如何評價三國殺武將麹義?


謝邀~

【伏騎】 鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應你使用的牌。

【驕恣】 鎖定技,若你的手牌數為全場唯一最多,你造成或受到的傷害值+1。

身份局強度偏弱,歡樂22三號位強將,對得起2500元寶的價格。

先解釋一下技能:

1.【伏騎】的距離計算。

「與你距離為1」,和嚴白虎一樣,和曹昂不一樣。也就是說,麹義掛-1馬、旁邊的人掛+1馬,不影響【伏騎】的發揮;而麹義掛+1馬,就很難【伏騎】了,別人掛-1馬,有可能會進入【伏騎】範圍。

這個設計應該是為了切合麹義打公孫瓚的歷史,實際上一眾馬術將都受影響,尤其是現在的群馬超~

2. 【伏騎】的封殺效果。

「不能使用或打出牌響應你使用的牌」。注意,只有麹義使用的牌,才有封殺效果。

(1)前面一個答案說,麹義身邊的隊友不能幫麹義打無懈可擊,是不對的。麹義頭上被貼了兵、樂,旁邊的隊友是可以幫忙的,因為兵、樂肯定不是麹義自己貼的。當然,麹義掛的閃電嘛……

(2)麹義不能「完殺」身邊的敵人,而只能強命。旁邊的敵人瀕死喝酒、吃桃都是可以的,因為這不算響應麹義使用的牌。

(3)麹義只能封殺身邊的敵人,遠處的敵人可以幫忙打無懈可擊。

再來談談他的發揮。

1. 搏命型武將,軍八收益偏低。

顯然,【伏騎】就是要讓麹義在敵人堆里搏殺的。甚至為了【伏騎】,麹義有+1馬都不能隨便裝。

軍爭八人場,麹義身邊至少有一個敵人的概率為6/7(86%)。44殺、3南、1萬、3決,麹義每回合能摸0.6張。往身邊的敵人臉上拍去,1牌必傷1血。此時麹義能每回合造成0.6收益,乘以0.86,就是0.5。這點收益對於一個4血無防禦的搏命武將來說,太低!

別慌,我們還有【驕恣】呢!能不能傷害+1呢?很難。

【驕恣】要求麹義是全城手牌「唯一最多」,雖然在出牌階段麹義能摸2牌,但進攻敵人要用掉一張,使得「唯一」最多這個條件很難達到。

比如歡樂22,1號位麹義是不能起手殺2號位2血的(除非先開個無中生有)。因為1號位起手只有5牌,殺出去就是4牌,達不到「唯一最多」條件。

軍八場人數眾多,如果沒有包養,麹義很難滿足【驕恣】的條件。碰見劉表、曹仁、呂蒙、二張等回合外一堆牌的傢伙,【驕恣】就更別想了。相反,碰見劉備、曹叡、荀彧、魯肅等隊友,麹義馬上實力大增。

綜上,如果麹義真掉進了敵人堆,【伏騎】是能發揮了,但收益只有0.5左右。此時他嘲諷很高,容易被敵人集火,在有限的存活時間裡難以創造足夠的收益。

【驕恣】在前期是個觀賞技(場上那麼多人很容易有多手牌的),殘局才能開始發揮。然而掉進敵人堆的麹義很難活到殘局的。

2. 慢熱型武將,殘局發飆。

麹義左右兩邊都是隊友(1/7,14%幾率),反而並不是壞事。雖然前期【伏騎】廢了,但在隊友的貼身保護下,麹義有可能保持高血量高存牌進入殘局,從而滿足【驕恣】的條件。等敵人殺死了你身邊的隊友,進入了你的埋伏圈,你來個一殺2血,還是很爽的。

當然,這種情況下,麹義前期就是4血白板,團戰很容易落於下風。反賊麹義這樣玩風險最小,畢竟逆風了內奸會幫忙。

如果麹義真的一站到底,活到了單挑,那絕對是值得信任的。下圖是貼吧單挑大神做的排名,麹義排在全擴第五,僅次於神呂蒙、解圍曹仁、界黃蓋和孫權。

3. 身不由己,位置決定一切。

是前期搏命還是後期發飆,麹義是無法選擇的,一切取決於他的位置。而軍爭場上,位置是隨機的。

如果掉進了敵人堆,麹義就只能搏命,祈禱碰見劉備等隊友包養你吧!多發動幾次【驕恣】,也不枉活一世了。

如果兩邊被隊友夾住了,就猥瑣生存吧!保持高血量多手牌,自會有你風騷的時候!

歡樂22中,自己的位置是明確的,敵人的位置也是知道的。麹義最適合在3號位,大概率起手干4號位2血。

1號位是不能起手殺2號位2血的,前面已經說過了。2、4位容易被壓制手牌。但這些位置麹義都可以一用,雖然第一輪很難【驕恣】,打著打著總會有機會的,能強命也很爽啊。

綜上,人越少麹義越強。軍八是弱將,歡樂22強度中上,單挑威武霸氣。2500元寶定價很合理。


謝邀。

一、武將生平

1.正史

本是涼州當地的一名黑社會小頭目,金鏈子炮子頭八字步,帶著一眾小弟在大排檔吆五喝六的那種。後來被韓馥招了安,成為了一名有政府編製的合法流氓。跟著冀州牧混了一陣子後,麹義發現韓馥就是個娘炮,自己這麼一個純爺們給他打工太憋屈,於是毅然反水,勾搭袁紹裡應外合佔了冀州。

在袁紹與公孫瓚的界橋之戰中,麹義「兵孤前行,先登制敵」,大敗公孫瓚的王牌部隊白馬義從(台詞:白馬,哼,定叫他有來無回),成為袁紹平定河北的重要功臣。

最後因其在「白馬黑馬,睡得了騾子就是好馬」的問題上犯了嚴重的左傾主義錯誤,加之歷史出身不清白,被光榮正確四世三公的領導人袁本初弄死了。

2.演義

黑社會那段掐了別播。界橋之戰單挑砍死了公孫瓚部將嚴綱,自信心爆棚,哼著梁靜茹的勇氣就拍馬舞刀直取趙子龍。恩,不出意外的被一槍穿了串兒,卒。

二、技能分析

【伏騎】:鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應你使用的牌。

這個技能描述相當有趣,雖然短小,卻存在著六點值得我們注意和玩味的地方,堪稱武將技能描述的典範。

1.鎖定計

不分敵我與主觀意願,只要滿足了「伏騎」的發動條件,一視同仁,雙刃劍。

2.發動時機

「伏騎」不存在發動時機的限制。

也就是說,一旦對方滿足了發動條件,無論是牌局的任何階段,只要你還沒有被趙雲穿串兒,都會被伏騎鎖定。

3.與你

這個條件是單向的,只計算對方與你的距離。

也就是說,你能摸著的,未必讓你摸。只有摸的到你,才能滿足發動條件,如「減一馬」、「奔襲」、「鐵騎」「擷芳」等。

當你掛著減一馬,越過老牛吃嫩草的劉皇叔,想去摸人盡可夫的香香,人家大胸妹沒準一個無懈可擊就甩你臉上,外加一句臭流氓!而當你望著遠位的馬小妹感嘆鞭長莫及的時候,可能她已經籠罩在你「伏騎」的陰影中,早就是你的人了。(馬小妹:「嚶嚶嚶,是你們欺負人。。。」)

怎麼樣,意外不意外,驚喜不驚喜,刺激不刺激?

4.距離為1

攻擊範圍不是距離;「沒有距離」、「無距離限制」不是距離為1。

滿足以上條件均不能發動「伏騎」。

例如高順和你拼點獲勝,該回合對你使用牌沒有次數和距離限制。但是當你打出無懈可擊的時候,高順一樣可以用無懈可擊響應。

(3.4可以結合嚴白虎的「寄籬」來理解)

5.響應

掰開了說。

「南蠻入侵」和「決鬥」被「殺」響應;

「萬箭齊發」和「殺」被「閃」響應;

「拆順火」被「無懈可擊」響應;

「無懈可擊」被「無懈可擊」響應;

「借刀殺人」被「殺」和「無懈可擊」響應。

值得注意的是,雖然「兵樂」的響應牌也是「無懈可擊」,但響應的是「你使用過的牌」,而非「你使用牌」這個條件,所以不能發動

6.牌

最容易出現概念混淆的一點。這裡強調的牌是實體。

也就是說,你需要使用實體牌的同時對方也將要用實體牌響應,才能滿足「伏騎」的發動條件。

結合標曹操的「奸雄」來理解,「當你受到傷害後,你可以獲得造成此傷害的牌。」「奸雄」的技能描述最後的這張「牌」字,很好的解釋了為什麼貂蟬離間標曹操,曹操不能拿牌。因為離間的這個決鬥是「視為」,沒有實體牌。

例:貂蟬離間你和被「伏騎」鎖定的目標,對方是可用殺來響應的,劉協的「密詔」同理。

【驕恣】:鎖定技,若你的手牌數是全場唯一最多的,你造成或受到的傷害均+1。

這個技能相對好理解很多,也沒有「伏騎」那麼多彎彎繞,唯一需要注意的是:計算你手牌是否是全場唯一最多的時機,是你使用了可能造成傷害的牌之後。

這點可以參考「烈弓」。

三、打法和定位

「驕恣」的發動需要手牌量,而麹義是個摸牌白,所以這個技能在沒有隊友包養的前提下很難發動。當然,可以選麹義做主公,二、八位泥鍋泥碗你滾蛋選出一個倒霉蛋兒盲一刀,倒是很酸爽,不過我不建議大家這麼做。(具體理由可以參考我之前的一個關於主公選將的回答,文末附鏈接)

「伏騎」的收益最大化是深入敵陣,而麹義是個防禦白,所以又很容易被穿串兒。(麹義:「趙雲尼瑪比,穿串這個梗你要BB到什麼時候?!」)而加一馬這種防具基本和他無關,做個心中無碼的少年吧。

總結下:

雙技能聯動較低,最適合的身份就是二、八位的反賊,其次是遠位忠臣。

需要隊友包養,2號位反賊在一些時候會有奇效。

作為強命系的新成員,我們再把他和其他流氓對比下:

沒有界關羽徹底,卻比界關羽發動條件容易;

沒有馬超、馬岱發動範圍大,卻比這哥倆徹底;

沒有黃忠、黃蓋暴力,卻比這倆老頭髮動的更多樣化。

(黃蓋:「你一個摸牌白哪來那麼多拆順?」

黃忠:「還那麼短,給你順有屁用阿,夠得著馬小妹么?」

麹義:「我還有一個技能呢。。。」

馬小妹:「嚶嚶嚶,是你們欺負人。。。」)

四、結語

麹義是一個合格的菜刀,雖然短,雖然沒有那麼強力持久,但是有很多花樣。

技能描述簡介明了,強度適中,價格合理,是ONLINE日後上架武將的好典範,建議趁低入手。

詩酒喀:三國殺中適合做主公的武將?


單挑有點嚇人啊


不請自來,拋磚引玉。

導航:
Ⅰ.麹義的出現
Ⅱ.武將麹義技能分析
Ⅲ.與同類型武將比對
Ⅳ.武將麹義在不同模式的發揮
Ⅴ.特殊情況回答問題

原問題:如何評價三國殺武將·麹義?

麹義是東漢末年軍閥袁紹部下的將領,能征善戰,屢建戰功,早年在涼州,精通羌人戰法,率領著袁紹的精銳部隊。八百「先登」在麴義的率領下擊敗公孫瓚萬餘鐵騎,其中還包括精銳的「白馬義從」!

三國殺中,麹義是一名強命系輸出武將,能造成大量傷害,如果麹義能位於敵方中心位置,則能最大化的發揮「伏騎」的作用。

說來慚愧,我第一次注意到麹義也是在三國殺這個舞台上,興趣驅使之下去搜查了有關麹義在歷史上的記載。

麹義曾威震一方,在三國這個亂世屬於早先登場的角色之一,因此可能大家對其並不是太了解,畢竟三國最精彩的部分在於消滅了董卓暴政之後的中原大地被曹劉孫為首的各方軍閥所逐鹿,早先的各大軍閥割據的歷史更多的是接近漢末,在三國裡面著墨不重,而麹義本人在歷史上記載的事情並不是特別詳細。

但是即便如此,想必大家看到霸氣的插畫和技能也一定能想到,麹義的來頭不簡單。

作為本次連同孫乾和戲志才登場的麹義,在兩位文人墨士的襯托下顯得愈發的粗莽和勇猛。

麹義雖然在歷史上的名氣可能不如戲志才和孫乾大,另外兩位一位是先於郭嘉被荀彧舉薦的謀士,一位是伴隨劉皇叔征戰四方的說客。但是麹義在殺友茶餘飯後的討論度絲毫不亞於當前的熱門武將,很大原因就是麹義的技能暴力且直接。

麹義技能:

【伏騎】 鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應你使用的牌。

【驕恣】 鎖定技,若你的手牌數為全場唯一最多,你造成或受到的傷害值+1。

比起同時期登場的戲志才同學,麹義的技能可以說是三國殺這些年來少見的短小精悍,技能簡單直白而不失霸氣,總之就是看上去很強很唬人。麹義挺有可能掀起一波小熱度,不同於在麹義登場前一步出現熱度並不是很高的孫乾,即便技能簡單且配合較多,但是掩蓋不了整體發揮不穩定和回合外脆皮的高風險。

麹義的技能雖然簡單,但是整體強度並不是太低,起碼在大多數人看上去的時候不是特別低。稱得上是一個讓人期待的武將。

值得一提的是,在這次登場的三個特殊武將里,有蜀國的孫乾,魏的戲志才,群雄的麹義,但是沒有吳國的武將。是因為七月份八月份九月份十月份都會各自發售不同的武將,孫乾是七月份,麹義是八月份,戲志才是九月份,而十月份的空缺將有早已作為抽獎獲得的闞澤填補。

武將麹義技能分析

【伏騎】 鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應你使用的牌。

【驕恣】 鎖定技,若你的手牌數為全場唯一最多,你造成或受到的傷害值+1。

上面提到了麹義的技能在這些年來的武將設計中屬於比較少出現的較為簡潔直白的類型,而且效果很強很暴力,一技能的強命封鎖,加上二技能的暴力加傷,大有跟隨黃漢升老爺子暴力火炮征天下的趨勢,四血兩技能都很強勢。

當然這也很符合麹義在歷史上的記載以及性情。

伏騎

【伏騎】 鎖定技,與你距離為1的其他角色不能使用或打出牌響應你使用的牌。

伏騎這個技能出自於歷史上著名的兩個冤家,劉備的同窗公孫瓚和曹操的發小袁紹,歷史上著名的界橋之戰。

初平三年,袁紹率軍迎戰公孫瓚,兩軍在界橋以南二十里處交戰。

公孫瓚軍有三萬軍馬,氣勢威猛。袁紹命令麹義率領精兵八百人為先鋒,左右兩側設置一千張強弩。公孫瓚輕視麹義的兵馬較少,於是下令騎兵沖陣。麹義軍用盾牌掩護身體而不動。雙方的距離不到十幾步時,兩側弓弩齊發,回蕩著震天動地的廝殺聲。公孫瓚軍大敗,公孫瓚任用的冀州刺史嚴綱被斬,麹義軍斬殺了千餘人。

麹義率軍追至界橋,公孫瓚集結部隊反攻。麹義再次破公孫瓚,抵達公孫瓚軍營,拔掉公孫瓚營門的大旗。殘兵全都逃走。

《資治通鑒·卷六十》:袁紹自出拒公孫瓚,與瓚戰於界橋南二十里。瓚兵三萬,其鋒甚銳。紹令麹義領精兵八百先登,強弩千張夾承之。瓚輕其兵少,縱騎騰之。義兵伏楯下不動,未至十數步,一時同發,歡呼動地,瓚軍大敗。斬其所置冀州刺史嚴綱,獲甲首千餘級。追至界橋,瓚斂兵還戰,義復破之,遂到瓚營,拔其牙門,餘眾皆走。

麹義的技能屬於比較強勢的,而且大家要注意到比較特殊的一點,那就是一技能和歷史上公孫瓚的契合,在歷史上,麹義曾大破公孫瓚,而在三國殺裡面,麹義技能的發揮是結算別人與自己的距離,而公孫瓚自帶白馬,很容易就進了麹義的圈套。

補充一個小歷史,公孫瓚後來的戰役中並不是一直敗給麹義,興平二年,在鮑丘擊敗公孫瓚,斬首二萬餘級。於是公孫瓚退守易京,屯田種糧,逐漸能夠自給。相持了一年多,麹義軍的軍糧見底,士兵飢餓之下,有一數千人退離。公孫瓚趁機截擊,繳獲車輛輜重。

《後漢書·公孫瓚傳》:烏桓峭王感虞恩德,率種人及鮮卑七千餘騎,共輔南迎虞子和,與袁紹將麹義合兵十萬,共攻瓚。興平二年,破瓚於鮑丘,斬首二萬餘級。瓚遂保易京,開置屯田,稍得自支。相持歲余,麹義軍糧盡,士卒飢困,餘眾數千人退走。瓚徼破之,盡得其車重。

接下來具體分析一下伏騎這個技能:

  1. 鎖定技,由於麹義的兩個技能都是鎖定技,所以遊戲的機動性會降低很多,而且具有一定的雙刃劍,負面效應。比如在自己身邊的隊友沒有辦法幫自己打出無懈可擊,自己身邊的隊友沒有辦法響應自己所放出的南蠻入侵與萬箭齊發這一類的群體錦囊。因此在牌局的時候需要多加註意,避免誤傷了隊友。當然,正面效益肯定是更多的,因為大多數情況下都是對敵對目標發動,不過關鍵時候坑了隊友那可就是一失足成千古恨了。
  2. 計算距離:正如我在上面提到的,這個計算距離還是比較特殊的,不是類似計算順手牽羊兵糧寸斷這一類,自己所能響應到的範圍,而是計算與自己距離為一的角色,如果對面打不到你,你也很難發動技能,但是一旦對面掛上了白馬,那你就可以偷著樂了,麹義的技能主要還是為了自己能打到敵人,因此如果不能自己掛白馬,失去了一定的制導性,在防禦上面會吃一點點的虧。這一點也會讓麹義和曹昂一樣,成為在二二這種固定位置模式的強者,有著不俗的發揮,但是同時也會導致其非常的吃位置,近衛反的不二人選,同時也會因為位置因素使得發揮受到極大的干擾
  3. 使用打出響應:概括了幾乎所有的三國殺回合內能進行的操作,這一點可以說是全線封鎖了幾乎所有武將的操作,非常影響其他玩家的遊戲體驗,就如同界蓋的火殺和關羽的義絕,估計上線時候有一大波人會喊失衡。值得一提的是,當初三國殺還特地修改了這個技能的說明,讓我們一同來感受一下:

驕恣:

【驕恣】 鎖定技,若你的手牌數為全場唯一最多,你造成或受到的傷害值+1。

驕恣這個技能出自於麹義生前性格以致其死的典故,在亂世裡面有很多這樣的例子,比如禰衡就曾憤世嫉俗,一人舌戰三國,最後慘死於黃祖的刀下。

而麹義也由於自身性情緣故,自恃高傲,最後死在自己同盟的袁紹手下。

《漢晉春秋·袁紹與公孫瓚書》:前以西山陸梁,出兵平討,會麹義余殘,畏誅逃命,故遂住大軍,分兵撲盪,此兵孤之前行,乃界橋搴旗拔壘,先登制敵者也。 《英雄記》:麹義後恃功而驕恣,紹乃殺之。 《後漢書·卷七十四上》:麹義自恃有功,驕縱不軌,紹召殺之,而並其眾。

麹義的技能驕恣和一技能一樣契合度都不錯,是鎖定技,並且帶有一定的負面效果,雙刃劍武將。手牌數若為最多就可能會使自己受到高額的傷害,接下來進一步分析。

  1. 鎖定技:和麹義的第一個技能一樣,麹義的全部技能都是鎖定技,所以玩家在使用麹義的時候可能會略感枯燥,且麹義這個技能和一技其實是相輔相成的。高額的傷害加上強制命中的效果,想必大家都早早已經領教過黃忠的千里奪魂箭了,再來一個近戰狂人麹義。可以說是非常暴力了。
  2. 手牌數:這一點是決定麹義能否發動技能的關鍵點,麹義回合內手牌一般較多,可以和一技能配合打出高額的傷害,在回合外較少,一般不會成為手牌數最高的目標,而且麹義本身不具備額外的摸牌能力,正常情況下難以達到理想的爆炸輸出效果,只可能平砍進攻,但是也可以在某種程度上減少麹義因為二技能而帶來額外的傷害。另外就是,隨著手牌數的增多,多數情況下肯定防禦是優於手牌較少的時候,所以綜合以上情況來看,這個技能肯定是利大於弊的。在前期有著不俗的發揮,但是很容易受到針對,拆遷或者干擾類型的武將可能會特意去限制麹義的手牌數目,而己方的武將則盡量可以選擇法正張松劉備這一類輔助武將,協助麹義打出爆炸傷害。
  3. 一次結算傷害+1:這一點主要是和「對其造成一點傷害」這一類技能區分開來,單次傷害可以針對標夏侯,曹丕,曹沖這一類以次數作為結算標準的賣血武將,但是同時也會受到白銀獅子的影響。

麹義的兩個技能的契合都很不錯,設計的也很棒(拋去中間突然成為三國殺最長技能的那一版本。相輔相成,暴力直接,上手難度也比較低,和黃忠一樣需要注意回合內使用的牌序

黃忠更多的是要保持高額的手牌數目,而麹義則要在輸出的時候儘可能保持高手牌,在防禦薄弱的時候消耗不必要的手牌(比如放在手裡的裝備就屬於可控數目範圍。

與同類型武將比對

從官方的數據圖我們可以看出來,麹義的攻擊能力突破天際,而具有一定的控制能力。

控制能力更多是在限制周圍角色響應自己打出牌時候的封鎖,其實用處不大,但是關鍵時刻卻有著完殺一般能夠一錘定音的效果。

麹義和大多數群雄武將一樣,屬於高進攻,高輸出能力的代表。

像標準包裡面的貂蟬,呂布,都是進攻類型的武將,而袁紹更有著全擴第一輸出的霸氣稱號,無人能敵。麹義的誕生無疑是給群雄勢力這碗大雜燴又增添上了一記嗆人的調料。

在三國殺中,進攻輸出的武將有很多,和麹義一樣能夠算是高輸出高爆發的還是屬於比較少(畢竟不同的武將都有不同的特色。

在這裡我想主要比對兩個武將,一位是五虎之首的關羽,一位是老當益壯的黃忠

在此,我將麹義的【伏騎】與關羽的【義絕】比對,【驕恣】和黃忠的【烈弓】比對。

關羽和黃忠都是很明顯實打實的進攻類型武將,但是兩者又有著根本上的不同。

黃忠是一擊必中,高爆發,一回合內打出大量傷害,屬於一鳴驚人的那種,求爆。而關羽則是不斷的進攻,在不斷殺的情況下限制敵人的能力將其斬殺,求穩

而麹義更像是結合了這兩者的優點(當然沒有繼承關羽不斷殺的優點了,同時也結合了兩者的缺點。

麹義的優點:

  1. 不限制輸出類型:這一點不同於黃忠和關羽依賴的殺,麹義可以利用決鬥和各種群體傷害錦囊造成傷害。
  2. 無條件封鎖:和關羽的義絕需要拼點不一樣,麹義可以在沒有任何的前提下限制所有與目標相符的角色,發揮相對穩定。
  3. 強命的同時帶來的高輸出:這一點和黃忠比較像,黃忠是依賴手牌數達到強命的效果(體力則為傷害),但是麹義則是依賴手牌數達到傷害的效果(無條件百分百強命),也因此,麹義的重傷技能效果比黃忠更難發揮

麹義的缺點:

  1. 雙刃劍屬性:一技能稍有不慎可能會坑隊友,而且在某些特殊條件下會限制隊友的發揮。而二技能則有可能傷到自己。
  2. 太吃位置:黃忠一發入魂,基本是不吃距離一箭穿心,關羽雖然手短,但是義絕可以無損拼點輔助隊友壓制敵對目標。麹義的理想狀態就是一邊是敵方角色,一邊是自己的輔助隊友,而麹義倘若四周都是隊友,那恐怕就如同在敵人陣營裡面的曹昂一樣,很難把自身最大條件下的能力展示出來,而周圍都是敵人,很容易被集火死。
  3. 後期:麹義在沒有輔助的情況下,後期牌局成熟,需要麹義能夠有一定的蓄爆意識,否則很難能拿到特別穩定的發揮,具體可以參考魏延,依舊存在絕地翻盤的可能,續航遜色於關羽,爆發遜色於黃忠。

使用麹義這個角色更像是 廢話不多說,就是干 的地痞一般,配音和原畫都有給這個角色增添不少色彩與分數。

技能也很有特色,不失強度,挺好的一個武將。

武將麹義在不同模式的發揮

  • 身份場:麹義的身份傾向較為明顯,由於吃位置,不太適合作為開局就要亮武將的主公,容易遭到針對性的左右選將,而且一旦位置不佳,很難和忠臣有配合。但是在近位反賊和遠位忠臣的條件下有著不俗的發揮。本身有著四血身板的麹義,也能擁有一定的續航能力,在內奸位置上也可以勝任,但是要注意拿捏好嘲諷度,必要時候該打就打
  • 歡樂成雙:在2v2模式裡面,麹義可以說是如魚得水,如虎歸山,最主要的一點就是位置是限定的,一定有一個敵人在你的旁邊。可以參考曹昂是如何成為二二神將的發家史就能知道為什麼麹義在2v2裡面的發揮那麼強。加之2v2屬於快節奏模式,非常符合麹義高進攻高輸出的定位,最適合三號位置,最不適合四號位。三號位置可以配合二號位的輔助武將滿足二技條件,一回合內的高輸出秒掉四號位的小脆皮。而在四號位,由於前面三位玩家行動完畢,非常容易受到控場系武將的牽制,尤其是三號位如果限定一下手牌,倘若強命,就會給可能擁有最高數量手牌的麹義不小的打擊。

個人歡樂成雙曹昂勝率,不要問我為什麼陸遜出場率那麼高,年輕不懂事。

特殊情況以及回答問題

麹義很強,很期待他的發揮。

雖然很有可能大家又要說,阿,良企黔驢技窮,出一些沒有什麼人氣的武將。

但是個人認為這次的麹義無論是插畫,技能設計,武將歷史契合還是台詞配音上面,不可謂不好,個人看法還是覺得能夠藉此機會認識到更多的武將挺好的。

孫乾,戲志才,麹義,都可以算是在歷史上有所功績和名氣的角色,尤其是同為英年早逝的戲志才,更被一眾網友套上了第二個郭嘉的稱號。

最後問個問題!

請良企告訴我,為什麼麹義是和張松捆綁!難道是因為這兩個人都是兩個字嗎!

一飯:如何評價三國殺武將界限突破郭嘉?

一飯:如何評價三國殺武將曹仁(新)、 SP 曹仁(新)?

麹義軍八數第一,四血二技無人敵。

黃忠強命僅一技,靠殺吃飯不穩定。

關羽限制要拼點,麹義控場無條件。

公孫神將我不怕,全場不掛減一馬。

進可強命酒火殺,堪比許褚貫石斧。

退能錦囊小縝略,無懈可擊莫打出。

萬箭齊發鎖敵方,南蠻入侵收全場。

如此神將二十五,誰要不買誰瓜皮。

後續:

當坐在馬桶上寫完了這篇消耗一小時的小文章後 我點擊了提交。

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技能,插花,歷史契合度,強度,性價比都可圈可點,整體算是一個尚佳的設計。

然並卵,兩個都是鎖定技,可玩性,操作性都很一般,另外在這樣一個菜刀滿地強將如雲的後三國殺時代,它幾乎毫無特點可言(除了單挑強度,然而虞翻也很強啊,他們能夠活到後期嗎?)。

所以總體而言,你買這樣一個菜刀依然不如用銀兩的屆黃蓋屆馬超新黃忠,那麼你心裡會舒服嗎?哎 這也是目前三國殺的通病 屆蓋子還是強的離譜了 個人認為 現在的三國殺 他可以擠掉袁術進入三核了


昨天入手了,2v2實測了一下,強度並不高,極度容易斷殺或者缺距離,而且除了第一輪以外很難加傷害。不如傳統2v2強將,如界馬超、界黃蓋,身份局強度暫時未知。如果只玩2v2的話不建議入手。


評價三國殺武將就 @頗牧衛霍

個人喜歡這種有控制力的武將,近位的人不能出牌響應一定很噁心了。

有人發牌就更好了,當然可以是好牌或廢牌。

遠位忠臣可以大殺四方啊。

青睞他很久了,2500元寶比之前董允賀齊孫乾都便宜了500,上午一出就入了。


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「史低推薦」Vol.7 - 在諸多大作在打折的現在,給大家推薦幾個相對來說小眾一點的遊戲換換口味。

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