流星搜劍錄上架steam:起死回生還是無藥可救!

本文系玩家投稿,不代表嘰咪嘰咪觀點

作者:多蘭盾 - 嘰咪嘰咪

流星搜劍錄是流星蝴蝶劍的精神續作

流星蝴蝶劍的出現,打破02~04年網吧以魔獸爭霸和CS為主的格局,其吸引人的原因:1、古龍同名小說改編遊戲2、玩法創新,3D冷兵器格鬥,打擊感強且炫酷的技能連招3、支持多人區域網對戰,以及多種遊戲玩法:盟主、劫鏢、護城、暗殺、死斗。但好景不長,玩家以聯機平台打開盜版遊戲進行聯機,這對遊戲產商沒有產生任何利益,後期為改善這一問題與聯機平台起了糾紛,但又由於電腦遊戲畫面,遊戲性,可玩性等升級,枯燥無聊乏味且上手困難的遊戲亦都再留不住口味多變的玩家。

2017年6月13日新流星搜劍錄停止營運。起初以為騰訊抬了一手流星搜劍錄,結果公測還沒半年就停運。原因可想而知,一個小眾遊戲大概只有流星蝴蝶劍的情懷黨才會入坑,再加上手殘遊戲為主流的年代配合TX坑錢體系,倒是一定的只是沒想到倒得這麼快。

2017年12月21日新流星搜劍錄上架Steam,售價:68元人民幣

格鬥武俠類遊戲愛好者的福音,Steam版的流星搜劍錄移除了商城服務,遊戲內購已不再存在,但除此之外一切和騰訊手上的大同小異。

新版流星由《流星蝴蝶劍.net》原班人馬重新打造,是《流星蝴蝶劍.net》的正統續作。遊戲採用獨創中國武俠冷兵器搓招對戰玩法,此玩法曾在其第二代《鐵鳳凰》參展E3時 ,獲得"最佳遊戲創意玩法"大獎。

上述這段話用了4年,3個版本都在用(內測,公測,換平台),一點吸引力都沒有。換個說法就是4年前的遊戲上架Steam。

遊戲畫面平平無奇

看臉的年代,想吸引玩家第一件事就是要把場景,人物的貼圖和材質,光影特效,紋理等等都是第一要素。眼看現在的3A級遊戲,一對比就和」垃圾」一樣。這是一個新手玩家的看法,註定了只能玩情懷。至少在我眼裡遊戲畫面表現還可以,一個核心流星玩家擔心的都不是這些....

操作技巧變化不大,但連招更難

遊戲保留了前作的所有武器而所有武器都新增技能

流星最吸引的地方就是連招,按照一定的順序配合鍵鼠能觸發技能,技能間鏈接恰當就能連招,新版提示叫做「套路」。下圖為新版「劍」的出招表

舊版的連招很簡單,例如劍的經典連招AAA+上上A+下上上A ,看上去和新版差別不大。但差別在新版本的連招判定,舊版的連招你可以在第一招動畫未結束就能輸入全套連招的指令,連招照樣生效。新版本連招判定為前一招式結束後迅速輸入指令釋放下一個技能,明顯新版連招更有難度,出手快慢都成為了是否能連招的關鍵,一套含大招的連招足夠秒大半生命值的對手。新版本即使是老玩家都要經過長時間的反覆練習,搓到手指疼的那種效果才能靈活運用。

特別提示:舊版貼身連招就自動鎖定目標,如果連招不中斷基本攻擊就不會miss,但新版除非近身按Q鎖定單位,否則亂搖滑鼠技能就很容易落空,如果目標超出鎖定範圍則鎖定失效,即使你搓到手指發紅髮紫都是一樣。

新版流星會有連招提示,下圖中右邊的連招評價,如果字母變成全赤紅色,則連招失敗,連招快慢和是否擊中目標是影響評分的關鍵。

玩法多變,保留PVP模式新增PVE

PVP就是玩家對抗,和舊版一樣盟主、劫鏢、護城、暗殺、死斗等模式

PVE主要以副本為主,不僅有團隊"狩獵"吊睛白虎地圖,也有逃脫密道以及"翻越機關去拆機器"的地圖,不僅對於玩家操作方面有所考驗,同時也是考驗玩家之間團隊配合能力,當然大觸們也可以在此秀一把操作。

總評

遊戲畫面音效加強,核心玩法保留之餘還新加PVE模式,連招判定更合理但難度加大,加入了連招評分系統,使連招不是一樣可有可無的東西。新老玩家都難上手,4年錢的遊戲還存在卡頓問題。

優點:

少有的搓招類武俠格鬥遊戲

多人公平同台競技(BUG除外)

移除商城系統,遊戲無需氪金或者花費大量時間

缺點:

遊戲畫面表現差

遊戲連招困難,不易上手

遊戲優化有待加強

原文:流星搜劍錄上架steam:起死回生還是無藥可救!,新流星搜劍錄評測(多蘭盾) - 嘰咪嘰咪


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