DOTA2 基輔特錦賽使用的瑞士制積分排位有何利弊?

瑞士制本身沒有問題,但小組賽沒有淘汰,多少會影響球隊的決策,淘汰賽重新來過,難免會有隊伍動默契比賽的歪腦筋來試圖躲避強隊。

當然啦,任何一隻隊伍意圖爭冠的隊伍都應該要有能打敗任何隊伍的信心。逢戰必盡全力的決心不能為賽制所轉移。

不過,在這裡我還是想提出自己對賽制的一些看法:

小組賽

參照現有賽制前三輪,得到2支3:0的球隊(A),6支2:1的球隊(B),6支1:2的球隊(C),2支0:3的球隊(D)。至此小組賽結束,兩支D隊直接淘汰。

淘汰賽:

第一輪 兩支A隊輪空,每一支B隊隨機抽出一支C隊與之對戰,BO3

第二輪 兩支A隊與六支第一輪的勝者再進行隨機抽籤,BO3

第三輪 4支第二輪的勝者進行隨機抽籤,BO3

第四輪 兩支第三輪的勝者決出冠亞軍,BO5;兩支第三輪的敗者決出三四名,BO3


看了第一天的小組賽

表示這屆選手基本的職業道德還是有的

沒有出現隨機 亂玩的行為。。

基於這種基礎上

小組賽的確強隊打強隊更好看。。。

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看過DBOY的解說已經很明確了

DC和單車已經分析過 簡單的來說

這次major的賽制就是蠢如狗

如果我是一支強隊。。比如TI6時代的WINGS 或者TI2時代的IG

我完全可以小組賽陣容全隨機。。

看你們秀。。

然後輸了無所謂 贏了666

反正之後都要打。。

搞不好我先來個0:3後面遇到一個魚腩隊

然後輕鬆晉級多開心。。。

話說這次WINGS改名叫team random是不是已經看穿這屆major的賽制了?

暗中觀察才是王道啊

感覺這次小組賽很適合EG這種小組賽習慣性崩盤裝蠢的隊伍。。。


賽制就是一個字 蠢!大寫的蠢!

小組賽看著沒什麼問題 大概意思就是贏的和贏的打 輸的和輸的打 這樣的主要目的是為了在淘汰賽階段把戰績相差很多的隊伍盡量分散開 不會過早相遇

然而你淘汰賽給我來全一個單敗是怎麼回事?

小組賽中間那一堆2:2和3:1和1:3的隊伍有什麼可打的?有什麼比賽進取心和積極性?贏了上不去 輸了下不來 小組賽誰也不淘汰大家一起美滋滋?反正淘汰賽都是一局定生死。彼此戰績也差不多 全給我看著打

有的隊伍上來狀態好來了一個3:0 看著不錯吧?淘汰賽第一天遇到一個0:3的隊伍 看著白送吧?看著優勢吧?然而這倆隊從開賽到現在還根本沒見過面 一個bo3定生死 我就想知道3:0那個隊伍是不是之前都白打了?優勢在哪?

dota的比賽之所以是小組積分加淘汰雙敗 就是在強調小組賽的重要性 你小組打得好 你後面的機會就是比別人寬裕 你可以有比別人多幾次犯錯誤的機會 還可以打回來 你小組賽全輸進了敗者組 日子就不好過 一不留神就回家 這是你小組賽打得不好要付出的代價

基輔這個賽制 小組賽隨便瞎玩都沒事 反正後面都是生死局 小組賽?就當練陣容了

基輔這個賽制 和當年Ti4那個16個隊伍BO1大循環加冒泡加小組回家四個隊的弱智賽制有一拼

也不知道當年V社咋想的 第一次搬去鑰匙球館就能讓四個隊伍直接進不來門 不是腦癱是什麼


為什麼csgo總是試驗場。。。


沒想到有這麼多Dota2的玩(基)家(友),瑞士制(不清楚的夥伴請自行度娘)和單敗結合感覺還是不太好。如果單純的看瑞士制,其實本身就已經能決出冠軍歸屬了,那麼又何必要費心再搞單敗,只能說是為了增加比賽場次或者增加一點刺激度,畢竟輸了就回家還是略微博人眼球的。但其實這樣的目的一來單敗的偶然性其實會影響主賽事的最終冠軍含金量,另一方面小組賽的瑞士制也就顯得雞肋了不少。

其實我一直覺得Dota2和傳統的競技體育相比,所謂種子隊的優勢並不明顯,這就導致單敗從一開始就不是很適合Dota2的比賽。因此小組賽單循環不淘汰+主賽事雙敗其實還是蠻適合Dota2比賽的,畢竟random的隊伍可以來個一穿N嘛....


我覺得17年兩屆MAJOR的賽制都有巨大問題。單敗其實不適合DOTA2這樣的遊戲。

到目前為止,17年已經過去一半多,戰術的迭代更新並不是特別快,要不是DAC打的是雙敗,這個版本估計還是什麼小娜迦煉金,比賽場數不足,無法成為修改版本的依據。只能說MAJOR最好的賽制也許是DAC第一屆,第二屆DAC賽制是TI6的,然而TI的賽制,保持TI6 TI4那種有特色的也許會好一些。

其實MAJOR作為官方的大賽,在賽制和比賽場數,比賽數據質量上都不如一個非官方的DAC那豈不是打自己的臉。有一說一,DAC的比賽數據還是沒有改變這個版本是中後期權重極大的版本,OG還是依舊的強,版本獲勝的時間集中在40分鐘左右。

就連OG的人都說了,DAC更像MAJOR,單敗賽制如果選不出最強的隊伍對抗,那和表演賽有什麼區別。

大型比賽如果是雙敗,對於學習能力極強的隊伍,例如EG,OG是極好的,通過在比賽里不斷的學習,這樣的隊伍越來越強,比賽觀賞度也就越來越高,而不是一個單敗賽制鑄就的黑馬,打完這次比賽就本性暴露,連魚塘都出不去。這段話說的就是秋季賽亞軍AF,我看過AF的比賽,我覺得這個隊伍其實就是個OG低配版,單敗成就的隊伍,如果這個隊伍真的強,之後的半年多里為什麼連歐洲區的前三都不是。說明秋季賽舉辦的失敗,比賽打完第二天,亞軍是個魚,那還看啥?

20174.25更新

小組賽的第一天,所有隊伍都是在試探性的打比賽,有的演戲,有的划水,有的只打三板斧。

就連官方解說都自己噴賽制傻逼了,如果大熱3-0,成為了所有隊伍的目標,眾矢之的,主賽事一把就出局了,那就真是爆冷了。

所以瑞士輪最好還是和雙敗結合,16取前8,前8分勝者組BO3和敗者組BO1第一輪,之後都是BO3,決賽BO5,這樣既可以滿足比賽量少,還可以小組賽認真打,因為小組賽只需要在房間里打就行了,唯獨線下需要安排好多人去維護場館秩序。這樣上調冠軍獎金比例,大家就會拼盡全力去打所有的比賽了。

恕我直言,現在的小組賽0-3和3-0什麼區別都沒有,天知道你是不是3-0之後第一輪就回家了。


除非小組賽要淘汰末尾的隊,不然毫無意義


major變成賽制試驗場了。。


如果ti繼續瑞士輪

希望再打一輪

2-2的再分成3-2和2-3

3勝的進勝者組 3敗死亡bo1


糟糕的賽制!

當然不是說瑞士制糟糕,而是針對major。

1、沒有末尾淘汰大幅降低了小組賽的可看性,甚至不如預選賽好看。

2、雙敗賽制是最適合電子競技的賽制已經無需論證,單淘簡直是在開歷史的倒車。


不好。

你問問Mouz什麼心情就知道了。


小組賽的規則說:排位非常重要!

淘汰賽的規則說:排位就是個shi!

無fuck說


哈哈 @secret戰隊


給予勝利者5萬美金的勝賽獎金可以解決任何愚蠢賽制和已出線/出線無望後放水的問題

還能扶植東南亞 美洲等實力弱勢區域的隊伍

然而valve一直無視


賽制沒問題,配上後面的淘汰賽,一個字形容就是蠢。小組賽有兩個作用,淘汰部分較弱的隊伍,避免較強的隊伍過早相遇。那我們來看這組合,首先不淘汰,其次,只要有一個強隊瞎搞,帶來的效果就是大家都瞎搞,因為小組第一沒有任何任何的賽程優勢(對比DAC),而且還是單敗賽制,在加上習慣小組賽裝死的EG……現在看起來,隊伍和選手還是有職業道德的,但之所以需要賽制就是不能把比賽的公平程度建立在選手的職業道德上,萬一那老幾位有哪個0-2了,你就瞧好吧。


蠢得一B,

有些人還非得嘗試一下才知道這是蠢的一B,


感覺應該是pk掉了單敗成為最蠢賽制

開打再看吧


先打4天練習賽,然後再打正賽。


看到瑞士制的第一反應是 這不就是橋牌嗎 當然只是小組賽的賽制 但是問題是為什麼辛辛苦苦打了小組賽前後並沒有明顯變化(除了可能的淘汰賽對陣科學) 然而橋牌一般取前四或前八晉級淘汰賽 其他隊伍繼續瑞士移位制划水


DOTA不太清楚,但是CS的話使用瑞士賽制大大的增加了比賽的觀賞程度,除了第一場可能出現一邊倒的情況,基本上整個比賽過程特別精彩,提升了比賽的觀賞精彩程度,每場看完後都是熱血沸騰的


瑞士輪的初衷是很好,想盡量減少爆冷,希望強隊不要過早碰面,以保證公平

然而,有個搞事情的隊叫EG啊,EG小組賽最特么搞事了,萬一EG小組賽0:3或者1:3,畫面太美不敢看→_→

我雞翅膀,不,我random好幾次歷經千辛萬苦然後一輪碰到EG了,f*ck evil genius

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看完比賽再回答一下,一路關心隨機突然發現隨機已經淘汰賽和OG撞車了,這個賽制說好的為了讓強隊不過早碰到,然後OG撞隨機,EG撞迅雷,說好的提高觀賞性增加交流率,然後各種小組賽西恩內戰去基輔打dpl,希臘神話一路遇到西恩隊遊戲體驗極差,既然小組賽已經這麼拖沓了,為什麼不讓十六隻隊伍直接來個大迴環好交流一下戰術

還有,小娜迦真的噁心啊,雷鳥液體也就是偶爾選一局,特么OG放出來就選我也是醉了


對於瑞士制,我只能說沒抄齊全吧,CSGO是後幾名是直接淘汰的。所以這個賽制相當於對於淘汰賽的意義不是太大。

不過為什麼很多人會覺得單敗淘汰賽就是很不科學?然而體育項目好像除了刀塔都是單敗淘汰制的吧。

個人最喜歡的賽制依舊是TI4....不過TI4的小組賽太多了,要打120場....至於之後的冒泡賽和勝敗者組賽 賽程很不錯。


小組賽練英雄


感覺ti又回變成雙敗,每年的兩個major和ti都是不同的賽制(總有一款適合你)


這麼多人在這批評,我倒要支持一下。

不實驗怎麼知道好不好呢?總要進行嘗試的啊。什麼都不改變,什麼都不嘗試,就不會有7.00這麼大的改變。個人覺得這次的瑞士輪,確實不好,但嘗試總比不試好啊。又不是天馬行空的亂實驗,別的項目都實驗過了。

看效果,改進還是拋棄。


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