阿瓦隆或者狼人遊戲,如果換到東方背景,應該是個怎樣的故事和設定?

桌面遊戲阿瓦隆和狼人遊戲的背景設定都是國外的,如果這個設定轉移到東方,會是怎麼樣的一個人物設定呢?


本想寫天朝成立後的背景,但是怕被和諧,於是就改成商鞅變法。

故事背景來自 商鞅變法 。

為了使秦國變得更強,於是在主上的支持下商鞅實施了變法,但是變法會影響舊勢力的利益,於是舊勢力派出了各式各樣的角色混入實施變法的團隊中,企圖阻撓變法。

兩方對抗性桌游,適合5-10人遊戲。

好人(藍方)人物及能力:

1、 執法大夫:初始知道所有壞人(不含貪官)

2、 護衛:初始知道執法大夫和姦臣

3、 士:無特殊能力好人

4、牆頭草*好(擴展包):可能發生陣營轉換

壞人(紅方)人物及能力:

5、 貪官:執法大夫看不到他

6、 奸臣:假扮執法大夫,迷惑護衛

7、 閹黨:看不到其他壞人,其他壞人也看不到他

8、 牆頭草*壞(擴展包):初始被執法大夫看到,他看不到別的壞人,別的壞人可以看到他,

可能發生陣營轉換,任務卡只能出任務失敗

9、 殺手:在三次任務成功後,可以刺殺執法大夫,如成功,壞人勝利。

10、 舊貴族:無特殊能力壞人

標準包建議配置:

1、5人:執法大夫、護衛、士 vs 奸臣、殺手

2、6人:執法大夫、護衛、士*2 vs 奸臣、殺手

3、7人:執法大夫、護衛、士*2 vs 奸臣、閹黨、殺手

4、8人:執法大夫、護衛、士*3 vs 奸臣、殺手、舊貴族

5、9人:執法大夫、護衛、士*4 vs 貪官、奸臣、殺手

6、10人:執法大夫、護衛、士*4 vs 貪官、奸臣、閹黨、殺手

——————

具體規則和阿瓦隆一樣

就是商鞅要執行變法改革,需要改革的地方共有五處。每一處改革都需要選擇一定的人數去執行,每處改革若被一定的數量的人破壞,那麼本處改革失敗。

當改革失敗的地方達到三處,那麼舊勢力勝利。

當改革成功的地方達到三處,那麼壞人翻牌討論刺殺執法大夫。當執法大夫被殺,壞人翻盤勝利。

若執法大夫沒被殺,則好人勝利。


梅林是輔佐亞瑟王的大法師,也有人說過他是法師形象的起源。縱觀中國歷史,能夠做到家喻戶曉,又有一定傳奇色彩,還最好有個大法師的,那就封神演義了!

姜子牙對應梅林,帶領大家追隨武王伐紂,當然每次出征總會混入奇怪的姦細,導致出征失敗!

人物對應關係留坑來填


天津站,余則成


阿瓦隆更名《京州殺》

6人局:

莫甘娜和刺客分別換成高育良和祁同偉;

梅林換成沙瑞金;

派西維爾是侯亮平,因為前面分不清誰好誰壞;

達康書記和趙局長是萬年忠臣。

大家組隊的時候可以表示「我認為xxx同志可能已經腐敗掉了,建議不要讓他參與任務......」


抵抗組織:共和國

有空更背景。

兩方對抗性桌游,適合5-10人遊戲。

中共(紅方)人物及能力:

1,鷹眼:初始知道除了老鬼外所有國軍的身份

2,麻雀:初始知道鷹眼和銀狐

3,白鼠(擴展包):可能發生陣營轉換

4,群眾:無特殊能力中共

國軍(藍方)人物及能力:

5,老鬼:鷹眼看不到他

6,銀狐:假扮鷹眼,迷惑麻雀

7,孤狼:看不到其他國軍,其他國軍也看不到他

8,黑鼠(擴展包):初始被鷹眼看到,他看不到別的國軍,別的國軍可以看到他,可能發生陣營轉換,任務卡只能出任務失敗

9,毒蛇:在三次任務成功後,可以刺殺鷹眼,如成功,國軍勝利

10,爪牙:無特殊能力國軍

標準包建議配置:

1、5人:鷹眼、麻雀、群眾 vs 銀狐、毒蛇

2、6人:鷹眼、麻雀、群眾*2 vs 銀狐、毒蛇

3、7人:鷹眼、麻雀、群眾*2 vs 銀狐、毒蛇、孤狼

4、8人:鷹眼、麻雀、群眾*3 vs 銀狐、毒蛇、爪牙

5、9人:鷹眼、麻雀、群眾*4 vs 老鬼、銀狐、毒蛇

6、10人:鷹眼、麻雀、群眾*4 vs 老鬼、銀狐、毒蛇

擴展包建議配置:

1、5人:鷹眼、麻雀、群眾 vs 銀狐、毒蛇

2、6人:鷹眼、麻雀、群眾*2 vs 銀狐、毒蛇

3、7人:鷹眼、麻雀、群眾、白鼠 vs 銀狐、毒蛇、黑鼠

4、8人:鷹眼、麻雀、群眾*2、白鼠 vs 銀狐、毒蛇、黑鼠

5、9人:鷹眼、麻雀、群眾*3、白鼠 vs 銀狐、毒蛇、黑鼠

6、10人:鷹眼、麻雀、群眾*4、白鼠 vs 銀狐、孤狼、黑鼠(但壞人繼續具有刺殺梅林的能力)

特殊功能:

11,搜查官:由本局遊戲第一任隊長的右手邊玩家擔任,在第二個任務執行完畢後,可以選擇一名其他的玩家驗證身份,被驗證的玩家必須秘密告知其自己當時的所屬陣營,且被驗證的玩家成為新的搜查官,依次類推,最多可以有三次驗證發生,但不可以驗證曾經擔任過搜查官的玩家。不影響正常遊戲發言,驗證時不可以發言。

12,竊聽器(擴展包):由隊長在派任務時將竊聽器賦予非自己的其他隊員,如任務可以執行,在所有玩家選擇完畢任務卡後,先不洗混,可以選擇是否使用,如使用,則指定一名非自己的任務參與者,將其任務卡更換為另一張,將原選擇的任務卡秘密給與竊聽者查看,然後再洗混公布結果,竊聽器全局不限制使用次數。

13,陣營轉換卡(擴展包):共7張,其中5張空白,2張陣營轉換。洗混後,在遊戲天亮後隨機抽出5張,依照抽出的順序作為5個任務時黑鼠白鼠的陣營是否改變的判定依據。

勝負判定:一局遊戲一共設置5個任務,出現3個任務失敗時,國軍直接勝利,出現3個任務成功時,毒蛇如殺對鷹眼,則國軍勝利,否則中共勝利。黑鼠白鼠的勝利條件根據遊戲結束時自己的所屬陣營來定。

任務執行:所有玩家隨機選擇一個人作為初始的隊長,隊長根據5個任務規定的人數,選擇相應數量的玩家組隊,可以包含自己也可以不包含自己。選定隊員後,從隊長的右手邊開始逆時針發言,隊長可以選擇第一個發言,或者最後一個發言。發言僅一輪,完畢後,所有玩家投票選擇同意組隊還是反對組隊,不可棄權,所有玩家同時亮出答案,如同意組隊的人數超過玩家總數的一半,則任務可以執行,等於或者小於一半時任務被延遲一次。

延遲:任務被延遲後,不視為執行,可重新選擇這個任務,但一局遊戲任務只能出現4次延遲,此後隊長無論如何選擇隊員,任務都必須執行。

任務結果:任務執行時,所有隊員從任務成功和失敗中選擇一個秘密給出,中共必須出成功,國軍可以選擇出成功或失敗,黑鼠必須出失敗。所有隊員的結果將牌洗混後公布,根據其中的成功和失敗牌的數量來判斷任務成功或失敗。

任務人數要求(任務為虛擬,執行任務只是玩家打出任務成功或失敗卡):

1、5人:2-3-2-3-3(均為出現一個任務失敗就判定為任務失敗)

2、6人:2-3-4-3-4(均為出現一個任務失敗就判定為任務失敗)

3、7人:2-3-3-4-4(第一個4人任務需要出現兩個任務失敗才判定為失敗,其餘只需要一個)

4、8-10人:3-4-4-5-5(第一個5人任務需要出現兩個任務失敗才判定為失敗,其餘只需要一個)

遊戲進程:

天黑階段:

1,鷹眼睜眼,所有國軍舉手(除了老鬼)

2,孤狼和黑鼠以外的壞人睜眼,互相辨認同伴,黑鼠只舉手不睜眼

3,麻雀睜眼,鷹眼和銀狐舉手

天亮階段:

1,隨機(如非第一次遊戲,則以上局最後一個隊長的左手玩家為首任隊長)選擇一個玩家擔任隊長,隊長從5個任務中選擇一個,再選定足夠人數的隊員,進行發言和投票,決定任務執行或延遲。

2,隊長左手邊的玩家為下一個隊長,不斷重複,直到出現三次任務成功或失敗為遊戲結束。

勝負判定階段:

1,出現三次任務失敗時國軍直接勝利

2,出現三次任務成功時所有玩家禁言,所有國軍舉手聲明自己是國軍,討論鷹眼人選,並確定一個玩家刺殺(有毒蛇則為毒蛇),如被刺殺的是鷹眼,則國軍勝利,否則中共勝利


阿瓦隆已經有了,戰旗的旗門鏢局,以東家、護衛、山賊為基本陣營設定,押送鏢車作為任務。

狼人的話,其實本地化做得不錯(預言家什麼的很直白),不必要換名字。非要換的話,找個志怪背景?

狼人——妖怪/山妖——夜晚行動的怪物,會吃人(殺人)。

預言家——道長——擁有一面照妖鏡,可以照出一個人是人是妖。

女巫——煉丹師/天師——擅長煉丹,有的起死回生,有的置人死地。

獵人——獵戶——擁有一副弓箭,死亡時會射殺妖怪復仇。

守衛——衛兵/護衛——介紹不變。

白痴——愚者/痴人——介紹不變。

村民——村民——介紹不變。

白狼王——妖王——實力強大的妖怪,自爆出局能帶走一名玩家。

丘比特——月老——月老的紅線會使兩名玩家成為情侶。

競選警長可以改成競選里正


狼人,包括後續的一夜狼一夜吸血鬼,這種身份猜疑類的遊戲可以引入「鬼附身」的概念,有鬼,有村民,有道士(獵人),有和尚(預言家),有狐妖(獨自勝利的角色,類似一夜狼的皮匠和一夜吸血鬼的刺客),等等,仙俠大背景下腦洞是無窮盡的。

阿瓦隆,有陣營的概念,可以引入古時廟堂上的「黨爭」,這個例子不要太多,每個朝代都能找到一堆,東漢的宦官和外戚,明朝魏忠賢和東林黨,清朝康熙阿哥之間的黨爭,都大有發揮之處。

玩過太多國外優秀的桌游,對中國背景的遊戲充滿期待,但是我們現在幾乎沒有原創,桑心。


剛看還以為是幻想鄉..


我覺得還是改成現代背景比較好玩

分為警察陣營和恐怖分子陣營,警察要派出安全人員阻止5次恐怖襲擊中的3次。

梅林=情報員

派西維爾=警長

忠臣=警衛

爪牙=恐怖分子

莫甘那=黑客

刺客=殺手

莫德雷德=間諜

奧伯倫=獨狼


個人認為三國背景比較合適。

好人一方為蜀國,壞人一方為魏國。

梅林是諸葛亮,派希維爾是黃月英,平民身份是五虎將。

假梅林是司馬懿,梅林看不到身份的是曹操,其他魏國人物是普通壞人。

我和小夥伴們就是用撲克牌和三國殺的牌玩的。


梅林是皇帝,派是內閣,莫甘娜是造反派親王,手下有刺客荊軻和爪牙炮灰。


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