開發一款視頻遊戲機除了生態還有哪些難題?
如Xbox,索尼遊戲機等等
這類遊戲機有哪些技術難點,是小公司無法做到的?
PS2是遊戲史上贏得最輕鬆的遊戲機,然而PS2發售第一年,SCE產生了500億日元的赤字,都是為了抵充售價低於成本產生的虧損。
PS3早期,出廠價格比生產成本低25000日元,有的版本每台倒賠35000日元。而同期的任天堂WII售價才25000日元 。
XBOX性能大致是PS2的2倍,比NGC也強很多,但是價格硬是比NGC要低一點。
算上X360因為三紅事件賠的錢,微軟純粹因為硬體銷售賠進去的錢不下30億美元。看上去好像挺多,其實僅僅是1000萬台遊戲機的銷售額,在遊戲圈勉強算個入門資格。
所以最大的門檻是你有沒有這麼多錢,敢不敢燒錢。
你把中國一年的財政預算全給我,不要求盈利,我保證打得索尼微軟跪在地上叫爹。要是沒有這種覺悟,趁早別吃遊戲機這碗飯。
蘋果、松下、三星、LG、飛利浦都搞過遊戲機,全都大敗而歸。
現在全世界只剩下3家公司
任天堂是不幹遊戲機就鐵定完蛋,所以必須死撐,而且它是搞錯位競爭,競爭壓力相對小一些。
微軟是錢多,燒著玩,但是一旦老闆不願意燒錢了,情勢馬上急轉直下。
只有索尼是真的魔障了,鐵了心要把遊戲機搞成主業。80年代就和微軟聯手搞學習機,賠了幾億,然後90年代跟任天堂聯手做遊戲機,被耍之後一怒之下自己搞,歪打正著成了遊戲業霸主,2006年PS3大敗,愣是死撐下來,熬到微軟三紅爆發,最後雙方平手收場,幾年後PS4還鄉團屠殺微軟X1。
謝邀,題主您的題我就沒看懂,這是第一個難題
別的不說,防破解就是個很大的技術難題
最大的技術難點:用低廉的造價開發出性能恐怖的主機
這是一個非常艱難的工作。
當年PS1就是這方面做得非常出色,直接坐上了主機王座。
個人覺得生態是主要原因
其實技術本身的差距倒不是很大,說穿了PS4和XBOXONE都是國內代工的主要還是沒人願意燒這個錢,與其花幾年時間幾十億美金來搞這個前途未卜的國產主機,不如多賣幾個手機多出幾個手機遊戲。技術難度不大,現在的幾家遊戲機的硬體都是找相關的硬體廠商購買或者定製的,系統開發的話要花一點時間和精力,國內的生產手機和其他電子產品的廠商,也完全能採購相關硬體進行設計,系統的話集一公司之力還是有可能做得出來的吧。但是最重要的不是這個,最重要的是要有遊戲公司願意開發你這個平台的遊戲啊,這就得靠不斷地宣傳啦,錢燒的賊快啊說到底,遊戲機本身基本不賺錢甚至還是賠錢買賣,全靠後期遊戲的分成的啊所以沒個幾十億和足夠的自信,誰敢往這個無底洞砸錢而且現在基本三國鼎立的局面已經形成,各自擁有一大批粉絲,新的廠商要想跟進已經很困難了
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