如何在嗶哩嗶哩成為一個知名up主?

如何成為一個知名的up主?

die Antwort:抱著不是搏出名的想法,穩定而且有質量的更新產出內容。

→個狐(劃掉)人感覺這個應該能夠適用於很多的分區,不管遊戲區,音樂區,宅舞區什麼區等等等等,粉絲會選擇關注你的原因都是想要持續不斷的看到高質量且穩定更新的內容。否則他們大可直接逛首頁而不用關注你對不對——對!(你滾啦自問自答)

上面說的是成為一名up主的方式,那麼如何成為一名知名的up主呢?——靠北我怎麼知道,我又不是知名up主,我要是知道的話我不早就知名了嗎!哪裡還會在這裡和你們談笑風生→w→,知名up主的定義是什麼?

是粉絲多嗎?——那不如買粉啦(不是

是經常上首頁嗎?——那不如買點擊啦(不是

我認為知名up主應該是別人提到某個領域或者某個流派的時候,首先想到的是你的名字,那你就是一個知名的up主了,那這種前提怎麼達成?還不是要穩定而高質量的更新作品不咯(?? . ??)上一兩次首頁沒什麼大不了的有時候機遇來了你放個gif都能上首頁啦,真正厲害的知名的up主從來不把上首頁放在嘴邊因為他們有自信知道自己的每一個作品都具有在首頁掛幾天的質量。在你找到了合適自己風格的道路之後,持之以恆的堅持下去,只需要一丟丟小小的契機,何愁不能成為知名up主哦(?&>ω&<*?)

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然而說了這麼多,我還是一條鹹狐T^T聽說關注我的人都特別帥,真的不要點一下關注嗎

嗶哩嗶哩id:幻想鄉的鬼狐狸 一個老透明_(:з)∠)_


有才!

斷斷續續也做了快1年的視頻,本來只是出於興趣,慢慢地發現知名up主和自己的距離簡直是天差地別。。。

超快速實況翻譯,與生俱來的好聲線,隨時隨地精分,總能找出隱藏的亮點,持續保持的激情,平易近人的態度。。。

別的不說,單持續配音實況半小時左右,我就會覺得略有缺氧,很難再保持興奮。每次看完各位老師的視頻或直播,就覺得自己不知還要再多努力才能更接近他們一點點。。。

但是每次傳完視頻,總會有幾個朋友給我留言,說加油或是支持,給我提出不足和意見。

這也是我繼續做視頻的動力!


先說結論,成為知名up主是非常困難的事情。我實踐了好久,至今只有六個粉絲。做的遊戲視頻點擊量從一開始的幾百個變成現在的10個其中6次還是我自己點的。說實話知名這種事已經放棄了,但是還是好想有一兩個會說話的粉絲啊,現在一個都沒有了。


每個up主都會說是為了興趣,但是當你長久以來投入資金、精力和感情,卻沒有一絲回報的時候,你就會選擇放棄了。

每過一段時間,我就會發現一些朋友再也不更新了,或者是低產。他們從最初的赤誠,到如今的敷衍。他們為了自己的投稿點擊流淚,為了十條以內的評論興奮不已,為了精進自己的實力夜不能寐。

你們也許只能看到那些站在頂層的up主們,但是也有著這麼一群up主,他們默並不是實力欠缺,但也許這輩子都沒有機會到達千粉。

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我所在的區是翻唱區,別的區我不了解,沒有資格評價。

我只是覺得,每個人都是抱著我愛唱歌、興趣使然的心態來進行投稿,真正獲得收益的只是少數。然而在評論里提到的所謂投稿過程中的收益,我想不過是有成者的言辭罷了。

當你沒有聽眾的時候,誰會給你進行鼓勵呢,誰會給你提出建議呢,誰會給你動力繼續更新呢?

在翻唱區,真的沒有想的那麼容易。

現在有許多曾經輝煌過的日翻up主,現在不敢投稿,因為害怕播放不到千,畢竟推薦位,完全不夠拯救那麼多的優質up主,總是有一批人被拯救,一批人就被放置。

我不相信實力所致,我更信大勢所趨。

B站完全不是一個僅僅有實力就能夠上位的地方。

------------2017.726---------------

一年過去了,我相信大家看這個一定能體會到了吧,B站各區的大勢所趨。如果作為一個合格的音樂分享者,不能向大家分享自己真正喜歡的音樂,而是蹭熱度唱梗曲的話,也太悲哀了。

唱歌用愛發電,錄音設備要錢,後期要錢,pv要錢,曲繪要錢,我們也需要繼續生活,那不如就把舞台讓給那些已經商業化的歌手吧,隨心就好。


@銘偵探NURU 讓知名up主來回答!


做mad死路一條

其他隨便


就遊戲區而言,要麼是攻略向有高超的技術,要麼是娛樂向有良好的吐槽功底和造梗玩梗能力,在這兩者的基礎上,還需要一定頻率的更新速度。

最好找到基友抱團,多互相參與對方的錄製,比起單打獨鬥要高效的多。


似乎在知乎這個圈子裡面真正有名的up主幾乎是沒有吧……

我也不是up主,但是混b站多年且一直在關注這怎樣成為合格的up主,我也有自己的一些想法。

只混遊戲區,簡單談一下。

1.選擇什麼遊戲?

出的遊戲一定是要符合社會興趣的時效性的!比如說今天你突然去玩魔獸爭霸3,那麼這樣的老遊戲可能大家的興趣就不是很高。

但是這並不代表up主們就應該去在守望先鋒等遊戲方面出視頻打的頭破血流,比如我守望先鋒菜雞一個,勝率高達30%,我也可以選擇一些經典遊戲,冷門但好玩的單機遊戲。

老滾,Minecraft,騎砍可以說是經久不衰。老遊戲+新mod,受眾也還是不少。

冷門類遊戲就推薦下地球帝國系列吧,說白了就3d版帝國時代,可以和敵人從原始時代打到未來科技。不錯不錯。

2.專業性

玩遊戲,就是要贏!大家當然都不希望看著某某萌新up主的視頻全程都是躺在地上的死亡回放……因此一定要有點專業性。專業性可以從兩個方面體現,一方面是競技遊戲打得出眾,在b站可能非老e莫屬了吧。而我們這些平常人可能需要長期的練習才能做到,那麼另一方面,大家都得學習一個的就是,在某個遊戲里挖的深。

廠長算是範例,每次都是追根溯源,10年前的遊戲扒出來仔細研究,這種專業精神值得我們肯定,

王老菊,也算是另一方面的範例吧,從坎巴拉太空計划到未來科技造橋計劃,從很simple,很young的遊戲裡面找到excited的成分,並且把這些與自己的表演,自己的遊戲素養結合起來,於是老菊基本發個視頻就周榜前十這樣吧……

3.觀賞性

我就特別不喜歡直播因為大部分時候就是像我們自己玩一樣,很平常的玩,沒有太多騷操作,只有主播搞些什麼騷操作大新聞之類的,才會覺得有點意思。這也算是缺乏觀賞性吧。

事實上up主的視頻就是一種直播的剪輯。這種剪輯去掉了那些無聊的部分,觀賞性就會大大增加。

4.故事性

很多時候要想有專業性挖的深,你就必須有一套自己的故事貫穿你所up的視頻。

又拿廠長老菊說事,囧的呼喚,養雞二廠,太陽騎士,未來科技有限公司,簡單易懂的故事就能帶給每個人愉快的體驗。

5.娛樂性

這點極為重要!

pdd以前第一上單,現在菜的一筆,咋那麼多人看!因為特別歡樂啊!我從來不玩LOL的人都被騷豬洗腦了!

(雖然不玩LOL,但是看騷豬鬼畜)

再來看王老菊造橋系列,什麼橋沒修好,怪遊戲,怪司機,排名比自己高的作弊,比自己低的垃圾,表示真心特別娛樂,讓人真的好想跑到施工現場當個豆腐渣工程造橋工人,或者是過橋司機2333

讓我們分析人們看視頻的動機:

為什麼我要看視頻而不去自己玩!

Up主打的好,我來學習一個(專業性)

一直追這個Up主,因此會來看(故事性)

就來看看騷操作,看看別人的遊戲是怎麼那麼強的(觀賞性)

Up主玩的666,笑點無數(娛樂性)

這四點,幾乎就能概括大家去看up主視頻的原因了,當然注意這四點,你也就會成為優秀的up主了。

不過要從優秀變成出名,或許需要包裝自己的手段和運氣?

不喜勿噴,第一次寫回答謝謝。


成為up主是興趣,不是為了成為成名


我決定匿名回答下,回答可能會得罪人。

針對一個問題,我的回答比較片面,只能幫你成為比較讓人比較熟悉的up,並且僅限遊戲區。

多的不拓展,直切主題——知名。

什麼是知名?你想到什麼程度?

被遊戲區的老爺們討論?吸粉撈金?參加B站的各種大型線下活動?

無論你想成哪個級別的「知名up」有幾個東西你是必須要有的。

首先,是時間。

這個是硬性指標,如果你沒有時間個精力的,謝謝,看到這裡就請你該好好讀書的去讀書,該好好搬磚的就去搬磚,不要浪費時間了。

除非你是想「一次性」營銷的方式,弄個大新聞讓後被封殺,某種意義上也是「知名」。

接著我說下為什麼時間是硬道理。

一個up如果不做視頻靠直播,ok,直播內容是你的產品,在線時間就是你的產品曝光度。時間越長,就有更多的潛在用戶「看到」你,點進來瞧瞧,當讓我並不推薦新手這樣做,因為你不知道什麼時候那些是你可以留下來的「粉」,哪些就是進來查房,看看就溜的路人,你不可能整個直播中保持很高的質量。

所以說,我推薦新人開始,用大部分的時間去做視頻。時間不一定要長,到一定要「有看點」,好不好都不重要,這點後面細講。

內容方面就只能靠你的「才華」和「套路」了,想火?兩者必有一。

再就是前期的準備,後期的剪輯處理,和最終的壓制,上傳,到宣傳,都需要up用心的去宣傳,這個沒有充裕的時間是不行的。

再是,團隊和親友團必須有其一。

有一個,就對你走上「知名」有著事半功倍的作用。

先說親友團。微商懂吧?保險懂吧?傳銷懂吧?坑熟人懂吧?都是一個套路,先從熟人開始。

刷個播放,砸個硬幣,到處安利一下「這是我一個朋友的xxx」,不比一個剛剛開始做up的小白成績好?起步就是兩三位數的硬幣,3位數的播放,一個新人有這樣的成績,不免就有路人點進來看看。

這個是什麼意思?逛過街吧?湊過熱鬧吧?人多是不是也想去瞧瞧?買不買,好不好,和我有沒有關係並不重要,讓人好奇就好了,這樣就是為了轉換潛在用戶。

如果你不信,那麼你們可以去做個實驗,起個正常的視頻名字,挑個正常的封面,全黑無音10分鐘的視頻,用500硬幣維持3天,這種視頻也能在B站火,進去就變成版聊了。

這視頻有啥意思?沒啥意思,這麼多人播放,這麼多人砸硬幣,我就想看看這些人在這個視頻幹了些什麼。這就是抓住好奇心。(被封或者通不過審核可能性很大)

這個是親友團的作用,同理適用於直播。

那團隊呢?可以彌補你時間不足的弊端,很多事情都可以交給團隊去做,而且團隊在視頻和直播的時候,就可以轉換成親友團,達到宣傳的目的。

如果你兩個都沒有,抱歉,你想成為「知名up」不如時不時抖下機靈,這可能還快一點。

說了點外力,來說點乾貨——內容。

宣傳做的好,不如產品好,產品做的好,不如槽點的多。怎麼講?

雖然你吸引了很多的「路人」看到了你的「產品」,但是,不一定都能轉換成「粉」,也就是穩定的客戶。那麼不就沒有意義了嗎!?還不如搞個大新聞。賭個啥,脫個啥,露個啥,吃個啥,切個啥。

所以光宣傳沒有用,還是要產品好,要有回頭客,這樣下次有新「產品」出來的時候,還會有人來看,這樣才能培養老爺們的「產品忠誠度」。

為啥又說,產品好不如槽點多呢?

舉個比方,打個栗子。

SC2,「兩條狗」 「飛龍騎臉」 「雅典娜的驚嘆」。

玩SC2的人多麼?看得人多麼?MD知道梗的人多啊!

都是哪幾場比賽?對陣的人是誰?Who care ?

諧才是關鍵啊?有多少人是去看星際2的?全是看諧星的啊。

所以說槽點是個很重要的東西,這個是亮點,載體(遊戲)並不是很重要,換個載體,還是這群人,直播吃宵夜都有人看。

不過,上面栗子舉的不好,畢竟會長小色他們還是有才華的那種,多年下來粉絲群體很穩定。接下來說些沒有「才華」的up怎麼火。

靠套路,是彌補才華的好方法,熟話說勤能補拙。

有些up,做了一輩子視頻,為啥就不直播呢?

直播和做視頻比起來,又不耗太多精力(我這句對直播高質量電競的up是不公平),耗時也少,特別是人氣穩定,粉絲基礎不錯的up為啥不轉型呢?

很大的原因就是,他並不是「真的」那麼有才華,直播的時候ta可能ta做不到談笑風生,那些的優秀作品是ta精心打磨後的,直播的時候會很尷尬,無法獨立完成直播,更多的時候像茶壺煮水餃。一般我推薦這樣的up在直播的時候,配上一些比較能「鬧事」的嘉賓,這種嘉賓一般不需要對遊戲懂太多,會扯犢子就可以了。

不過也有以嘉賓為賣點的視頻,比如「S醬錄製xx解說系列」,不可否認的是,捧了一些小透明。

就嘉賓這點可以多說點,請嘉賓也有講究,特別是經常互動的那種。

我概括下,有這麼幾種。

「知名」嘉賓,比較有名「S醬錄製xx解說系列」就非常的成功,即使S醬從前到後一句話也沒說過,也成功的轉化了兩個的粉絲,是一種共贏。

當然S醬本來就很有名。

「男神女神」嘉賓,甭管ta對遊戲了不了解,聲音好聽的多說話,顏值高的爆個照,少不了「耳朵懷孕了」「我要給你生猴子」這種彈幕。up自身質量比較好的,還有cp腦補加成。

「相聲」嘉賓,角色分配明確,一個捧哏,一個逗哏,老爺們也看著歡樂。(不過這種一般屬於有才華的,沒才華的錄好,後期配音也行,這就是套路。題外話,這種套路代打的直播還少需要科普么?)

那麼內容上就粗略的說了一下部分,接著說回宣傳。

開始的時候不是說了么?為什麼現在又要說?

因為很重要。

有才華,有時間的up,我希望你有毅力,是金子總會發光,是銀子總會花光(抱歉手快…後半句沒意義)。

沒才華,沒時間的up,還想出名?

我跟你說!

是可以的!

在中國,萬事離不開個人情事故,認識一個關係好點的up,打入知名up的圈子,多結交人脈,時不時的客串下,不要說你想出名,想做up,說話不要簡單點,多設計點情節,很羨慕,可是沒有才華,什麼都不懂,不過看你們玩的好開心,我也想加入進來,又怕影響你們,自己做又怕做不好的balabala的,總有個涉水不深的up推你一把,總有個對你心懷詭異的捧你一手,這個都是「機會」啊!

然後根據槽點,多下點功夫,再親友團在評論彈幕裡帶個節奏,隔三差五(一年一次)的出個視頻,開直播,唱個歌,爆個照。

你也算是個一出場有人認識的「知名」up了,不認識的新人,挖個墳還能看見你僅有的閃光表現。

開幾個粉絲群,開始的時候灌水聊天,然後神隱。時不時詐屍,微博啥的裝下高冷,爆爆生活瑣事,打死不更新,要麼興趣來了開一新坑不填,保持下「可見度」就行。

這麼一折騰,你也算是知名up了(笑


別的區不清楚,就拿比較熟悉的mad區舉例。

首先我們定義一下知名up主。mad區的up主大概有這麼幾類:

  1. 技術不錯甚至是大觸級別,作品質量非常高,點擊量基本在24~48小時內破萬。

  2. 技術不錯,作品質量也很高,但是往往點擊量很少,尤其靜止系是重災區。

  3. 技術一般,點擊量基本和作品素材的熱度持正比,所以點擊量忽高忽低。
  4. 技術一般,擅長dssq,比如clannad,數碼寶貝,AB,未聞花名等等基本是標配,點擊量也很可觀。
  5. 介於以上各類之間

所以,知名up主一般出現在1和4之中。

我說下成為第4類知名up主的思路。dssq天天有,排行榜也就那麼幾家,所以作為新人,即使做成標配的dssq,點擊量也未必很高,這裡的重要原因就是:粉絲量

我想講一個在微博上看到的段子。

有兩位mader,一位入坑較早,我們暫且稱為老人,一位入坑較晚,就稱為新人。

老人喜歡琢磨一些新技術,做的mad也是一些gal和漫畫的靜止系,即使技術一開始比較菜,但是每當看到自己喜歡的作品渲染出來時,心裡還是非常喜悅。點擊量雖然只有幾百,粉絲只有幾十,但是他相信,以後情況會好的。一年之後,老人總共投稿了四部靜止系mad,播放量也上升到幾千,粉絲幾百,老人還是很滿足的。

新人覺得AE太難學了,還不如會聲會影來得方便。看了看熱門的視頻,他發現無非就是一些熱門素材的大雜燴嘛,於是花了一個下午的時間,做出了自己的處女作。很可惜,點擊量只有幾百。新人覺得可能是運氣不太好吧,以後有的是機會。一年之後,新人投稿了30部mad,其中有一次人品不錯,竟然上了首頁,粉絲一下子有了幾千。自從粉絲多了以後,他發現,自己作品的點擊量基本都可以破萬了。

有一天,老人和新人在一個群里相遇了。新人在群里聊天說,自己上次作品沒什麼人看,只有七千點擊量。老人想了想,於是私聊新人,畢恭畢敬的說了句:「大觸,可以交個朋友嗎?」

很諷刺,也很mad。b站現在mad區的風氣也是比較混亂的,從熱門區前幾名作品的標題,就可以看出端倪。所以第4類知名up主的關鍵就是把握新番的走向,了解萌新的喜好,多積累一些經典的催淚場景(比如AB里的彈鋼琴)和燃向場景(比如GC,巨人),接下來就是等待時機了,如果你能某次上了熱門,那麼恭喜你,粉絲數量的提升會加快你前進的步伐,這也是mad區刷播放量的重要原因之一。

不過,一部分第4類up在粉絲和作品積累到一定數量時,隨著眼界的開拓,可能會意識到自己作品的缺點,繼而離開dssq,而dssq帶來的粉絲量又會為他以後的發展鋪平了道路。


早已放棄的我來答一發……

先說結論:搬運視頻就是個大坑!

這是我目前的「投稿管理」頁面,慘淡啊……

我目前搬運的視頻其實也不算多,零零散散主要就三個系列:

【Bob Tabor】面向零基礎新手的 C# 基礎知識(舊版)

【BobTabor】win10開發新手指南 1~10

【BobTabor】Visual Basic 基礎教程 (無字幕版)

先不說字幕什麼的問題了,受眾面太窄根本沒人看啊%&>_&<%

再看看那些知名搬運工,什麼柚子木啊,高產啊!

不對,是光速搬運啊%&>_&<%

我好像明白了什麼是「量變引起質變」了……


當你的戰網ID叫烏鴉的時候,打OW的時候時不時就會有人「哇!你是B站的烏鴉嗎!?」

沒錯,我已經被問過無數次了!


如果你不高產,那就只能靠運氣,我做視頻六年,做過遊戲,做過影評,做過畫圖,做過美食,甚至想過宅舞翻唱,結果最後做動漫雜談才有人看......

但如果你高產,那就必定成功,無限期的填補市場空白,有了一個機會就能有所發展,說到底就和基因突變一樣,基數龐大,突變的可能性就大,隨後的連鎖反應也就越大。

不過,最關鍵的一點還是,如何協調市場需求與自我興趣的平衡,有時候最悲哀的就是自己迎合市場一兩天做出來的視頻是自己絞盡腦汁花一個月做出來的視頻點擊量受歡迎程度的幾百倍,最終被綁在了觀眾審美上,逐步喪失創作激情。

如果是以前,我會告訴別人先迎合市場,在做自我,但現在,我自己都不知道怎麼樣才算對,up主這個職業註定站在風口浪尖,所有的一切都已他人認為為第一要點,一次成功在點擊十萬時是成功,可能百萬時就是毒瘤,量變引起質變,真正做到一定程度的時刻,你就會發現,所有的一切都是以觀眾認為的為真理。


等我有十萬粉的時候再來回答


新人不要嘗試去做MAD AMV MMD 第一你的技術不行(如果是大觸當我沒說) 二是做這些東西真的很累而且往往吸引不了人 動畫區這幾年熱度是越來越低 如果你有腦洞的話 做鬼畜吧 如果你有好口才聲音很好聽 做漫評或者遊戲主播也可以 重點來了!!!如果你是妹子。。。只要臉就夠了!!當然這一切的前提是你要學會自己做視頻 後期是當UP主的必要條件


如果是翻唱區up主

在某一個視頻前加一個【感冒作死】

就會顯得很出名


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