天堂並不在彼方,就在手中——《尋找天堂》

一家偉大的公司,西格蒙德,發明了記憶修改設備。哦,為了防止記憶和現實發生衝突,修改記憶只能在瀕死之時進行。在人生的最後時刻,可以用這個設備在記憶里修改人生經歷實現自己的願望。不論是想要富有或者出名,甚至是到達月球。他們已經簽過無數合同,幫助許多人在人生盡頭心無遺憾地離開。

但他們從沒有見過這樣棘手的顧客。

「幫我度過更圓滿的人生,但不要對我的一生做什麼修改,如果不得不修改什麼的話,請完整保留我和家人的記憶。」

為了滿足這位奇怪的顧客,西格蒙德公司派出了最好的工作人員,啊不,最好的工作人員這天沒空,所以,來的是我們的老朋友,羅莎莉恩醫生(Dr. Rosalene)和沃茨醫生(Dr. Watts)。

我們在《去月球》里見過他們,那次他們是去滿足一位臨終老人奇怪的願望——去月球。

《去月球》也是一款你不該錯過的遊戲。很遺憾我無法詳細說明這款遊戲的優點,因為:

「How do I explain why it』s brilliant without spoiling what makes it so?」

9/10 – Eurogamer

經歷過一次跳票之後,我們終於見到《去月球》的續篇,也就是這部《尋找天堂》,也有人直接稱作《去月球2》。

如同《去月球》一樣,《尋找天堂》是一個獨立完整的遊戲,無需玩過任何本系列的遊戲即可充分體驗。

雖然開發組這麼說了,不過《尋找天堂》對玩過《去月球》的玩家特別友好,不僅給系列玩家留了各種彩蛋,而且也會不斷打破前作玩家對既定套路的預期。

看到同樣的松鼠開場,同樣的中學,安靜的女同桌,《去月球》的玩家會心一笑。聖誕樹上的蘋果,私自改裝的設備,「你們這電網比我們總部還穩定」與停電,這些則在《去月球》的DLC出現過。而病人科林(Colin)談到小時候救過一隻小鳥。那就是《鳥的故事》的內容了。

故事結構上,一開始以為是和前作一樣的記憶時間順序,結果劇情內兩位醫生也驚呼這次記憶是從未出現的螺旋順序。之後一些暗示和對暗示的反轉也頗見匠心。

在玩法上也能看到了不少嘗試,在去月球的框架里加入更多可互動的內容,加入了可玩的小遊戲。

比起《去月球》里只是玩了一下梗的回合制戰鬥,《尋找天堂》有彈幕射擊遊戲,有發波格鬥遊戲,還有 RPG Maker 最擅長的回合制戰鬥。不再是之前只能按一次鍵帥一回合,這次你可以好好打完整場戰鬥了。小遊戲不要求通過,激活記憶碎片的解謎也依然沒難度。保持了不會卡關的優良設計。

演出比起《去月球》豐富了許多。雖然是相比前作確實有進步,不過誇讚一個 RPG Maker 引擎的像素遊戲的演出還是有點怪異。

和其他遊戲相比,這款遊戲的玩法和畫面全是劣勢,但在劇本和音樂上所花的功夫卻不會遜色於其他任何一個。

優秀的故事和音樂

音樂依然是和劇情結合緊密。雖不如當年《去月球》的《For River》給我的驚艷與過耳不忘。不過看看各處的評論有多少人在求原聲集,以及Steam原聲集一開始標錯日期(8年後發售)時眾人的哀嚎,就可窺見優秀程度。

從臨終之人的願望切入,是這個系列故事的巧妙之處。

即使我們從沒思考過那顯得遙遠的生命終結的時刻,但當遊戲把一切擺到面前,我們不免帶入自己。要怎樣生活,未來的自己會用何種眼光看著現在的自己?是像《去月球》的約翰一樣執著於自己都未了解的願望,還是像《尋找天堂》的科林一樣抱著對遺憾的模糊執念?你看到他們,彷彿抬頭看到,未來的自己透過記憶注視著現在的自己。

《去月球》聚焦的是不普通的人,一位記不起重要承諾的人,一位社交困難的患者。而《尋找天堂》,粗看起來就是一個美滿人生,只是和大多數普通人一樣,有著許多遺憾的瞬間而已。這種設定放棄了一定程度的戲劇性衝突,卻能在故事結束後給人留下更多思考的餘味。

也就是為什麼人們在評價《尋找天堂》時總會提到自己的故事:會談到小時候的玩伴;會談起自己有過的遺憾。人們的悲歡,總有相通的時刻。

借著平凡人生故事拋出一個問題:為了彌補人生的小遺憾,你願意修改多少記憶?

簽合同之時的科林說,不要修改我的家庭就好。在羅莎莉恩醫生和沃茨醫生艱難的探索之後,科林終於自己給了自己一個答案——我的遺憾造就了現在的我。什麼記憶也不用修改。人生盡頭,坦然和自己的遺憾和解。飛行員科林曾無數次飛過山和大海,最後終於找到天堂——就在自己手上。

遊戲最後逐漸浮現的幾行字,按順序列了《去月球》和它的 DLC,《鳥的故事》和《尋找天堂》。《尋找天堂》後面接著第二章的字眼,把對後續的期待留給了我。

去月球,鳥故事,找天堂。三個故事聯繫到了一起。背後隱隱串起一個更大的故事。希望幾年後能看到對所有懸疑最好的收尾。也向所有人推薦這承前啟後的章節。

把劇透嚴重的分析都留在了最後。如果沒有玩過,我希望你們不要繼續看分割線以下的內容,這種遊戲劇透太毀滅遊玩體驗了。等到通關了上面所有作品之後再回來看,希望你也有新的發現。


伏筆已經埋下

當年,在《去月球》的討論中,除了眾多討論愛與承諾的文章。也有人指出,故事最悲劇的地方在於,所有的圓滿只存於記憶中,現實依然是冰冷而殘酷的錯過。有人進一步指出,更為悲劇的是,兩位醫生很可能沒能在最後關頭修改出圓滿的記憶。可能是其中一位醫生,在臨終時也使用了西格蒙德的服務,把那次失敗的遺憾記憶給修改了。推斷的依據是松鼠屍體的臭味和最終結尾的紅光閃爍。之前的故事中,紅光閃爍只出現在記憶世界,表明記憶世界的主人的身體狀況不穩定。

當時是《盜夢空間》上映之後,人們很容易就聯想到這種層層嵌套的結構。

而之後《去月球》的 DLC 為這種猜測提供了更多佐證。其中有這麼一個畫面,羅莎莉恩醫生頭上戴著修改記憶設備的頭盔,一人坐在房間里。機器前面沒有人在操作,可能是遠程操作。

DLC 中,沃茨醫生趁聖誕休假公司無人之時,在公司里測試自己修改的設備,並遇上了詭異停電。這次《尋找天堂》中給病人使用的設備,是沃茨醫生私自改裝過的那個。和去月球 DLC 中的羅莎莉恩戴著的一樣。

沃茨醫生使用自己改裝的設備被同事發現,不知沃茨如何解釋之後,兩位同事加入沃茨的計劃。而羅莎莉恩被排除在計劃外,不由讓人對那個猜測又確信幾分。

然而玩過兩部的玩家也該明白套路了:最後揭開的故事,很可能和這些明顯的暗示完全相反,但又自圓其說。至於第三章的故事會走向何方,那是幾年後的驚喜,不是我能在這時隨意猜測出的。

而《鳥的故事》中那些最奇幻的畫面,在《尋找天堂》里成為了科林想像力豐富的註腳。正是因為他有著這樣的想像力,才能虛構出設定那麼完整的一個同伴吧。

正如作者所說,他或許應該在《尋找天堂》之後放出《鳥的故事》。這樣的遊玩順序自有深意。在玩過《尋找天堂》的玩家眼中,《鳥的故事》不再是一個簡單的鳥的故事。

一生都是鳥的故事

幼年的科林在樹林中救下一隻受傷的小鳥,並救助了它。他曾站在山上眺望著城市,書包里裝著這隻小鳥。

多年後的回憶中,在這個地方,虛構的 Faye 展開棕色翅膀抱住了科林。

我想,對大部分人來說,白色翅膀應該是最美好的想像,天使的羽翼都是雪白的。除非科林曾經見過更好的。

是的,他見過。那隻棕色小鳥的翅膀。

他曾經親手放飛過一隻小鳥。道過再見,再也沒有見過第二面。在他那混雜真實和虛幻的記憶中,這隻小鳥是他第一位朋友,和他度過了許多美好時光。

但這次,「你不用再離開了,我現在會飛了」。

我當時覺得Faye的配色並不好看,也覺得這句台詞有些奇怪。

現在才明白,這身棕色和這句台詞背後的含義。

他希望那隻小鳥,是能聽懂他說話,一直陪伴他的朋友。小鳥終會離開,失落的他在腦中虛構了一個朋友。小鳥在很久之後,飛回來向他告別。這段不知道是不是真實的記憶,映射了科林人生的最後一次告別。

陪伴科林一生的綠色筆記本,曾是他想像中巨大的紙飛機,載著他和小鳥去過世界的每一個角落,能收起變回筆記本,也能打開變出紙飛機。

他那最瘋狂的想像不被其他人理解,沒人好好聽他和鳥的故事。因為這隻鳥對他們來說不重要,沒人知道這隻鳥對科林來說有多重要——他為此成為飛行員,並留著綠色筆記本一輩子。

他只是想有人能理解他。

沒有人從他的視角看待世界,這或許就是他心中最遺憾的事,無法和家人說明的遺憾。

最後科林終於遇上兩位理解他的人,即使他們只是為了工作。醫生窺探全部記憶的時候,或許科林的願望就已經實現了。

羅莎醫生最初就說對了,並不是所有故事都和女孩有關。最後才知道科林一生的故事,說起來都有關「鳥的故事」。


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