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2017年廣東遊戲規模佔全國75.6%,玩家人均消費超1000元

文 | 手游那點事 | Jagger、Ben

2018年1月19日下午,廣東遊戲產業年會暨「金鑽獎」頒獎典禮在廣州琶洲香格里拉大酒店盛大舉行。大會期間,廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆發布了《2017廣東遊戲產業年度發展報告》。

廣東遊戲再次創下營收新高。

根據報告顯示,廣東遊戲產業總產值達1670.5億元,佔全國約75.6%份額。值得一提的是,廣東遊戲同比增長24.2%,也遠高於全國遊戲增長均值19.9%和全球均值的10.7%。

1670.5億元這個數據放在全球市場上,依然分量十足:

佔據了亞太遊戲產值40%的份額; 相當於北美洲遊戲產值的85%; 相當於歐洲遊戲產值的104%; 相當於拉丁美洲遊戲產值的530%。

報告同時也公布了2017年遊戲行業細分數據:

廣東移動遊戲營收總額為人民幣866.6億元,同比增長51.2%,佔全國份額77.2%; 客戶端遊戲營收總額為552.8億元,同比增長17.1%,佔全國份額79.4%,是過去三年增速最快的一年; 網頁遊戲營收總額為92億元,佔全國份額47.8%; 遊戲遊藝機營收總額為154.7億元,同比增長22.3%,佔全國份額98.5%; 家用主機遊戲營收總額為4.5億元,同比增長55.2%,佔全國份額11.6%。

促使廣東遊戲領先全國的因素是多元的。

從MMORPG、MOBA到吃雞,騰訊和網易兩大巨頭在不斷較量中升級,App Store暢銷榜TOP5很少落入第3家廠商的手中。兩大巨頭強勢也讓廣東的其他遊戲公司為了獲得更多的生存空間,不斷在營銷、買量和研發層面往上游。

此外,廣東作為一個複雜的經濟體,包含了廣州和深圳兩座一線城市,也有很多三四線以下的城市。城市中差異性巨大的玩家也讓遊戲的多元化嘗試有了更多的可能性。

當然,任何一個產業的發展,都離不開政府、協會、企業以及人才等多個方面的支持和配合,而創新更是產業不可或缺的發展動力。在廣東政府政策的大力支持下,廣東遊戲協會不斷發揮行業橋樑作用,共同推動廣東遊戲產業從「高數量」向「高質量」的精品化路線發展。

大廠控場態勢明顯,第二三梯隊的廠商也不甘落後

2017年,騰訊和網易在全球Top10遊戲公司榜單中表現亮眼。騰訊2017年上半年以80億美金的營收位居全球第一,超過了索尼和動視暴雪的總和。網易遊戲則是增速最快的廠商,營收同比增速達到53%,和第6名的EA僅有1億美金的差距。

在以廣深為代表的兩家遊戲巨頭的「光環」下,第二三梯隊的廠商也不甘落後。畢竟在高速競爭的遊戲行業中,唯有不斷向前,還有可能站在「原地」。

廣東省遊戲產業領軍企業

2017上半年,憑藉自研手游《永恆紀元》等主打產品的流水貢獻,三七互娛實現遊戲業務收入27.77億元,同比增長29.3%;同年,博雅互動上半年期內凈利潤為1.41億元,同比增長9.0%。2016年,西山居遊戲全年營收25.457億元,同比增長86%;同年,多益網路的年度凈利潤成功突破10億元...

此外,在產業氛圍下又孕育出了一批新的優秀遊戲企業。

廣東省遊戲產業新秀企業

廣東玩家遊戲玩家年均消費1000元

廣東可能是全國擁有遊戲玩家最多的省份,付費能力還不差。

據2016年中國人口數量統計數據顯示,廣東是人口最多的省份,常住人口達到1.1億。不僅如此,它的人口增量也是全國之最。因為年輕人口佔比大,所以關注遊戲的人也相應增多。

這一說法遊戲產業年會上得到了佐證,今日頭條展示了在其平台上遊戲興趣用戶量TOP5的省份,廣東省是今日頭條上擁有最多遊戲興趣用戶量的省份。

廣東遊戲用戶的消費能力也十分強勁。2017年廣東省人均遊戲消費約1000元,相對2016年的852元提升了148元,超過了全國的960元人均遊戲消費,是俄羅斯、巴西等國家人均遊戲消費的3-4倍,但相對美國、德國等發達國家還有一定增長空間。

廣東遊戲公司暴增2000+家,南遷風潮已到來

2017年是國內遊戲中心南遷現象爆發的一年,廣東省內持證網路遊戲企業增至4791家,比去年新增2360家,同比增長97.1%。

早在2016年,手游那點事就曾報道關於國內遊戲企業南遷的趨勢。2016年已經有不少遊戲創業者選擇在廣東成立公司。2017年這樣的趨勢愈加明顯,原本一些已經紮根北方的公司也在廣東組建新團隊,甚至還有公司將整個總部都遷移至廣東。

當然除了南遷現象之外,還有廣東遊戲公司頭部公司的扶持作用。2017年,中手游啟動「拿手好戲」獨立遊戲扶持計劃,樂逗遊戲也推出2億獨立遊戲專項扶持基金,騰訊更是推出「極光計劃」甚至還單獨成立部門、拿出大量資源來做這件事。這些頭部公司對獨立遊戲團隊的支持也讓更多擁有創新能力的開發者選擇來到廣東。

手游那點事認為中國遊戲重點南遷的現象還會在今年加劇。

出海成效顯著,營收規模達到218億元

步入2017年,以廣東遊戲公司為首開啟了中國手游在全球的迅猛擴張。騰訊帶著《王者榮耀》全球「猥瑣發育」,甚至成為了泰國、越南等東南亞國家的國民級手游;網易憑藉《陰陽師》在日本、韓國等市場的出色表現已成為了中國遊戲出海十強廠商(來源SensorTower數據),年末吃雞再接再厲實現了全球通吃;晚進場的阿里遊戲則與Efun、Mail.com、TFJoy和龍騰中東組成全球化聯盟,建立起了覆蓋全球市場的版圖;三七互娛《永恆紀元》在海外也收穫頗豐......

經過一年的時間,廣東遊戲廠商在全球化上的高歌猛進也體現在了數據上。2017年,廣東遊戲出口營收規模達到218億元,同比增長23.9%。其中移動遊戲是遊戲出口營收提升的重要動力,佔比超五成。


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