你最喜歡玩的三國志系列遊戲是三國幾?為什麼?


喜歡10的自由,11的大地圖,12的女性頭像。綜合來說玩10最多,因為基本不存在game over。


三國志7的進攻(非常爽快),三國志8的防守(比較符合歷史)

三國志7的一個很大的優點是體現出了只有西涼和幽州可以「造」騎兵,後來的各代三國志騎兵就成了大路貨。不過比起6代而言生產騎兵還是太容易了(6代只有一點不好,那就是半即時制),後面北方勢力還是經常騎兵滿地跑。所以我喜歡理解為史書中的「步騎」。相比之下,東吳將領則普遍都有水軍技能,所以體現出了北馬南船的特點。在打仗方面,戰術上可以各種側翼夾擊、包圍之後突擊殲滅,戰略上可以大範圍運動戰,是十分經典的一代。

以下是我紀錄的個人一次《三國志7威力加強版》統一的過程(被某遊戲網站直接摘抄過,三國志7通關流程介紹 _k73電玩之家):

出生年:175,初始四維:都是70多,類型是萬能

選擇的是194劇本,因為這個劇本曹孫兩家才真正強大起來,不像第一劇本強勢力君主未必強,統一過程會艱難得多。

難度:高級,訪問同一武將:限制,能力鍛煉:限制

1.艱難創業,縱橫西涼(194-201)

194年10月,移動至天水,11月獨自一人在天水舉兵

選擇在天水起兵的主要原因就是這是這個劇本唯一一個空著的騎兵城。在主角開檔能力有限的情況下,初期保證打勝仗是最重要的。而騎兵無疑能大大強化我本人及少數幾個親信的戰鬥力和機動力,這樣才能在最艱難的前期生存下來。

194-197年,基本都在天水一個人瘋狂搞內政,無人投靠

197年,與李傕爆發了第一場戰鬥,運氣很好的是,對方明顯輕敵,僅派2將3萬餘人來犯,結果被我2萬騎用緊縮陣地戰術輕鬆全殲,並收降了第一員副將張濟,並隨即錄用了金旋。雖然很不幸此二人很快就又被他人挖走,但終於使我軍首次開始有了對外擴張的實力。

198年,對馬騰宣戰,攻佔西平,隨即放棄天水。

199年,攻佔武威,奪回天水。

200年,聚攏主力與馬騰軍主力決戰,取得決定性勝利,佔領安定。馬騰軍滅亡。不過被我放走的馬騰隨即又因為劉璋被張魯斬了,而繼承了益州

201年,轉而攻擊李傕,佔領長安,並擁立了獻帝。李傕同年被曹操所斬,李傕軍也滅亡了。

表面上看,此時我軍坐擁西涼四郡外加長安,勢頭不錯,實則危機很大。因為魅力不足,被擒將領基本都不肯降,我軍總共才3員將,不過5,6萬人,不可能可以和曹操幾十萬大軍對抗。

10月,曹軍果然出動10萬大軍攻打長安,與曹軍的第一次交手憑藉著武關之險,我軍涉險過關,但戰略上所得甚少。我仔細一想,如此少的將領數就算每戰必勝,也不可能各口皆守(南面還要防範紫色益州勢力),萬一在我控制範圍之外輸了一仗,我就必然滿盤皆輸。所以不如集中兵力,打運動戰,保存有生力量,不要在乎一城一地的得失。

2.轉戰東西,追逐玉璽(202-208)

於是我下定決心,集中全部兵力開始了流動作戰的生涯,各郡不留一兵一卒,邊不斷逃亡,躲避曹總追兵,邊尋找戰略戰機。這段時間每勝一仗,武力、智力都沒有到80的被擒將領,只要不投降就被我斬了,這樣每勝一仗,曹總的實力也就會折損一成,最終達到讓曹總無力圍剿我的目的。

這段時間我軍不過5員將且都是二流(我自己加上董承、張任、成宜、李嚴等人),不過這些人也有一些共同的優點,就是武力都說的過去,智力卻都能達到中等偏上,基本上沒見過中計的情況(李嚴、董承時常還能用用計)。而由於我軍全部配備了騎兵,而我自己更是裝備了鐵騎,因此始終保持著十分強大的整體作戰能力

202年,擁有玉璽的袁術率先稱帝。我軍對龐羲(繼承劉璋的人)宣戰,攻克漢中,武都,隨即放棄了長安、安定、天水、西平、武都,以及漢中。

203年,放棄了武威、武都。我軍主力殺了曹總一個回馬槍,收復天水、安定。

204年,我軍收復武威,西平,隨即放棄安定。

205年是我和曹軍間貓捉老鼠戰的最後一年。我軍連克武都、漢中、長安,但又放棄了天水、武威、西平、武都、漢中,繞了一個大圈,重新回到了長安。

但這段時間,敵我力量對比開始變化,曹總約10員將在圍剿中被我斬(可能有點誇張),元氣大傷,對我已經不能形成有效的包圍網,任我鐵騎馳騁,我軍已經開始在局部兵力上佔據較大優勢。

同時我也逐步認識到了魅力的重要性,認為接下來應該看玉璽在哪,我就應該帶著我的騎兵軍團打到哪,在玉璽所在城立業。這一個正確決策終於挽救了全盤。此時情報顯示,袁術已被張英(繼承劉繇勢力)擊敗,玉璽落入了張英手裡。於是我軍將江東吳郡作為了最終的進軍目標

206年,我軍突然東進,攻克弘農、洛陽,進至許昌。

207年,我軍繼續長征,連宣了劉備、袁術,佔領汝南,進至壽春。

208年1月,曹操接受禪讓,漢朝統治結束。此時仍然朝廷貢獻度0的我本人(實在太忙了,沒空孝敬皇帝)只能接受霸王結局了。

4月,我軍從孫家手上攻克建業,8月擒斬張英,奪取吳郡和玉璽。此時我軍也已經發展到了10員將(其中還收降了張飛、馬超等人,不過由於智力較低,整盤沒有大用),又有富饒的江東兩郡,終於有了自保的根基,艱難的長征告一段落。

3.立業揚、徐,橫掃華北(209-218)

有了玉璽相助,各路被擒將領開始紛紛投靠,我軍的發展開始進入快車道。不過最初的擴張還是艱難的。我軍擔心南下江南會走孫家偏安一方的歷史教訓,果斷決定北上。但北上也有弊端,徐州、淮南之地實在是四戰之地,各處都要防守,戰線一旦拉長,兵、將又難免捉襟見肘。但幾個意外的人品爆發終於奠定了我的勝局。

209年,我令馬超守吳郡,與孫策對峙,自己引兵北上,攻克廬江、壽春。其中廬江之戰人品不錯,袁術余部(君主已經成了楊修)幾乎全部投降,包括楊修本人,玉璽威力初現。

210年,孫策進攻吳郡,被馬超守軍擊敗,陸遜被俘後歸降。我親率的北伐軍則攻入徐州,佔領下邳、小沛。在小沛之戰中,剛剛歸順曹操的趙雲決定歸降於我。大喜過望之下,我把繳獲的孫子兵法給了陸遜,雙股劍給了趙雲,兩人的數值都超過了100。有了趙雲衝鋒陷陣,陸遜出謀劃策,我軍終於可以無敵於天下了!

211年1月,群雄紛紛稱帝,而名聲大噪的我本人也被擁立為魯王(當時人在小沛)。

此時的形勢是,不出意料曹操已經快要統一北方了,黃色的袁家連續給砍了好幾個人,輪到了孔融繼位,只剩華北數城,不過良將頗多。劉備在徐州只剩2座城。而紫色益州勢力(已經是馬騰繼位了)不出意料的根本頂不住孫家,孫家也頗有統一南方之勢。

不過我並不著急。歷史經驗告訴我,在遊戲里只要統一北方,推倒大boss曹操,一切自然水到渠成。

211年,我軍氣勢如虹,連克汝南、譙、許昌。

212年1月,我本人加冕稱帝。此時曹軍由於連續收縮,將領逐漸密集到了一起,每攻一地的抵抗開始不斷增強,但也給我軍提供了打殲滅戰的機會。

212年,我軍先騰出手來收拾劉備,佔領城陽、北海,劉備滅亡,可惜心如鐵石的關羽沒能收到。中原方向頂住了曹軍反撲後,攻入洛陽。

213年,經過精心準備,我軍一舉攻克河內,這樣就切斷了華北曹軍和關西曹軍的聯繫,曹軍主力已成釜中之鱉

214年,我軍佔領陳留、濮陽、鄴,華北曹軍基本被殲。此戰是整盤遊戲最大規模的圍殲戰,保守估計殲滅曹軍50餘萬人,並收降了徐晃等一流良將,我隨即將方天畫戟給了徐晃,「夢之隊」又多了一個人

215年,全力進攻華北黃色勢力,佔領南皮、平原、薊、晉陽。同年孫策也已經佔領了益州。

216年,我軍佔領上黨、北平,擒斬孔融。有意思的是實力不強的孔融將領素質卻是超強,居然同時擁有諸葛亮、司馬懿、關羽、張遼。隨後在我軍軟硬兼施下,遼東的韓遂投降(先武力打下襄平,然後逼降了只剩下樂浪的韓遂)。有意思的是司馬懿死活不降,卻通過這種方式收到手了。至此北方悉平。

217年,我軍已不可阻擋,西進佔領宛、弘農、長安。孫策也開始北上夾擊落魄的曹軍,於是我軍和孫策再次交火,拿走了漢中。

218年,我軍從孫策手上收復了武都、天水。20餘萬曹軍龜縮到西涼剩下的3座城,負隅頑抗,9月,我軍全殲殘敵,因為當時我名聲還排在第二,所以就將曹總斬了。

此戰之後,繳獲了大批頂級寶物,我的人物從名聲到能力都成了當之無愧的天下第一人。

4.南下追殲,一統天下(219-225)

這時候,出了點意外,218年11月,我任命剛歸降的崔琰為西平太守,結果在我軍的大後方被孫策策反。好在他一人之力成不了大事,很快就被趕到的各處部隊淹沒了。我看他能力不低,還是把他放了。但南征也因此推遲了幾個月,當時我軍主力已進至梓潼,成都門戶已開

219年4月,我軍20多萬進入益州,9月,孫策軍益州集團被全殲於雲南。10月,我軍佔領新野。

220年2月,荊州戰役開始,江淮的我軍部隊也開始在絕對優勢之下開始出擊。孫策的水軍將領已經被斬得差不多了,我軍過長江每遇到什麼抵抗,荊襄很快攻陷,該年年底,已經推進到了武陵。

221年春,益州軍開始東進,先後攻克永安、交趾、南海,將30萬孫軍主力圍困在了荊南,不過這也使得平定荊南的戰鬥多了點波折,孫軍拚命反擊,直到該年10月,我軍才在零陵全殲該敵。

222年2月我軍拿下了建安,孫策只剩會稽一城了,是時候考慮統一後的結局問題了。

由於操作不是很妥當,裁軍花了3年才完成。223年7月,在洛陽裁軍70萬人,224年7月,在洛陽裁軍20萬人,225年8月又在宛城裁軍20萬人。

225年7月,我軍完成統一。由於斬將較多,此時僅擁有將106員,正規軍87萬人,另有儲備軍25萬人左右(多是孫策的降兵)。由於大量老兵還鄉,洛陽的人口上升到了驚人的162萬

結局其他情報:

軍師:陸遜

大司馬:趙雲

四上將:大將軍陸遜,驃騎將軍諸葛亮,車騎將軍龐統,衛將軍司馬懿

功績前5:趙雲,陸遜,劉備,陳群,諸葛亮

結局:霸王+300年

收尾4維:102,86,92,100(說過了,開了限制鍛煉)


11。全局策略感最好


三國志五

音樂大氣磅礴,曲曲經典,可以去這裡看看三國志5原聲MP3_免費高速下載。

武將個性化設定,特技設定符合個人特色,像夏侯妙才的速攻系列,黃漢升的弓箭系列,西川諸將的弓箭陣和落石,東吳諸將的水陣水計等等。而且培養有難有易,體現名將磨礪過程。

戰場複雜,每個城市都有專屬戰鬥地圖,平地、道路、丘陵、森林、河湖等,結合陣型設置,戰鬥樂趣無窮。

援軍設定簡直完美,所有戰鬥都是全軍出戰,根據城市距離遠近確定到達時間。當戰爭陷入膠著,突然援軍殺出,全軍軍心大振的感覺在電腦前都能感受的到,尤其是夏侯妙才等有強行特技的將領,還有燃到爆的專屬宣言哦。

戰鬥節奏感極強,尤以PS版為最佳。

隱藏樂趣無窮,各種特殊事件,還可以派武將四處修行,觸發奇遇。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

另外說兩個:

三國志九,半即時制戰鬥和隨機觸發戰法,讓戰鬥充滿不確定性。

三國志七,非常不完善的一作,但整個遊戲過程很有意境,是一個優點缺點都極其明顯的作品,可惜後來沒有沿著這條路走,到八代一下子娛樂化了。

最後放個三國志5的戰鬥音樂之一,華龍進軍:視頻封面三國志Ⅴ 音樂 華龍進軍—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻


8和9,喜歡8的反XX聯合軍、結婚生子、流浪軍,喜歡9的隨機戰法連鎖、小兵培養、全地圖戰略模式。


4、6、8、9、11、曹操傳

4代,基本上後面的很多設定都是來自4代,比如武將培養,技能學習,天氣影響戰局,統御與武力的區別,兵種特長等等元素。

6代:1、半即時戰略概念,沒有六代的嘗試,就沒有九代的繁榮。2、外交,挾天子以令諸侯的作用明顯。3、君主與武將之間的友好度概念的引進,影響7、8、10代。4、豐富多彩的武將單挑體系。5、特定城市才能招特定兵種的設定,使魏蜀吳各勢力分別在平原、山地、江河不同地形有不同發揮,並且限制窮兵黷武者(騎兵也好,水軍也罷,在某個城市招乾淨之後就只能用最普通的步兵上陣了。

8代:1、結義系統,結婚系統,友好度系統,生子更替系統都已經發展得很完美了。2、

地形在戰爭中起相當重要的作用,戰場AI相對較高,突出文官在戰場上的作用。3、引入聯軍概念。4、善惡名概念。

9代:1、大地圖。2、半即時戰略。

11代:1、大地圖更完善,更貼近歷史。2、突出性格特點的特殊技能。

曹操傳:無法形容我對這個遊戲的愛了。

這裡面玩兒得最多的是6、8、曹操傳。其他的想起來再更。


FC三國志2霸王的大陸,沒有之一,不能說南夢宮的對三國志的遊戲理解比光榮高,但是絕對是精簡幹練,突出個趣味無窮,獨特的單挑模式,人才系統,簡潔的內政,頗具戰略的攻守城,簡直不能更贊


玩過9,10,11

最喜歡10。自由,難度最低。玩11的時候,從開局一直打到最後,總是多面受敵,太累了。10就很舒服了,不想打仗可以在家帶孩子,這對於一個大齡單身狗來說也是一種福利吧,能在遊戲中實現自己在現實中無法實現的夢想。


玩過7-13,各有各的優缺點吧

7玩過一點點,模式和早年玩的一款國產遊戲隋唐演義相似,就覺得每年的月旦評、詩詞比賽之類的很有意思

8的戰鬥前開會比較有意思,戰場由於是2D圖片也畫得比較漂亮,不過畫面、內容和後幾代相比簡陋了

9的系統非常不錯,結局也很有創意,但我覺得難度高了點,外交處理不好的話小勢力很容易被滅

10是我最喜歡的一作,戰場地形複雜更考驗戰術,只不過指揮、鼓舞、伏兵、井欄、突騎兵、戰役聯動等過於強大,以少擊多非常容易,還有運輸錢糧兵瞬間完成

11主要是畫面好,單挑舌戰不錯,但內政和運輸非常繁瑣,尤其不能忍的是自己辛辛苦苦規劃好的城(六個三級市場圍繞一個造幣廠之類)委任太守、都督統治後竟然會破壞建築布局,如果委任有個選項禁止太守都督拆毀已有的建築就好了

12大家都在噴,不多說了

13玩得不多,比起12是個巨大的進步,不過很久沒關注了,不知PK版出了沒有

另外12和13對想要替換新武將圖片的玩家而言並不友好,修改音樂也沒那麼容易了

這幾代里有個共同的不滿意之處,就是劇情太容易被破壞了,每個劇本開始幾年後往往和歷史偏差太大,後續劇情沒法發生,如果有個強制史實模式就好了,只要玩家不破壞條件,後續劇情的觸發條件不會被破壞,比如公孫度勢力不會被AI控制的公孫瓚、袁紹、曹操等勢力消滅,哪怕雙方關係很差,除非玩家去消滅公孫度;某個影響到後續劇情的歷史人物在觸發劇情前不會死,也不會改投其他勢力,除非被玩家殺死或招降;某座城在某勢力的統治下才會觸發後續劇情,因此其他勢力不會來攻打這座城,除非玩家來打,這樣可以用第一個黃巾起義劇本一路玩出最後三國末期的劇情


當然是三國志5,玩過都說贊。三國志5的爽快感是其它代比不了的。陣型/多郡合戰太過癮了。


《三國志6》,因為當年暑假在家玩PS宅這個遊戲,小夥伴約去河邊游泳不去被一群人罵好蠢,結果又玩了兩個小時,天上狂下超大的冰雹,這種回憶,現在想起來都會覺得好溫馨好快樂好甜蜜。


喜歡三國志10,那種角色扮演的,可以干自己想做的事,周遊天下,結交英雄豪傑,收集大量寶物,招募義兵參加戰鬥,自由度很大,戰場場景也不錯,只是可惜的是AI太傻逼,每次剛打下城池,一轉眼就被無能的AI太守丟了


謝邀,果斷11,代入感強,作戰真實,色調也很不錯,遠勝12、13,可能在玩法不夠自由這方面略遜於10。就連內政也不像其他版本那樣隨意。玩起來非常舒服。每個武將的特技也非常棒,讓人眼前一亮。稱霸模式的任務也非常細緻,還有一些遵從演義內容的小細節可以利用。有一個很不滿的地方,水戰不夠細緻,而且北方打江東時總是喜歡從海上走,很不科學


最喜歡5,9,11其中5玩的最多,一開始玩5前期騙高武力武將,湊齊10個就可以開始攻城統一全國比較辛苦,玩到後來找到了變態玩法,首先要有一定實力保證別人不打你然後到處騙人過來,針對一個君主,騙到最後一座城只有一員武將再騙過來城就成你的了,基本上沒打過一戰然後統一全國。。。不由得你不暗暗敬佩


喜歡7、8的水墨畫風的在哪裡 RPG扮演的巔峰 玩一輩子都不膩


10比較自由,而且像9、11那樣,每隔10天就會有一個臣子跳出來說「**大人,可終於輪到咱們了啊」之類的事情顯得有些詭異←_←


分頁阅读: 1 2