有哪些職業之間差異化較大的、團隊合作遊戲?
題主是一名遊戲策劃,在拆解遊戲的過程中,發現某個分類方向的遊戲比較有趣:高度合作、但分工差異化較為明顯的遊戲。這類遊戲中有許多其它遊戲所不具備的獨特的交互體驗,所以希望能進一步學習。
幾個「不是我想要的遊戲」的例子:《魔獸世界》(副本相關玩法)、Dota、LOL、WOT它們的操作方式、界面、主要目標均十分貼近,區別僅在數值與技能上,所以職業分工並不明顯。
「是我想要的遊戲」的例子:紅白機上的《聯合大作戰》(吉普+飛機)、最近新出的《EVOLVE》(四個不同定位的獵人和一個怪物)、星際公民的大型飛船(各個職業有明確的職責),甚至《Keep Talking and Nobody Explodes》(一個玩家拿著手冊,另一個玩家在遊戲里拆炸彈)請問還有沒有類似貼近於「高度分工的合作遊戲」的例子?希望大家指點,謝謝。
你聽說過gta5的線上搶劫模式么,和你想要的很像。比如說,這次行動有4人參與,其中2人執行地面突擊任務,把emp炸彈放進目標區再把任務目標取出,1人為直升機駕駛員等待接送地面單位,1人為火控手,留在直升機上用機載重型火力掩護地面單位和直升機。儘管大家的目標都是一樣的,拿走任務物品,雖然看起來地面單位是最重要的,但實際上任何人的失誤都會導致失敗。每個玩家之間的遊戲體驗區別很大,比如直升機駕駛員和火控手在地面單位潛入時幾乎是沒任何作用,直到警報觸發時,兩人必須進行一次完美的配合,火控手需要告訴駕駛員他的目標是誰,是否超過了他的瞄準範圍需要直升機去移動,還是應該原地停留,駕駛員根據火控手試圖攻擊的目標去調整直升機的作戰位置或者躲避飛來的火力。而地面單位則需要進入設施,安裝炸彈,拿走東西,在火控手的掩護下前往撤離點,上機走人,非常經典的射擊遊戲任務關卡。
搶銀行。。額 payday2。。
看起來沒啥職業,但是在進行任務時可以選擇不同的天賦樹來強化某個方面,之前和朋友玩的很開心,玩的不多就大概說說吧你以為搶銀行就是突突突然後溜嘛,當然不是(確實有喪病的小夥伴喜歡這樣干)。
要會踩點的,要會黑攝像頭的,要會開保險箱的,要會修機器的。要會抓人質的,要會吼隊友的。要有人帶醫療包子彈包。攻擊方面自然也有血厚的,攻擊高的。
每個人不可能都是全能,所以一起玩的時候分工明確,確定自己的責任以後選擇合適的天賦。開打之前一幫人圍著地圖用語音交流入侵方式啊,逃跑路線啊,設置駭入計算器啊。
這遊戲地圖非常多,不僅僅是搶劫,還有各種各樣的任務可以去做。
生動展示了搶劫並不是掏把槍biubiubiu就能成功的,有計劃有分工的進行才容易成功→_→
《三位一體(Trine)》
說個古老的,物競天擇,一位玩家扮演指揮官玩RTS,其餘玩家作為小兵玩FPS。
彩虹六號:圍攻
星際2執政官模式,又名一打一噴,是我心目中最完美的差異化團隊合作遊戲。它完美在本身沒有從規則上規定任何角色,兩名玩家完全是等同的,甚至可以瞬間交換角色,兩名玩家的分工完全來源於極具深度和複雜性的遊戲內容。
星際2是一個RTS遊戲,講究多線操作,有運營的和交戰的操作。執政官允許兩名玩家分別控制運營和交戰的部分。但是運營和交戰只是大概模糊的劃分,也沒有任何的強制限制,任意一名玩家都能立即控制任何一個環節,而所有的環節都絲絲相扣互相影響(畢竟本來是一個單人遊戲),這就要求兩名玩家負責各自的部分的時候都要做到最好,有良好的配合,交換角色的時候有良好的默契,並且都要對遊戲有深刻的理解。比如前期的時候,一名玩家在家裡最大化運營,另一名玩家出騷擾兵種到對方家裡無限騷擾。對方也會採取相同的策略,那麼誰來應對對方的騷擾,甚至靠配合擊殺對手騷擾單位,就非常考驗兩位玩家的默契。運營的玩家選擇的科技路線,交戰的玩家能否掌控,就考驗兩名玩家的理解。中期多線壓力和運營壓力進一步加大,兩名玩家都不能涵蓋所有的狀況了,那麼如何配合大規模多線,如何對事件快速反應就是關鍵。後期決戰,兩名玩家操控同一支部隊的不同部分,打出極限操作,就類似ARTS的後期決戰的配合。
戰地系列裡,雙方指揮官和一般士兵
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