【東拉西扯】人類一敗塗地

最近入坑了《Human: Fall Flat》(人類一敗塗地)。魔性的人物、滑稽的屁股、誇張的動作,玩起來很有意思。

雖然名義上是一款解謎遊戲,但是這款遊戲所帶給玩家的樂趣卻不僅僅在解謎上。我相信對於絕大多數玩家而言,它更像是一款智障遊戲,當遊玩之後,就會知道何謂名字中的「一敗塗地」了。遊戲中的操作控制十分簡單,WASD加上滑鼠足矣。然而當真正玩起來的時候,我們卻要無時無刻和遊戲中的物理引擎抗爭。(抑或說是利用這種glitch,後面我會再寫一篇文章談談這類Simulator遊戲)

遊戲中玩家的目標就是扮演一個叫Bob的小人,不惜一切代價到達地圖的終點。每個場景的地圖中的解謎要素都不難,而且存在多條解密分支路線,給了玩家更多的發揮空間。

在多個平台間攀爬是家常便飯

這個遊戲雖然不是今年的作品,但是卻在今年更新了多人聯機模式之後又火了起來,又趕上了Steam冬季特賣,成功沖榜Steam銷量,銷量突破百萬。

緊跟《PUBG》身後

銷量在年末開始猛增

在添加了多人聯機模式之後,這款遊戲的主題內容從最開始的單人的通關解密,搖身一變成為了基友們歡樂撕逼的新舞台,再配上人物的滑稽誇張的動作與不科學的物理引擎,為這款遊戲增添了許多樂趣,更因此為各大直播平台的主播們帶來了絕佳的演出效果。

成群結隊下餃子

在國內,依託主播的影響,讓這款遊戲在國內玩家裡傳播開來。許多玩家紛紛叫上基友一起來玩,而且從Steam上的評價來看,大家玩得不亦樂乎。

是的,在這款遊戲里的多人模式里,解謎要素彷彿消失得一乾二淨,絕大多數情況下,你的隊友看起來都像是智障一般。(在你的隊友眼裡,自己其實也是個智障就是了)撕逼大戰一觸即發。

死也要抓個墊背的

互相傷害的隊友們

另一方面,這款遊戲的人物模型是支持創意工坊的,每個玩家都可以DIY自己的人物形象,而且自由度很高。從目前的玩家的上傳的作品來看,大家的腦洞還是一如既往的大。

目前遊戲中的關卡數目還較少,而且尚不支持玩家自製關卡,相信放眼未來,如果玩家自製關卡能夠支持後,一定又會為這款遊戲大大增添可玩性和趣味性吧。

很多時候,我們很難直觀地去評判一款遊戲是優是劣。對於《人類一敗塗地》而言,它的解謎要素並沒有太多亮點,而且由於物理引擎的原因,遊戲中大多數較難通過的地點或者關卡都可以通過「日牆大法」解決,這樣更令其解謎元素大打折扣。

但是從遊戲的開場白中我們就應當知道,在這款遊戲中的人物的通關之路是註定要經歷一次次的「一敗塗地」的,無論是拯救智障隊友還是歡樂撕逼大戰(這一點的感覺有些類似《Getting Over It》),遊戲名字已經告訴我們了「結果」,因此我們更應該關注的是遊戲的過程本身不是嗎?

仔細想想吧,你當初在Steam上買下這款遊戲時真的是因為它的解謎元素嘛?是不是會很懷念和朋友一起玩遊戲時的歡聲笑語呢?

總而言之,《人類一敗塗地》是一款體驗尚可的開放式解謎遊戲,藉助物理引擎的glitch等元素豐富了遊戲的趣味性與可玩性。讓我們期待它的後續的更新版本會為玩家帶來怎樣的驚喜吧。

註:本文中部分gif圖引自知乎外部連接,侵刪。


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