狼人遊戲玩久了以後生活會有什麼變化?

也可以說說你們玩久了狼人遊戲之後會和普通人有什麼區別。

我覺得這個遊戲比殺人遊戲要好玩,規則複雜也更難。


第一次過百贊,按照套路上個圖哈哈,微信群截圖,活動照就不放了,被他們發現會害羞的

謝邀。

大概有一整年的時間,每天都玩狼人殺4小時以上,面殺的話有一個50人左右的群(當然常來的就一半人數)正正經經地準備了號碼牌,即使很熟悉了發言也要說號碼不點名,當時還沒有Panda Kill,Super liar,也沒有明星線的《飯局的誘惑》,在遊戲理念、思路和進階上主要是受躺男的影響,包括在角色配置上。(此處表白JY,少幫主)

  • 變化的話,首先是學會了怎麼看人,雖然大家在一起討論最多的是遊戲技巧,像答主們已經談到過的每個角色需要學的技巧,但我個人比較喜歡看每個人在這個遊戲中體現出來的性格和人與人之間有趣的事情。有的人當狼的時候不會演,有的人拿了神就藏不住的強勢,有的人不管什麼角色都很怕死,有的人很聰明但是很單純,總是被其他人的演技欺騙,有的人老謀深算懂得禍水東引,有的人則是悶聲發大財,像我就喜歡當深水狼做一個偽平民英雄。。。當然本寶寶當好人的時候也比較單純~~一直覺得這些東西才是遊戲中最有趣的事情,人和人性本身的複雜才是比輸贏更值得琢磨的。
  • 再者,一個群體相處的時間長了,真實的私人生活也漸漸和遊戲混在了一起。怎麼體現呢?不知道你們的遊戲群體中有沒有這樣的CP,總有這麼一個人,當預言家的時候第一個驗你,當警長第一個推你,你被殺了他一定救,你說什麼他都不覺得你是好人,或者你說什麼他都信,或者發言的時候一定要帶上我覺得XXX這局身份怎樣怎樣。從這些錯綜複雜的關係里,從那些裝作不經意的發言和表情里,你可以輕易看出誰對誰有好感,誰和誰感情好不好,誰在借著遊戲發泄憤怒,或者表達隱秘的欣賞和敵意,這些在我看來都是很有意思的。而且,題外話,當時是壓力極大很無力的一段時間,狼人殺給了我其他人不能想像的慰藉。
  • 最後,當然是多了一群永遠同頻的朋友。玩狼人殺最最最高潮和酸爽的點啊,不過是棋逢對手,和心智上勢均力敵的人在邏輯和演技的世界裡你一步我一步地「推拉」,中間還夾雜著號召力、演技、口才等多方面的較量,那種恰好遇到腦電波同頻的朋友、恰好有同樣愛好、恰好互相欣賞的快感是目前為止讓我最最印象深刻的,雖然我們現在分開了,但是依舊保持著聯繫,那個群聊是你任何時候都可以點開互撩的。我很期待幾年、幾十年以後,我們在那個小黑屋重逢,拿出那套已經有點磨爛了的紙牌,再來一局。


每次聽別人講話的時候,

比起內容,更在意他講話的目的。


不應該是這樣么?


咦,@孫芃青有個人邀請我回答問題

我只能說,這個影響有點大好吧

1. 和同學飯桌上喝酒產生過如下對話

一個很能喝酒的人:「不不不我退水,我今天真的不能喝不能喝」

想要喝酒的人:「md一個能喝的人警上直接退水,鐵狼!」

然後這個人不服:「哎哎哎,你什麼身份你就認我是狼,你要這麼說,今天誰退水誰sb好吧!」(扭頭)「服務員先來一打!雪花勇闖天涯!」

2. 打dota,有個大腿同學玩獵人盲崩過我,玩女巫盲毒過我,此為前提

DOTA遊戲中,「哎給我倆吃樹」,我「你先說明天咱狼人殺……?」,回復「大哥大哥,我肯定鐵站你邊好吧!無腦站邊!」,遂給吃樹。

第二天狼人殺,「我是獵人啊,我翻牌了哎呀好煩又第一天死,我想想帶誰走啊……」(扭頭看坐旁邊的我)

(我的內心毫無波瀾甚至有點想笑)

是時候放出這兩張圖了

3. 以及

我在同學心目中一直是個非常正面的形象,帶代表著善良勇敢正直【正義臉

自從悍跳過幾次並且成功之後,形象一落千丈

並且在某個多次拿狼的下午發生了下圖的情況

於是在未來的很多次面殺包括今天,我當狼都是沉在下面打煽(倒)動(勾)

然後我發現,拿真預言家真的沒意思,又怕死,又不能自證,沒準哪天你的金水給你歸出去了,結論就是,還是悍跳有意思啊!!所以

當一個人還能在十秒內夾起一顆花生米,他做不成一張喝醉酒的牌

而當一個人在你看起來莫名其妙盲毒了另一個人的時候,相信我,都是說不清的恩怨(此處本該有艾特?)

講道理嘛


自從玩了狼人殺這個遊戲以後,群里聊天的風格就變成了這樣

還能不能愉快的聊天啦?



正確的表述正確的邏輯並沒有什麼用,你只需要讓人相信你的邏輯就行了,哪怕是錯的。


從狼人殺可以看人吧我覺得

玩的時候狀態和結束的狀態是不一樣的

有些人玩完之後氣急敗壞的,有不認錯分鍋的,不講道理的,說話強硬的,都有。

場上認真遊戲

場下不生氣

遊戲就是遊戲,我覺得又不是競技,開心最重要

那些死較真的,以後玩的或者對這個人認識也會變化吧


玩狼人殺半年吧。基本大學無聊就約那種。後來跟別人都是:我來這麼說,你剛才說的什麼什麼,我並不贊同,其次怎樣怎樣。真的能很大提高發言的邏輯性,動腦程度。最重要的是,他改了我說話不動腦子的習慣。


初二開始接觸現在大一狗

因為一開始是我拉大家入坑所以成了長期上帝

上帝當久了

+叫人叫不出名字的時候就叫上一次遊戲時候的編號(比如 跟參加了遊戲的學姐聊天 聊到一個人的時候 明明是很熟悉的朋友 不自覺的就說成了「就那個5號,5號特可愛!然後6號和12號現實中是一對嗷!真的!天天發狗糧!」 還有跟基友聊天的時候「3號那會兒突然踩警長我看著都嚇了一跳哈哈哈誒3號是誰來著哈哈哈不管了反正3號那會兒應該是腦抽了哈哈哈心疼警長」)

+開局必寫筆記

+主持過群殺之後手速變快了

+因為上帝是全場看的最透徹的 所以學了很多套路

+對不看規則的人深惡痛絕!(會根據實際情況對規則做一些修改)

。。。。。。

然後

「說話不過腦子」的毛病確實改掉了些

主持的時候失誤也越來越少

對任何事情都可以迅速切換到理性的角度 公正的看待(雙子座的理性人格得到了很好的鍛煉′&<_`)

日常生活里廢話越來越少了

不過網上……

一如既往的話嘮噗哈哈

然後因為現在主要主持群殺 所以 對時間觀念很強

畢竟在全國各地的那麼多人 我怎麼能 辜負大家


狼人殺多年,發現自己以及認識的玩的好的小夥伴們都有如下一些特點。

第一,狼人玩的好的人,不會偏執到底,任何事情都會盡量站在一個公正的角度從正反兩面去分析。

一哥們之前不怎麼會玩,玩的多了狼人也玩的越來越好以後,感覺他對事對人客觀了很多,不會再一言不合就把人踩死了,萬一對方是個閉眼玩家漁民呢?

第二,狼人玩的好的人,一般都比較有人格魅力。

沒辦法,沒有人格魅力不會聊天的人,都會被人票死抗推,我組的局裡面,那些新手變成老手的過程,我看來就是一個人格魅力提升的過程。新手的時候說話發言都讓人很不爽,變成老手以後再接觸,哪怕不玩遊戲在現實中也會讓人覺得他說話好聽了很多,開始懂得考慮別人感受。

第三,狼人玩的好的人,說話會變得有感染力。

這是一個看發言的遊戲,邏輯思維狀態感覺都不是核心,核心是個人的感染力,就是讓別人信你的能力。我之前悍跳進入瓶頸,幾乎沒人相信,後來深刻思考為什麼沒人信我,並且將這些問題一一改變,發現不止遊戲里,現實里說話也變得有感染力了,慢慢有了點所謂的領袖氣質,這在一起的玩的好的小夥伴身上也感覺到了。就是那種,說話了就給人很誠懇的感覺。

第四,狼人殺玩的好的人,心理素質會比較過硬。

別人發你查殺你爆不爆?有人悍跳怎麼懟死他?面對絕境怎麼隱藏偷生?隊友聊爆是不是該翻臉不認人將他踩死?狼人殺的魅力就在於這裡,崩盤的開局也可以扭轉,萌新的隊友也可以被我帶著carry,只要活著,還留在遊戲里就還有希望。就像人生一樣,只要活著,就有可能翻盤。

我認識的那些狼人殺玩的真正高階一點的小夥伴,幾乎現實中都是不偏執,公正客觀,有趣好玩,說話有感染力,同時面對逆境也可以強勢carry甚至翻盤的人。

而且,他們幾乎都是某一個社交圈子裡的核心靈魂人物。

我們的狼人殺局能夠組起來,幾乎就是我們幾個人將我們自個兒的小圈子組合起來的結果。


改變是有的,而且在某些特殊時刻特殊情況尤為明顯。

大學開始接觸狼人殺,玩得不算多,放假時候跟朋友玩玩。 下面說下我的感受:

狼人殺是考驗發言、狀態、邏輯能力、判斷力、感染力等這幾個主要能力的遊戲,可能顏值也要算上,畢竟有一副呆萌樣子的人,天生還是有些優勢的。

發言:是否有漏洞(因為好人如果知道得信息少,比較不容易出現漏洞,相反做狼的時候需要編織一套謊話,如果你選擇穿神衣服的話。跳預言家的狼是每把狼人團隊的核心,他打得如何很大程度決定了這把遊戲的走向,因為需要不停地編故事,編出一套可以讓好人信服的邏輯,是很消耗精神的)

狀態:正常的一個人,在拿到好人或者狼人的兩種時候,狀態是肯定有區別的,只不過這區別的程度會隨著遊戲水平的提升而縮小,所以 當你拿到狼人牌的時候,你要盡量控制自己的思路,甚至說控制自己的一切表現,就像你當好人一樣。我認為,這是一個屬於進階的能力了,不是入門的人能做到的。

邏輯:狼人殺是邏輯性遊戲,殺人目標和殺人順序的選擇(或者說殺人思路,如何讓這把遊戲贏的思路)也是很講邏輯的。 然後,白天作為好人時候的發言思路,也是要貼合邏輯,並且是盡量能讓其他玩家接受的邏輯 (這裡我們把白天的狼人也當好人,因為白天的發言最終目的是為了推狼嘛,就算我們是狼 也要為好人著想,起碼是看上去讓人覺得 「嗯,這個人分析得很到位,應該是好人 在為民玩」 )。 其次,邏輯 分 正反邏輯,在面對不同水平的玩家,我們要採用不同邏輯,甚至兩個邏輯都要用到,但是一個主,另一個可能只是起小輔助的作用,因為你來回一會正 一會反,這麼花,就算你是好人,但是其他玩家可能接受不了你這麼搞事。說到底,這遊戲還是為了讓人信你,支持你。

判斷力:也就是俗稱的 抿人能力。無論我們屬於哪一方,我們都需要抿人,可能做狼的時候可能抿得少點,相對的,作為民的時候是最慘的。因為孤立無援,兩邊都在騙你,站錯邊,你搖擺不定也不行,因為萬一底下有狼人沖票就GG

了,所以其實玩民的水平如何是很關鍵的,我認為不是混,總能站對邊,在看清局勢的情況能找到自己為好人贏的思路,混淆狼人的視聽,做出自己的貢獻,這樣的民 很強,不比有身份的神作用小,所以這也就是我們 首殺 首驗 水平高玩家的原因,因為留著他 威脅太大。 抿人 是可以 通過種種跡象來判斷的,並沒有標準答案。除了發言 邏輯 狀態以外,或許還可以有 眼神、表情、被人猛踩的時候如何反應、被查殺什麼反應。肢體語言是最不會說謊的,如果有人表現得過於緊張,那大概率是狼 。

感染力:給我印象最深的是申屠,他說話確實好聽,畢竟天天吹牛逼,在說話上還是有點造詣的。語速、語氣、措辭、停頓 一氣呵成,再加上點嗓音好聽(低沉且性感)。讓你舒服得飄起來,感染力特彆強,能左右形勢。這裡要再說下申屠的發言,申屠發言 有 總分總 的結構,好處是既能讓人記住他的結論,又能覺得他有條有理,真像個好人啊! 還有一個 大忌是 說話千萬不要高高在上,不要覺得別人都是傻逼,就你是清醒的。還一副想拯救世界,卻他喵的帶不動你們這群菜逼的感覺,你這樣 是我我也打你。總之,感染力 就是你的吸粉能力,你的個人魅力。

總結一下:狼人殺是我現在最喜歡玩的遊戲,因為狼人殺是現在最大眾化的桌游(跟UNO五五開好吧),找到12個人來玩不算太難。我平時有空玩遊戲的時間不多,偶爾跟朋友來上幾把,如果能打出很不錯的效果,是值得回味的。

玩了狼人殺這麼久,再加上我偶爾會看JY 囚徒的復盤,學習他們的思路和判斷,給我的感覺是 ① 我邏輯思維有不小的提高,敘事的條理比較好。

② 總結 做得不錯,經常在人討論正經事的時候,喜歡最後一個發言並且總結前幾個人的內容。

③ 會注意別人的細節,習慣透過這個細節去分析這個人的心理(因為我平時對行為心理學也比較感興趣)。 到最後就變成,我經常習慣性地分析人,認識或者不認識的都會分析。我室友還挺信我分析的。

④ 當眾發言不容易緊張。我們玩的時候,經常會有女生也一起(有些我不認識的,第一次見面) ,女生有一兩個長得挺漂亮的,我是個對女生比較內向的人。直男嘛,面對好看的女生。不過後來,考驗多了,就沒感覺了,畢竟我是正經玩遊戲的人 。

這些提升,可能你平時是不會感覺出來的,我也是最近才比較有感覺到。因為在上課餘培訓班,經常要上台分析一些時事熱點,我發言確實比以前好很多,一點也不會緊張了,梳理信息的能力也比較好。能更好地表達自己 所想的內容。 這樣說吧,我們做一件事,是很可能很長時間看不到成效的,所以很多人在過程中就放棄了,但能堅持,並且懂得反思 進步的人,能堅持到最後的 肯定和 沒做到的人是不一樣的表現的。狼人殺也是,我建議 玩的時候真要多想想。

以上,是我的一些體會。歡迎 交流和指正。謝謝


這個遊戲玩多了部分人容易產生一種這個遊戲能提升自己的錯覺。

而且希望各位知道一點:根據規則固化而產生的邏輯叫做套路不叫做思維能力。

現實是脫離狼人規則而存在甚至會有很多毫無邏輯的事物。如果說狼人能提高自己現實的邏輯思維能力,那只是錯覺。

至於看錶情什麼的簡直不想用微表情來打你們臉了,別人專業訓練準確率都不高。玩個遊戲還能學會看人?倖存者偏差而已,就記得自己猜中盲毒狼的666,忘掉猜錯投死好人的打臉。

總結幾個答主暫時說的內容就大概兩點:

1、能提高一下邏輯(僅限於這遊戲規則內的邏輯)。

2、靠看和猜別人來判斷有沒有在說謊(說句不好聽,哪怕系統學習過微表情的人判斷率都不會提高很多,這遊戲能讓你有這錯覺也算是挺厲害的)。

僅此而已,不是我踩這個遊戲,而是這僅僅是個遊戲。喜歡玩就玩,好玩就會火,根本不需要理由,也沒必要找各種好理由來說明這遊戲多麼好。

遊戲只要無大害、有趣就是好的遊戲。我覺得這已經是一個非常好的遊戲了。


面試的時候輪流自我介紹,我blabla說完以後,來了一句:過!

還好面試通過了,不然這輩子不能玩狼人


謝焦博士邀請~

我覺得這個遊戲讓我更關注別人講話的細節吧。前兩天上戲劇編導課,兩個人一組輪流講自己的故事,之後各個小組把其中一個故事分兩半講給別人聽,讓別人猜是誰的故事。我會很容易發現每個人講故事中是否會有細節上的小問題,幾乎每次都可以看出來是誰的故事。我覺得這和狼人遊戲有很大關係吧。

當然了,狼人不僅僅需要關注細節,還需要思考每個人的邏輯立場,如果自己是反派還需要站在偽裝的角色上說話。對邏輯能力的培養也會有幫助。

當然最後歪個樓,題主可以試試一夜狼,會更大程度發揮以上兩個特點。


如果這個東西真能培養眼力和邏輯的話,乾脆讓刑偵的都去玩這個算了


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