三國志11中有哪些經典的策略可以使用?
陪伴多年的遊戲,說實話,軍政一體在勢力變大之後變得有點麻煩,後期的人才過多也使得管理起來相對的繁瑣。但是瑕不掩瑜,有的戰爭上的策略還是行得通的。最常用的還是遠交近攻,偶爾用空城計屠城,一夫當關萬夫缺糧,甚至小用過假途滅虢,當然還有最bug的捕獲技能。經實驗,圍魏救趙不可能。
說兩個種田派喜歡的bug打法,堵路流和引兵流。其中引兵流也是開局弱勢力rush常用的手法,以後有精力會補點圖片什麼的。
堵路流簡單點說,是利用電腦的一些潛規則:
1,不會主動攻擊不能造成收益的火種,即如果點火不能燒到敵方設施或軍隊,一般情況下不會點2,不會攻擊自己境內的土牆,除非被完全堵死。3,zoc
這樣就衍生出若干打法,比如在永安靠一個火球和一個陣就讓電腦十萬大軍堵在路口,我方只需要派一隊人修陣即可,最後十萬人都餓死了。我方一兵未損。最經典的是某吧堵神四人一城,其他地方已經統一了,該堵神決不處斬、登庸、俘虜,只靠四個人用堵路手法一統江湖。引兵流主要兩個打法,接替引兵和兵臨城下
1,我方軍隊進入敵方境內會有敵方軍隊出來,命令是"驅逐",只帶100天糧,具體出幾隊,多少人,網上有精確的計算公式。2,如果我方軍隊撤出敵方境內,敵方軍隊回城,但是,如果敵方境內仍然有我方其他軍隊或設施:a,如果能打到原目標,則繼續攻擊原目標,如果能打到新目標,則會攻擊新目標,如果兵力少於上述公式,則會繼續出兵攻打。b,如果打不到新目標且打不到原目標,則原出擊部隊繼續追擊新目標。城內會派出新部隊打新目標,如果沒有武將當然也就沒有新隊了,而且在境內有敵方設施的話,ai會停止一切內政建設。這樣就可以派己方運輸隊,調整好人數,把敵方軍隊全部勾出來,然後在敵方境內修個建築,就可以把敵方軍隊勾引到無窮遠了,要餓死還是包餃子隨便。兵臨城下不寫了,原理差不多。也是某吧引兵流在江夏單城開局(三國志最坑爹的城市,可以被水路攻擊,內政設施離城遠,可以被多個城多方向打到),也是電腦已經一統天下。此君靠無限引兵流,三個月內廢掉周圍可能打到江夏的五個城。還有人靠一個搞笑用自創武將(所有能力均為10,開局一城一武將)在新野(也是個坑爹城市)把a勢力的兵引到b,b勢力兵引到c,最後反過來一圈補刀收城收人。以上例子均在超級難度下
上面這倆玩起來還有點意思,炒糧什麼的就很無聊了,所以也不說了。1、攻城時候,在城市耐久或者兵力只剩下最後一擊時,派擁有「捕縛」特技的武將完成最後一擊。
2、出征武將特技搭配:「神、百、連」,「洞察、反計」,「弓神(將)、火神」,「昂揚、怒發、攻心」,「血路、護衛、強運」,「連擊、驅逐」,「連擊、神將」,「連擊、威風」,「連擊、白馬」,「金剛、不屈、鐵壁」,「藤甲、火神」(該配合一直存於腦海未付諸實踐,經評論指正該配合無效,可與踏破配合)
3、在地圖上偏僻角落轉轉,有幾率遇到神廟類似的建築,可以提高發現者的兵科等級。[我對此全靠運氣,詳細內容見評論區大神@Z熊的回復鏈接http://zhidao.baidu.com/question/1753758414867038468.html]
4、前期大劣勢,注意運用軍樂台和大鼓台,科技樹優先升級建築科技到二級,早日造出城砦,馬廄可以視情況不建造。
5、城市下屬關隘和港口駐紮百十個兵,每段時間派遣將領去把錢糧運回來,每次運輸部隊只用1點兵力。
6、城市發生蝗災,編輯一隊運輸隊把兵力和糧食運出城外,拉到城塞光環範圍里,一直呆到蝗災結束再回去。
7、捕獲喜愛的敵方將領,俘虜所在部隊一直在城外駐紮到城塞光環內,糧食不夠了就用運輸隊補充。一直等到俘虜忠誠降低到可以登庸為止。PS 前提是,該部隊帶隊將領忠誠不易降,即該領隊武將義理較高。個別特殊將領,可能用該辦法不能獲得。/留意中意的敵方將領如果遠征出城,就不斷在其所屬城市釋放流言,可以有效降低其忠誠,然後登庸之。
8、對自己勢力的君主不滿意或不順眼(比如劉禪)[經評論區提醒,強運不會負傷,所以不會死的。那就去燒死劉璋他們吧。我當初好像燒死的是孔伷還是孔融?記不太清了。],把他編一直部隊帶足兵和糧拉出去,然後再編一直隊出去放火,一直讓君主處於火海燒傷致死,然後換喜歡的人繼承大位。該方法比較費時間和耐心,需要運氣。
9、一些義理不高,但擁有實用特技或不錯屬性的武將,每個月多留意他們的忠誠度。基本上94左右就可以登庸。比如:魏延,于禁,李恢,李嚴,張邈,成宜,閻行,許攸,郭圖,陳式等等。
10、遇到大股水軍壓境,在港口上岸口處堵一隊戟兵不動,然後其他弓兵在岸上林里往下射。遇到大股陸軍壓境,在派遣部隊迎敵的同時,不斷向其所屬城市流言,降低部隊將領忠誠,伺機登庸部隊將領。有可能會直接獲取敵方部隊控制權,為自己增加生力軍。
11、登庸成功之後,注意查看將領是否處於在外狀態,找到後立馬想辦法讓他的部隊潰滅。比如用普攻攻擊地方據點或城市,迫不得已不要自殺式攻擊敵方部隊,不然可能會被捕獲。在其部隊潰滅以後就可以在主城為其補充忠誠度。否則剛剛登庸成功卻在外的將領可能會因為過低忠誠度,被其他勢力說服倒戈。
12、鑒於槍戟騎三大兵科互克,而弓兵比較獨立其外(其實比較被戟兵克,但主要是三級戟兵克制所有兵種普攻),所以無論是前期還是後期,弓兵的基礎戰法「火矢」從輸出和自損來看,是拉開戰局優勢的絕對有效手段。所以武陵開局,麾下有一名弓兵科等級為B的鞏志,足以安天下。
暫時只想到這麼些。流言大法!
流言大法!!流言大法!!!以何進包圍網劇本的荀彧對袁術為例:
1.流言,派一隻騎兵勾引汝南出兵
2.出城隊伍忠誠大減
3.登用,繼續勾引出兵
4.君主已出城,流言直至太守忠誠度很低
5.登用太守,不費一兵一卒收了整個城池
收工,可憐的公路!調虎離山:1兵運輸隊出發到敵方邊界,由於運輸隊的移動力高出一般部隊很多,吸引敵方主力部隊,主力部隊直撲城池。
單挑:太古台必造,派個武力值低於目標將領的一點的出陣,打敗主將,俘虜之,處決之。百萬兵馬煙消雲散。
合縱連橫:建立聯合抗曹統一戰線,(河北,江東,荊州,益州,涼州都是優先區域,中原一般都是曹操的地盤,未有穩定後方的情況下,先去不要染指)遠交近攻。
水戰:由於水戰是不計兵裝的。農民軍由水軍將領帶領也可以發揮強大戰力。火箭燒的那個爽啊。管你張飛趙雲關羽,許褚張遼夏侯(這些在陸地上要打贏也要一二流將領帶隊,並且要折損很多兵馬)。到了水上,我朱然,董襲,凌操等三流將領率領農民軍都能收拾了。
一夫當關,萬夫莫敵:李嚴,張任,黃忠,嚴顏都是守關猛將,邊上造個軍樂台,一通亂箭,射死一片。百萬兵馬也過不來。好多啊!三國志11都被我玩爛了。。。
慢慢更新~~1. 單挑-防守戰術
單挑的時候一直防守防守,等攢齊三罐能量,算準對方血量,一次性連放三個小招把對面血槽清零。基本上,拿一個70的去打82,83的都沒問題。如果有暗器,偽退這些東西,效果更佳!成功以後,成就感滿滿啊!
-----------------------------------------------------2015.04.17更新2. 守城-兵器死守港口
有些城,特別是孫吳那幾個城,柴桑、吳、建業,旁邊都是港口。攻城的都是先攻港口,這時候就需要一個攻城車和一個弩兵就可以毫不費力死守很久。方法是:等對方佔領了港口,先把港口出來的路堵死,或者直接一回合攻下。攻下以後再完全撤出港口,一點東西不剩,讓對方去攻。等對方拿下了港口,再拿攻城車去打,由於剛剛被對方拿下,耐久很少,很容易攻下,進了港口的兵灰~飛~煙~滅~。周而復始,可以極大消耗對方兵力。但,有時候攻了幾次後,AI變聰明了。。。不進港了,這時候要不等著唄,要不就拿幾個弩兵來射他們。
3. 攻江夏江夏是我最討厭的城。地那麼少,連一條,收益不多,戰略位置差,離別的城遠,還要費力守城。因為江夏就蹲在江邊,還被一堆水包圍著。攻城的時候,帶個四五個隊伍就站在江上射城裡。更好笑的是,城旁邊沒什麼地方給對方放部隊反擊。應該三回合就可以解決戰鬥,對方屯的兵都沒啦,然後去打打港口,一會就拿下。我覺得最重要的還是採取各種策略!
前期近交:用論客、外交為自己創造良好發展空間。中期發展:1、消滅軟弱的周圍政權,建立根據地。2、積攢人才,特別是只剩最後一個城池的政權盡量由自己消滅。3、戰爭設施的建設後期管理:建立軍團,自己著重於進攻時機的把握、軍隊的建設與分配、人才的管理。起初要和強大的人站在一起,避免被他拖慢了發展,後期要避免多線作戰。S/L大法!
我的意思不是無聊的存讀取來追求所謂的概率完美之類無聊的東西,而是幾個人好友開一個檔,各自選擇一個勢力,一個人完成部署和行動,存儲後給下一個進行者讀取,再行動,再S/L...形成一種PVP的打法,你會發現樂趣無窮~各種對付電腦沒有用處的策略,比如驅虎吞狼之類的瞬間有意義了~
附上一張我當時在遊俠參與的PVP戰報帖,現在回頭我再看看仍然覺得蕩氣迴腸,回味無窮:
251孟獲VS鍾會VS鄧艾(孟鄧聯盟獲勝)據天下一角而窺中原
黃忠,徐晃,文娉三隊戟兵許昌森林擋住猖狂袁術十幾萬大兵(我是最後的黃巾領袖劉辟大人,也是漢室宗親哦騙你的,13000的兵扛打),我的截圖呢?都是江東精銳啊,隊伍從洛陽到許昌隘口連綿不斷,滿屏都是,這種大戰灰常興奮,要是有張遼大人旋風加忽略地面ZOC就好了,或許呂布黃忠神射打七隊。
荀攸的百出+張角的雷電+龐統的連環,三個人可以橫行天下了
潘璋、馬忠,二者得一,可安天下
神算+百出+連環,鬼斗+鬼謀+百出,這兩隊組合能頂十萬雄兵。
落雷+鬼謀+百出,站在陳留最南邊可以用雷劈到許昌北部的設施;選孫家,開發霹靂,隔月就派船隊沿江巡航一次,用鬥艦砸設施不要太爽,岸上要是下水,什麼?面對孫家那幫水S丫敢下水?
這遊戲就讓兩個技能給毀了1捕縛 2論客管你百萬雄兵 幾輪下來就沒將帶兵管你實力如何雄厚 論客一出立馬收兵走人
要注意地形,基本來說是前線城市越少越好,集中優勢兵力嘛。中原起家的勢力容易腹背受敵,想辦法搬遷去蜀國,佔據永安後拿下江州成都建寧雲南梓潼,整個一相對獨立王國,永安往東很容易防守,梓潼佔據關口配合弩兵音樂台井闌投石畫面太美不敢看。漢中一旦佔據,那就多路需要防守了,火計給力,科技發達了一火殺天下。
水淹七軍,火燒連營什麼的基本都比較普遍。遠交近攻也很常見,明修棧道暗度陳倉偶爾也能用用,不過要配合科技。這都屬於策略戰基本的戰鬥方式,畢竟整天用五虎將虐人也沒啥意思(其實挺有意思@_@!)。因為是全地圖策略,所以情報的作用在這裡不明顯。驛路棧道也比較直接,基本上人家一出兵,就知道要打哪裡了。其實三國志11相對來說弱化了奇計,強調了謀略,更偏向於實際的勢力發展演進。讓更多人玩到的,是一個「沒有神,只有人」的世界。當然,有一點是最重要的,人才。無論什麼勢力,人才是決定勝負的關鍵,所以才有那麼多捕縛流,搜索流,挖牆角流,無一不是著重於抓人。看來,雖然沒有神,還是有英雄要招攬的。