由衷希望#平面設計轉ui交互設計#的前輩談談自己的經歷和給予一些建議?

平面設計(地產廣告)從業3年多,一線廣告公司8k左右的水平。現在想轉ui,希望有類似經歷的前輩給予一些建議。

目前我所想到的一些問題:

1.ui設計的瓶頸在哪?

2.ui設計會經常與其他崗位同事打交道嗎?(大概的作業流程)喜歡輕鬆的氛圍,不喜歡程序猿的生活。

3.ui設計一般都是甲方公司,還是類似廣告公司的專門做ui的乙方公司?

4.ui設計作品的價值如何評判?

5.平面轉ui最大的困難是什麼?

……

還有更多其它沒想到的問題,

您的答案越詳盡越好。謝謝了。


正巧路過,這也是我的小課題:平面設計師轉行做UI

進入UE/UX行業近10年,接觸過很多UI設計和平面設計

營銷市場已經從「傳統媒介」全面轉向「數字媒體」

想轉行做UI的傳統廣告設計者很多,他們也都會問我這個問題

下面一一解答

UI設計的瓶頸

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瓶頸分兩種:戰略和戰術

戰略瓶頸:對用戶界面的理解

無論以前做什麼,剛入行的設計師最難理解「用戶界面」這個概念,這就是瓶頸。

平面設計師通常是做傳統廣告的吧,那麼一個優秀的廣告設計者必須知道

廣告的意義是行動召喚:看了廣告,有所行動(購買)

UI其實也是一樣,召喚用戶行動,直接在界面上完成了

戰術瓶頸:界面轉化率

如何提高「行動召喚」的效率,其實是UI設計的瓶頸

一個看似漂亮的UI,可能用起來不方便

PS:平面功底深厚的設計師轉行其實很容易

UI設計師將和誰「打交道」

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不同的公司,不一樣

通常的工作流程

【此處應該有流程圖】

產品動機(Boss或高級產品人員)&>設計用戶流程(產品/策劃人員)&>界面規劃(交互設計師)&>界面美化(UI設計師)&>界面實現(前端工程師)

標準的UI設計過程很複雜,並非一蹴而就,是要反覆測試迭代的,其實是一個網狀的流程,我今天所選取的其實只是其中一個「經典鏈條」

角色和溝通

很多創業企業和中小公司里,UI設計師要肩負交互、甚至「產品助理」的角色;不排除UI直接和BOSS溝通(評審和決策時);和產品人員溝通(用戶流程優化和轉化率);和交互設計師溝通(想法碰撞和信息排布);和前端人員溝通(實現難度和效果妥協);甚至和程序員溝通(真的會,比如核對進度)

因為需要和多種人員溝通,所以一個優秀的UI設計師,什麼都要涉獵一些,請平面設計師惡補「界面實現」層面的專業知識吧(比如jQurry的常見效果)

UI外包與專職UI

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IT外包是一個很大的行業(已經有很多家上市公司了),他們就是幫助其他公司實現產品想法(包括UI),在UI外包領域目前中國頂尖的有很多家機構。

絕大多數的知名產品(滴滴打車,uber等),他們的第一個版本都是IT外包公司完成的,當然很少有像微信那樣(生來就有騰訊這樣的親爹),能養活專職UI設計師。

UI外包涉獵面寬闊,接觸的領域和形式更多(廣度);專職UI一般只為自己公司的產品服務,更精專(深度);一般來說,在進入UI界的初期,去UI外包公司開闊眼界,找到自己最喜歡最擅長的細分領域,苦練「武藝」,然後去做專職UI「撈金」。

UI外包和專職 UI,沒有水平高下,也沒有誰一定薪酬比誰高,具體還是要看市場的需要;有武藝,去任何地方都可以拿高薪。

嗯,還有一種更高級的UI外包,那就是勞務輸出……

有關「UI作品」的價值判斷

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UI不可能成為「作品」,優秀的UI只能是「商品」。

一個產品每天有數百萬人使用,並且獲得最少數量的「用戶抱怨」,這個產品的UI就是高價值的;

一套漂亮的UI,被老闆稱讚,被同行叫好,卻孤零零的無人問津,成為「繡花枕頭」孤芳自賞;

回到根本問題:用戶界面是為商業轉化服務的

(其實廣告也一樣,PS:地產廣告除外)

平面轉UI最大的困難是什麼?

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困難有很多,咱們只說「最大的」,那就是「理解屏幕」

印刷和數字屏幕,相似度很高,差異也很大。

1.畫布尺寸不一樣

印刷是針對紙張大小,一旦確定尺寸就不變了;屏幕是一個「邏輯寬高」無限延展的,根據需要可以隨時增刪改

2.尺寸單位不一樣

印刷都是用mm/cm/pt這些單位,屏幕更多是用px/pt/em/%,甚至倍率換算;

dpi在傳統印刷里叫「線數」,這個和屏幕差異也很大

3.色彩模式不同

一個CMYK,一個RGB

4.空間感不一樣

包裝、馬克杯、標牌,平面設計其實是立體的;反轉、切換、位移,UI設計其實是平面的;

5.行動效果不同

平面設計是期望觀看著從「心理對位」出發產生現實行動;UI設計是期望「催促或誘惑」用戶在界面上完成進一步操作;

就先說這麼多,全做是拋磚引玉吧

其實UI分很多種:

Web User Interface(WUI)

Graphical User Interface(GUI)

Mobile/APP User Interface(移動端)

等等……

一般來說WUI(網頁設計)是最容易上手的,從WUI轉向GUI或移動端,也是要通過一些瓶頸的

如果還有其他問題,隨時在這裡問吧


作為最受歡迎的十大IT技能之一,UI/UX設計位居榜首,不論是就業前景還是薪資水平都非常有吸引力。這也是為什麼那麼多人都摩拳擦掌,躍躍欲試的想要轉行做界面設計師或者用戶體驗設計師。聽說你最近也正在考慮轉行,也想成為用戶體驗設計師。先別急著做決定,我這裡有一些前輩們總結出來的經驗,你先看看再說。

1,你知道用戶體驗設計師是做什麼的嗎?

外行人士或者剛入行的人對設計相關的職位如UX、UI、 IA和IxD是傻傻分不清。提到用戶體驗設計師,首先要說一說什麼是用戶體驗設計。

維基百科對用戶體驗設計的解釋是這樣的:用戶體驗設計(也可叫做UXD、UED、XD),是指通過提高產品的可用性、易用性、以及人與產品交互過程中的愉悅程度,從而來提高用戶滿意度的過程。用戶體驗設計包括傳統的人機交互(HCI),並且延伸到解決所有與用戶感受相關的問題。

2. 你對用戶體驗設計這個行業有多大的熱情?

現在的年輕人大多心浮氣躁。當你真的開始決定要成為用戶體驗設計師時,就意味著你要學習很多相關的知識,努力跟進最新的設計趨勢,保持對行業的熱情。保持熱情最大的秘訣就是學習。

3. 你對用戶體驗設計的理論知識了解多少?看過相關的設計書籍嗎?

如果你有一定的基礎,那再好不過。如果沒有的話呢還是建議先補充一些理論知識。有理論作支撐,了解相關的背景知識也是成為用戶體驗設計師必備的條件。這裡有一些比較被大家推薦的UI/UX設計書籍:

《設計心理學》 The Design of Everyday Things - Donald A. Norman

《點石成金》 Don』t Make Me Think - Steve Krug

《寫給大家看的設計書》 The Non-Designers Design Book - Robin Williams

《用戶體驗的要素》 The Elements of User Experience - Jesse James Garrett

4. 你知道用戶體驗設計師使用哪些設計工具嗎?

空有理論的設計永遠填不飽肚子。領導和客戶看的是實實在在的設計,而不是光靠嘴巴說。即使你講的滔滔不絕,口若懸河,但是最實際的還是拿出設計稿,用最直觀的方式告訴領導和客戶你的設計思路,把頁面和組件的跳轉邏輯演示給他們看。有了理論基礎,再結合設計工具,將會讓你事半功倍。常見的畫線框圖、原型圖的設計工具:

Invision

Mockplus

Axure

Justinmind

Uxpin

5. 你知道去哪裡尋找設計靈感嗎?

作為設計師,除了理論和工具,最重要的另一個因素就是靈感。前輩們也總結了一些常用UI/UX設計靈感素材,包括圖片、圖標、字體素材;設計社區例如Behance,Dribbble等。

6. 你有設計作品集嗎?

擁有一個作品集是獲得一個用戶體驗設計職位的重要因素。比起你的簡歷,絕大部分人事經理會更願意花時間瀏覽你的作品集。去看一些「最好的」作品集來學習你所要達到的預期效果。

7. 怎樣找到第一份UX設計師工作或實習?

利用好你的第一份工作或實習來作為學習和成長的重要機會。盡量申請一些在設計方面有優勢的公司,這樣你可以有時間向公司內的優秀用戶體驗設計師學習。也有更多機會致力於解決各種問題,參與設計流程的部分,生產更多的設計作品。最重要的是讓自己變得有價值。

以下是一些頂尖的數碼產品設計公司:

IDEO, Frog design, Smart design, Design continuum

這些大公司的設計部門運營也非常好,也是不錯的選擇:Apple, Google, Facebook, Linkedin

總結

看完這幾個問題,相信你對用戶體驗設計師這個職業已經有了更深入的了解和認識。對於要不要決定轉行,你應該也有自己的答案了。如果你的選擇是「Yes, I do.」, 也要認識到沒有什麼是「對的」或者是「最好的」成為用戶體驗設計師的途徑。


還是很有優勢,在視覺設計方面沒有問題,接下來強化幾個理念?設計是給對看,給誰用,解決他們什麼關鍵問題,就可以了 設計可用性原則。交互設計就是設計不僅僅是好看,而且要好用,並能最大程度地為產品創造價值,讓用戶用了還想用


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