在fruity loops中,如何把kick的採樣搞得厚實有力?
題主知道通過壓限器,或者放大器,但這都會讓kick的音量變得很大,很容易和bass還有lead的基頻打架,就算我給每一軌都做sidechain,也感覺kick不夠飽滿,要不就特別混亂。專業的EDM或者house音樂里究竟是怎麼處理kick的?
以前好像看到過有人用Edison把kick採樣的鼓頭處理了一下,但是具體不知道怎麼弄,原理又是什麼?
我的習慣是疊加,根據歌曲需要吧,各種風格也不一樣,比如說比較凶的dubstep的kick,第一個結實有力的kick,疊一個高頻多金屬感強的kick ,做低切,再疊一個subkick,做高切,把一些200hz以下的可能也切切,調節一下電平比例,就好了
疊個bass試試 結合側鏈
另外音頭很重要,音頭明確,整體就更有深度
如果是採樣的話,截去一些尾巴會更利落
套一個chord音色會更豐滿 flanger同理首先你需要明確你的Kick在整個混音體系中的位置。通常電子樂的混音就把Kick當作主要樂器之一來看。
然後簡單來說說提升Kick厚度的幾個方法。
1.正確選擇Kick採樣。
其實拋開一切不談,你手上拿著的初始採樣對最終混音出來的結果相對來說有決定性作用,至少不會有誰拿著一個808味道濃厚的kick去做一個Prog House的混音的。當然這是非常極端的例子,表達的意思很明確:如果想要把一個kick變得厚實,首先要考慮這個kick是否具備變厚實的潛力。那麼對於這個採樣就至少要從這幾個方面評估:這個kick各頻段的分布如何?每個頻段衰減的時間是多少?低頻下潛的深度是多少?各頻段的動態範圍是多少?
在考慮這些因素之後,再來決定你是否要根據手上拿到的採樣繼續操作。如果這個kick的音色不具備這個潛質,你可以選擇更換別的kick,或者魔改kick(主要思路就是把別的kick疊在這個kick上面,可以是縱向頻段的也可以是橫向時間的)。
2.平行壓縮
一般只要扯到讓鼓在混音中的位置更突出就都會說到平行壓縮……
簡單來說平行壓縮的思路就是保留peak,提升RMS,關於這個推薦一篇專門介紹平行壓縮的文章:Parallel Compression
這篇文章把平行壓縮的原理和操作都講的很清楚了,強烈推薦
3.分段壓縮
分段壓縮相比一般壓縮就是多了個分段模塊,但是帶來的差別還是很明顯的。簡單來說一般壓縮就是不管三七二十一一股腦把你的信號全給壓了,但分段壓縮就可以選擇性地控制各個頻段的動態。Kick的話,一般會把低頻壓的比較結實(高壓縮比),把音頭的動態給中高頻。
4.設置側鏈
這個個人不是特別推薦,因為一些Sidechain出來的聲音不好聽,很機械。而且設置不好容易抽吸。
然後是本人常用的操作,僅供參考:
①先把所有樂器的推子打到最下,然後推kick的推子,讓峰值頂到-6左右
②觀察kick的動態,考慮是否要進行壓縮
③若進行壓縮,先給kick掛一個EQ,EQ操作的主要內容是對一些次要的頻段進行負增益(原則上不超過-3dB)
④EQ後串聯一個TC的壓縮器(TC Bundle裡面的一個Compressor,用這個的原因是自帶一個parallel模塊,操作比較簡潔),根據對動態的需求設置壓縮比(一般我會打到2:1到4:1)。為了保留瞬態Attack值會比較大(可以超過100ms),release較小。
⑤再次調整推子使peak處在先前的位置。
⑥以kick為準,調整其它樂器的推子。這個過程中不得對kick進行任何額外操作。
這個操作的整體思路就是一個偽的分段壓縮,跟某個dalao學的。實際效果很好。
順帶如果覺得一個樂器的聲音輕,一般不是對這個樂器做向上調整而是對別的樂器做向下調整(
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再補充幾點
「厚實」一般形容的是低頻的動態。一般的思路就是用比較大的壓縮比把低頻壓實。
「有力」一般形容瞬態,也就是音頭的衝擊力。
kick的音頭是還有一定中高頻信號的,這也是kick的衝擊力來源
頻段打架一般是因為你前期規劃沒有做好。真正的高手能夠在構思階段就規避潛在的頻段衝突問題。(EQ這個東西對音色的破壞其實是很大的。另,如果你發現你使用了過多的混音技巧,說明你這個曲子的編排問題很多)
lead的基頻不會衝到kick的位置。就算沖了也只是小衝突,無視即可
就算疊音頭也不一定非要做閃避處理。很多Hard Trap在製作過程中會給808額外疊一個音頭,這個過程甚至是非常暴力的(不做任何處理直接疊)。
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