欣賞エログロ(ero-guro)類型的ACG作品是一種什麼心態?
我對很多問題都喜歡站在當事人角度的立場去嘗試理解思考。
在ACG群里多少都會接觸到一些エログロ的圖片,但無論我以什麼心態帶入進去,我都無法理解這類作品到底看(lu)點在哪。到底這是如何發展成一個藝術分類的?喜歡看這類型作品的人又是什麼心態?
獵奇愛好者的心理很多時候並沒有想像的那麼複雜,只是單純的無法被普通程度的刺激滿足而已。
可能是因為情感缺失,可能是因為病態心理,也可能是因為過於淡定,總而言之,獵奇愛好者無法從普通的作品——特別是描繪日常生活的情節中獲得足夠的情緒喚起。如果絕大多數觀眾看過以後都會淚流滿面/驚恐萬分的情節,你看過以後不僅無動於衷甚至還覺得很無聊,你也會去尋求更強烈的刺激來滿足自己的需求。
什麼樣的刺激更強烈呢?越是涉及到生物本能的刺激越是強烈,越是牽扯到文明根基的刺激越是強烈。 死亡,生殖,性慾,攻擊,破壞,排泄,禁忌,叛逆,責任,約束。諸類獵奇的根源無不與其相關。 不過,絕大多數的「獵奇愛好者」甚至連這一層都沒有達到。稱他們為獵奇愛好者其實有點冤枉。 他們並不是喜歡獵奇,只不過是喜歡真實。 因為很多事情原本就應該是那副模樣。 如果一個被大口徑槍彈擊中腹部的人本來就應該肚破腸流,那麼在作品中他若只是捂著身上的小洞緩緩倒下,是否有失真實? 如果一個被炮彈近距離覆蓋的人本就應該四分五裂,那麼在作品中他若只是滾了幾圈,並且仍舊離奇的保持著人形,這個身體強度驚人的生物是否還算是一個人類? 與其說是他們喜歡獵奇,倒不如說是這些作品本身就閹割了很多原本應該如實表現的東西,為了「全年齡」而為這些部分打上了馬賽克。他們不是喜歡獵奇,只是不喜歡過多的馬賽克,所以那些馬賽克較少的作品——相對於普通觀眾們來說就是比較「獵奇」的作品——也就理所當然的會受到他們的追捧。相較之下,真正的獵奇愛好者看起來似乎要危險的多。
獵奇這個詞原本是指刻意搜尋與眾不同的異常事物,包括所有理論上會讓常人感到不適和避諱的東西。上面提及的血腥啦暴力啦雖然也在其中,但卻只是很小的一部分,遠遠算不上全部。
真正的獵奇有許許多多千奇百怪的亞種。 有些人的獵奇,就是如上所說的肢解、腰斬、肚破腸流、鮮血四濺。這是典型的血腥獵奇。 有些人的獵奇,就是一群互相熟識的學生們突然被政府強迫在一座荒島上相互殘殺,或者一覺醒來發現自己身處地獄之中,四處都是遊盪的異類生物。這是情景性獵奇。 有些人的獵奇,是街道上所有人的腦袋突然都變成了向日葵,並且一動不動的注視著你,跟隨著你,既不說話,也不作任何解釋。這是精神獵奇。 有些人的獵奇,是半夜悠悠轉醒,還沒睜開眼睛,就聽到隔壁房間的父母在用根本不屬於人類的音調和語言交談。這是崩壞型獵奇。 有些人的獵奇,就是單純的吃排泄物、住狗窩、學豬叫,看著一個人被活生生的調教成人性全無的畜生。 有些人的獵奇,則是畸形秀、連體嬰兒、人體蜈蚣和生體改造,與上面相反,其核心是一個完全不像人的東西表現出人類的特質。 還有些人的獵奇範圍相當狹窄和刁鑽,例如被巨大生物整個吞進體內消化,稱為丸吞,或者遭遇除了相當於幾十層樓高外與正常人類相差無幾的巨型人類。 以上所有這些獵奇都是獵奇,但又根本不是一回事。喜歡其中一種獵奇的人,可能對另一種獵奇根本不感冒,甚至極為抵觸。
即使是同一種獵奇的愛好者,形成這種特殊癖好的理由也有可能千奇百怪而不盡相同。 有些丸吞愛好者的確是因為缺乏安全感而帶有一種「想要回到子宮裡」的願望,並且經由「被丸吞」這個情景得到滿足,但也有些壓根跟這種願望挨不上邊。 能跟「向日葵情節」對上電波的精神獵奇愛好者,也許內心中有著扭曲的「成為像太陽那樣萬眾矚目的焦點」的渴望,然而也不是每一個人都如此。 至於為何喜愛畸形和殘缺乃至喜歡看人吃排泄物這種癖好,就更難找出深層的心理動機了——並不是找不到,而是每一個人的動機都是個例,遠遠無法作為『某種獵奇愛好究竟是何種心態』的論斷。 不過,至少有一件可以大致確認的是—— 所有的獵奇愛好者都具備以上提到的這樣一種素質:無法被普通程度的刺激滿足。 也許我們都是一群壞掉的冷無缺?阿宅主妄想的一體兩面,被愛妄想和被害妄想。因為渴望被愛所以有熱血友情組隊打BOSS,有後宮佳麗倒貼主角。但得到「愛」後必然會自我反省,「我」是否配得這樣的愛,如果不配,那那些」夥伴「和」女友「為啥會」喜歡「上「我」?這就是被害妄想的開始。突破臨界前點必然會去尋找發泄/疏導手段,グロ這種具有衝擊性的表現形式正符合他們的口味。具體來說
1.自我的極端否定,承認自己弱小和無能。
2.對少女的渴望,渴望美好的事物3.處女廚,因為渴望美好的事物,所以反感不潔之物4.渴望擺脫現狀,渴望得到認同集以上四點,就能在エログロ得到樂趣?因為自我否定所以懷疑自己得到愛的可能性,因為渴望美好事物所以會去接近,但自己是骯髒的黑色,所以碰到純白之物(美好的事物)必然會將其染上自己的顏色變成灰色,所誕生出來的也就是エログロ。前者代表「少女」後者代表「自己」當然不排除跟風和故意讓人噁心這兩種情況存在。我隨便瞎說的,哪個學心理學的快來抽我臉w---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------雖然說想找人抽我臉,但回答歪到獵奇這邊就不好玩了,稍微幫題主解釋下グロ吧。グロ=グロテスク(grotesque)的略稱也就是我們常說的西洋穴怪圖像。其表現多為怪誕的人,動植物。所以現在也是奇怪,奇藝,和周圍事物不協調,令人毛骨悚然,出奇的總稱。對日系ACG來說影響最深的グロ名作莫過於巴黎聖母院。
加西莫多肉體上醜陋和心靈上的美麗給人極大的違和感和震撼。ACG的引申不用我說已經能想到不少東西吧,黃油上最出名的沙耶之歌同樣,雖然實際是團塊,但在主角眼裡是完美的少女。在最後知道真相時,也不禁讓人思考正誤,美醜。簡單說沒有違和感,不能稱為是グロ。繼續等人來抽臉(興奮興奮當你看慣了一類惡意賣萌或者充滿夢想的東西但是卻不能去實現的時候,這時候你會想去破壞這些東西,所以所謂的ntr,亂倫,還有肛交,羞恥play就這樣產生了脊椎蛙還有一些獵奇的東西看過,開始的時候覺得非常噁心,但是慢慢地習慣就會覺得很帶感
就我來說,單純就是好奇。或者說單純就是想看看人類的極限在哪裡。
相對真正的愛好者,我肯定看得不算很多。三次元方面,比如惡魔實驗、血肉之花、下水道的美人魚、索多瑪120天、Hungry Bitches(兩女一杯的完整版)、兩部困惑的浪漫……以上應該都是看了全程沒跳(但樹皮術還是得開)的。動畫方面正常番就是《妖精的旋律》,非正常的包括《鴿子血》和《束縛遊戲》;漫畫……劍風?好像還不夠工口;遊戲方面雖然已經調研了神器和魔器,但是目前也就玩了《euphoria》,沙耶還沒玩過。這些作品中(二次元三次元都包括),我覺得《euphoria》和《妖精的旋律》是最值得體驗的。
這些作品中,《euphoria》是最近才玩的。體驗過之後,只能感嘆:儘管我能扛得住,但確實不好那口。不過它確實成功地營造了一種讓人印象深刻的強大、劇烈反差,是一部好作品。
另一個回答的說法,「無法被普通程度的刺激滿足」是沒錯,但是感覺有點……呃……我覺得以下表述可能更為恰當,順便也說一下傳教和發圖片的問題:
1.好奇,偽愛好者屬於此類。就和我好奇習主席能不能炒股、如果他炒股那他買啥一樣,偶爾我也會好奇人類節操的下限在哪裡。這種情況下,領教了以後,發圖片、宣傳作品實際上可能還是有一點坑人和秀優越(見多識廣)的成分。對我來說長見識是主要的,但不排除有人就是為了坑人和秀優越——不過要是為了這個去體驗那些作品,那還真是辛苦了。
2.嗜好,真正的愛好者屬於此類。從貼吧等地方看,確實有一些人特別喜歡某種play。仔細想的話這也許和喜歡甜食什麼的差不多吧,只不過比較小眾就是了。看點么,對你來說美女是看點,看了就興奮,沒辦法;對有些人來說NTR就是看點,看了就興奮,沒辦法。深究原因的話,針對不同的嗜好自然是有很多解釋,但是我覺得那不怎麼重要,反正也不會真正懂的。這個問題我好久前就有關注,今天特地找時間回答一下(多圖)
首先我是一名剛剛喜歡guro類型的新人,我想我可以回答這個問題1`guro是如何發展成一個藝術分類的? 我覺得這並不是什麼藝術,這些作品的本義只不過是作者為了表達內心想法的一種形式。他們只不過是用了極端的手法來表達對生活的一種感悟,至於是如何分類呢,我從我看過的一些作品作了一些總結:a.解剖類 這一類的作品應該是guro類型之中最為常見的、最多的一類了,我一開始也是從這一類接觸的,這一類作品主要是一種發泄(我估計題主也是看到了這一類作品才會有這種想法),用一些有衝擊力的畫面來刺激觀看的人,讓觀看的人產生一種身臨其境的感覺,從而讓觀看者抒發自己的壓力。所以我覺得這類作品是一種視覺上的享受(Kharisma Jati-Gorno Lolita)就像這個作品它的劇情較為簡單,更多的是對其行為的一種細緻的描繪,最後再加上兩句c.病態心裡類
我個人覺得這一類作品完美的闡述了R-18G的含義,是因為其不僅僅是guro,而是更多的一種對人性的思考。這類作品內容多為講述故事為主,讓觀看者可以在更多角度去評價人物的行為(這類作品並沒有正義與邪惡的衝突),更多的是讓觀看者能夠自己主動地思考(Tomodachi (Kari)-Gakkou Gurashi!)孤島學院的同人本,作者畫出了另一個結局
(Minori Kenkyuujo (Minori Kenshirou)]-Higyaku Hime )講述了一個喜歡受虐的大小姐的故事(Doku Doku GRAVESTONE-Zenpen)Y太的一部作品2`喜歡看這類型作品的人又是什麼心態? 我覺得這類作品才是真實的人生寫照,記錄著人的本性,用來釋放壓力是再好不過了。和一般人一樣我們只是選擇了適合自己的作品,只是這些作品被大多數人所不認同,但這不代表它們沒有存在的意義,至少有人需要。至於觀看的人是什麼心態,那我就不得而知了,每個人都有各自的不同見解不能客觀的定性。(至少我是很喜歡的)(以上圖片來源於網路)這種類型意外的商業化和非商業化非商業化十分嚴重。當然,還是小製作的多一些……
就像NTR,有些人代入黃毛,有些人喜歡苦主視角,有些人直接就是來看惡墮的,反正cg就是拿來擼的,劇本對口就開回想,不對口就提取cg,哪有那麼麻煩的?
你要說玩家什麼心態,你去買一本《變態心理學》,看看對不同癥狀的案例就知道最起碼鍵盤黨多是心理正常(最起碼不用治療)的。適當的愛好嘛。你不能因為一個人喜歡巨乳loli就說他是loli控給抓起來——他也可能是戀母情結嘛(玩笑話)。
話說早些年畫面不是很發達,劇本是gal的勝敗關鍵。可是太陽底下沒有新鮮事,渴望突破的劇本家們就開始各出奇招,造成了文化大繁榮的情況。後來語言和作畫能力上來了,遊戲公司可以製造很多的王道作品,給人們以一種錯覺是:啊,獵奇作品怎麼會有人看呢?
不過你要是去批評空間看,前二十名都還算是大部分正常——因為他們成為了市場的範式。可是你要是把範圍提升歌十倍,還是能看到不少有神經病的。
至於擼點嘛,這是個個人因素。其實如果身體健康正常年齡偏小的話,只靠腦內補完都能幹(乾濕的干,gan一聲)出(純依靠物理刺激和想像)粘液的。現在隨便給你點配菜,反正是有人能擼出來就行了。
事實上,(同人類的)一個作品類型的興旺從來不取決於其人氣而是取決於核心購買力和核心創作者。另一個事實是,一個市場是無法從表面上看出其真實情況的。
最後,死劇本們寫的東西往往很難畫——他們自己都tm在用意識流了。不過機智的畫師們學會了如何用一套標準形式來表達,剩下的部分,就看畫師的個人口味了。
就像題主會有自己的喜好,我們也有自己的喜好
回爐重做_(:з」∠)_
沒女(男)友
推薦閱讀:
※百科不大全·動物篇(1)·多孔動物門
※《魔方糖》(6~10)
※奇奇怪怪「隨便長長」的迷之生物?大自然的鬼斧神工
※蛔蟲是否鮮嫩多汁爽口順滑,有彈性有嚼勁?
※有哪些獵奇電影或動漫?最好是揭示道理的,或者是恐怖驚悚的,比如暗芝居之類的和貓湯那樣的能引人深思的?