帶走陣營少的一方。以便達成遊戲結束。開解藥不存在的。這種遊戲9人基本沒有啥好處,讓人數多活一輪,好人再討論一次,狼人再刀人一次對任何人都沒好處。
普通村民:基本按照上述別殺我,我給你們錢。別出我。你是我們大哥。其他沒啥辦法。看運氣。如果有機會活到殘局,自己變成遊離票。可以用票來作為籌碼和大家談判。還有一種就是抗推神,聯合其他平民狼人找神,瘋狂抿神,告訴狼人讓狼人去刀,然後白天出神。這樣只要神位越少,自己越安全。因為狼人要屠邊,4神幹掉,遊戲就結束了。但這種打法首先你得有這種裸點4神的實力。還有就是要注意不要打太狠。因為女巫有毒藥,別最後當了狼隊衝鋒,被女巫泄憤殺掉。所以村民開局真的一把刀一條狗。生死全看命了。。
獵人:基本和平民的區別就是一個死的窩囊點,一個死的爺們點。。。死了戴一個,都死了還有啥意義。看誰不順眼走誰。又不能跳身份威懾。能做的只有和上述發言一樣,給狼人磕頭表水,給好人一個眼神,暗跳槍單懟人。但拿到獵人和平民打法一樣。去抗推民。但要去打4張牌,難度反而會比村民難打
白痴:首先白痴不怕推,我覺得躲過首刀,可以求出,直接發言說我是狼人。然後出局變成幽靈狀態,這樣永遠不會被抗推,然後接下來就是「刀」的問題。可以直接鑽狼隊了,告訴狼人,我的這一票就是你們的,求你們別刀我。這是我能想到白痴的打法,稍微好一點。
總結:首先這個遊戲變成生存局,基本就可以直接跳在桌面上打了,12個人到最後就是2方陣營。。但所有打法肯定都是脫離遊戲範疇。狼人有刀是最強力的一方,女巫有毒獵人有槍是可以抗衡的一方。白痴不怕推是可以獨善其身的一方。平民就是看天吃飯。如果12個人每個身份牌都是我上面說的想法,不知道會怎麼樣?大家可以想想。溜了溜了。今天這個回答,真的有點搞的我燒腦。
另外守衛的話也可以獨善其身。基本就是守自己,空守,守自己。。
B站有遊戲解說視頻,叫致命遊戲 。一屋子大學生十二個人,正常狼人殺規則,但死了就是真的死了。
最後活下來的一個人可以免除在這裡殺人的所有罪行和獲得一億還是多少獎金來著。裡面對人性分析的挺透徹的,而且有多種結局。 知乎首答,侵刪。?假設不合理,以生存為首要目的的話,遊戲根本就不會進行,因為不進行遊戲即可全員生還。如果改為失敗陣營全死還有討論餘地。
首先,毫無疑問,遊戲會發展成神狼聯盟屠民的板子。
女巫可自證
守衛可由狼人幫忙自證(今晚狼人刀我,我自守)白痴可求出自證預言家……就看狼隊想不想證明他的身份了(狼隊選1,2個人不跳,由明狼選擇,指1個人,有可能好人,有可能狼,讓預言家報驗人,試個兩三天,大概率能盤出來誰真)不過,仍然有可能運氣不好,假預言家猜的准,那麼,抗推嘍 說實話,這聽起來就煩,還有可能不成功,外加很可能拿不到半數票走火,狼隊的最優選擇是不保預言家,讓預言家自生自滅。所以,預言家算無法自證吧。獵人……無法自證,就是死的時候豪氣點不過,無法自證的神有一個優勢,那就是,神有可能活,而民必死無疑。狼隊肯定能拿到半數票(四狼,女巫,白痴/守衛)所以民必死。那麼,曉之以理,動之以情,勸說真民放棄抵抗,自認死亡,也許可行。反正都是死。 到了第二天,所有身份都很明朗,但第一天有些難辦,如果是白痴的局,很簡單,推跳白痴的,那個跳白痴的也票自己,一定能推出真白痴的身份(如有對跳)如果是守衛局,那麼守衛第二天可以明確,如果首夜自守,約好同守同救就行,反正同守同救死獵人開不了槍。假守衛的話女巫撈起來也不會開槍。第一天推誰就是變數。為了自保,狼隊不可能約平票,那麼,按如下進程進行:如果有人認民,推掉如果預言家有對跳,推預言家坑
如果守衛有對跳,推守衛坑(預言家無對跳,鐵預言家了,反正狼隊已經拿到6票,不在乎守衛一票了)其實也可以推獵人坑,賭命時間提前嗎,反正守衛能自證,從結果來看,少死一個。如果都沒對跳……5個獵人?OK,提前進入撕逼環節。獵人是唯一的不確定因素。因為到最後,必然陷入複數個獵人撕逼環節。(預言家?不管,全推了就行。)那麼,俄羅斯輪盤賭了。看誰倒霉被開槍。遊戲最後活著的必然是狼*4,女巫,守衛/白痴,如果預言家沒有對跳,那麼,預言家也活著,有對跳,看命。獵人,看命。這盤遊戲看點就是預言家和獵人的嘴炮能力。屠民局,民必死,就看民想不想拉個人送死了。民選擇送死就算了。題主可以看看寧航一的十四分之一
雖然這個遊戲挺過氣的。但是勉強可以回答一下 大家首先都想遊戲早點結束,一天或一晚就多一分危險。那麼最簡單的策略就是有技能的神職與狼人形成共識,共同對付平民。然而平民也有反抗的唯一途徑,跳神。那麼獵人沒人敢惹,女巫沒人敢惹。預言家跟守衛其實就是個平民。十二人局來說 四個狼 兩個強神對付六個民。狼人女巫第一晚空刀空毒等第二天跳。第二天全部明跳 平民要麼跳守衛要麼跳預言家 可跳預言家又沒有信息 如果預言家能先置位發言 更大概率能自證身份
我猜會有潛規則,威逼利誘之類的現實手段。
沒人玩兒。。
日本有一些類似的電影可以參考一下。比如人狼遊戲
新生參與這個遊戲的時候不是都這樣的嗎?預言家絕不說自己是預言家,守衛能守自己一定守自己,大家聊天都是「我是個好人」,攻擊性高的玩家會先出局無論白天還是夜裡。如果或者的意義比陣營的勝利條件位階更高,那這個遊戲沒人相當平民,一點談判的資本都沒有。
大打感情牌
首先,如果現實也會死掉,這肯定是犯法的
其次,遊戲的目標就從獲勝變成了活下去
最後,預言家才是最慘的,死的最早推薦閱讀:
※玩狼人殺一直被首刀或者盲推是一種怎樣的遊戲體驗?
※殺人遊戲中的位置學是基於怎樣的邏輯?
※如何評價9.17 pandakill 中各位的表現?
※我媽想玩狼人殺遊戲,怎麼做才能讓她高興?