2018年值得期待的30款獨立遊戲

前言

2017年臨近尾聲,在這一年裡我們見到了許多形形色色的新作品,十分驚艷的不少,令人失望的也有。雖說有一些遊戲還沒有聊到,或者說沒有做一個總結,不過我們的眼光也不要只對準當下或者過去。除了遊戲本身以外,今年我們看到了不少優秀獨立作品的預告片,再加上之前積累的一些,它們當中有很多作品都會在明年登陸各種平台,出現在大家面前。為了讓各位知道明年都有哪些值得期待的獨立遊戲,我們精心挑選了30個作品,在此推薦給大家。

其實「30個」完全不足以涵蓋明年所有可能出現的優秀作品,所以這個列表多少還是有一些個人傾向性。很多好的遊戲,比如 Moonlighter、Scorn、Wattam、Dark Devotion 等等等等都沒有列入內。另外也可能有些遊戲我們忘記或者錯過了,所以如果你有什麼明年非常期待但不在列表中的作品,歡迎在下方的評論區里與大家分享。

那麼接下來就看看 indienova 精選的2018年值得期待的30款遊戲吧。排名不分先後,

Blasphemous

Metroidvania 的火熱還在持續中,明年依舊會有很多該類型的作品出現在各位面前,但是如何能在大量素質不俗的同類遊戲中脫穎而出才是關鍵。Blasphemous 憑藉著其優秀的像素風格和以及劇情設定已經在我心中留下了深刻的印象。黑暗的主題以及有些血腥的場景可能會讓它失去一些受眾,你不能否認它將會成為一個優秀的作品。

站內相關文章鏈接

The Last Night

這個像素風的賽博朋克作品出自之前一個 cyberpunk 主題的 Game Jam,不過那個遊戲原型還不是你現在看到的樣子。所以今年 E3 當 The Last Night 的預告公布之後,所有人都被震驚到了:從來沒有見過這麼華麗的像素遊戲!有關本作像素光影上使用的技術猜測我們之前轉載過一篇分析文章,雖然答案可能要等遊戲最終發布後才會揭曉。但你要明白它目前只用了一些畫面和片段就獲得了大量玩家的關注,劇情還沒細說呢。如果類似於《銀翼殺手》的世界觀和同等品質的故事,豈不是要逆天?像素愛好者和賽博朋克愛好者千萬別錯過。

站內相關文章鏈接

波西亞時光

這是一款由重慶帕斯亞團隊開發的模擬類遊戲,第一眼看上去你也許會覺得它有點像《牧場物語》或者《符文工房》,而當你真正深入體驗過後會發現在這個優秀的框架下藏著太多細節和內容,人物關係、合成系統、隱藏地圖、副本、大量小遊戲和彩蛋應有盡有。本作曾公布了一個初期 demo,在外媒和玩家群體中口碑不錯,KS 眾籌結果也很好。《波西亞時光》將在明年1月進入 Steam 搶先體驗階段,作為一個一直跟進測試版的玩家,我只能說:敬請期待吧。

月影之塔

我們最開始看到這個遊戲的時候沒有想到它竟然也出自國人之手,因為當時這種精緻細膩的手繪風格實在是不多見。我們採訪過開發團隊 LanternStudio,也見證了《月影之塔》在 KS 上眾籌的成功。不過之後一段時間裡,製作組似乎在潛心製作遊戲,沒了音訊,直到椰島宣布代理這個作品。估計很快你就能看到這個有關月與影子的奇妙故事了。

站內相關文章鏈接

Frostpunk

11-bit studio 的大名相信各位都不陌生,之前這個來自波蘭的團隊之前開發了一個名為 This War of Mine 的作品,給不少玩家帶來了心靈上的衝擊。對戰爭真實而細緻的描寫配合著道德抉擇,讓這個策略遊戲的主題深刻無比。他們的新作 Frostpunk 是一款有關城市建設經營的作品,但道德抉擇部分依舊存在。如果你喜歡前作風格的話,請不要錯過這個遊戲。

站內相關文章鏈接

Donut County

Donut County 吸引我們的點有兩個,一是看起來十分休閑簡潔的卡通畫面,另外就是獨一無二的遊戲機制了。在遊戲中我們扮演的角色不是畫面上那些憨態可掬的小動物,而是地上深不可測的洞。玩家需要操作這個洞移動并吞噬掉地面上所有的東西,隨著吞入的東西變多,洞口也會相應變大。有時為了達到特定目的,吞掉的東西還需要再吐出來。這樣有趣的設計怎能不讓人期待呢?

站內相關文章鏈接

The Gardens Between

姐弟兩人到一個個不同的小島上冒險,利用提燈激活和時間倒流等機制進行解密,這似乎就是遊戲的全部內容。但是每個小島都有自己的主題,其中精緻的場景設計加上令人眼前一亮的謎題會給人一種優雅的感覺,這一點對於休閑解謎遊戲來說非常加分。由於玩過遊戲的試玩,我可以很負責任地說,喜歡輕鬆解謎遊戲且對藝術層面要求高的朋友們,這遊戲就是為你們準備的。

站內相關文章鏈接

Pikuniku

我不太確定 Pikuniku 哪一點吸引了我,可能是簡潔的卡通畫面,輕鬆的遊戲音樂,又或者是魔性的角色動作。當它們組合在一起時,我實在很難不會對遊戲的內容產生興趣,尤其開發者還透露玩家將在遊戲中體驗一次「愉快的反烏托邦旅程」。這麼蠢萌且充滿謎團的遊戲,實在讓人好生期待。

站內相關文章鏈接

Do Not Feed the Monkeys

這是開發組 Fictiorama Studios 的第二部作品,前作《死亡同步(Dead Synchronicity)》的故事還沒有講完,所以知名度還不是很高。但當我第一眼看到這個新遊戲的時候,就有種「神作」的預感。官方介紹這個遊戲是一個「數碼窺私癖模擬器」,遊戲中的主角加入了一個神秘的俱樂部,在其中他有許可權購買觀看世界上各種被破解的攝像頭,滿足自己窺私的慾望。組織中第一條規則就是「不要跟你觀察的人有接觸」,但當主角在上網瀏覽、看報、聊天等過程中知道有關攝像頭中里的人的一些真相後,他是否會打破這個規則呢? 遊戲給我一種 Paper, Please 的感覺,但要素相當多,而且故事路線和結局也很不少。相信這種題材的遊戲在發售後會得到更多玩家的注意。

Praey for the Gods

故事發生在一個擁有無盡寒冬的大陸,生態平衡早已被破壞,環境惡劣且危機四伏。遊戲中的主角隻身一人來到這個地方探索,希望能得到自己想要的答案。一方面主角要在寒冷的環境中生存,另外他還要面對各種巨大的敵人。從之前發布的預告片來看本作很有點《旺達與巨像》的意思。標題中的 Praey 既有祈禱(pray)也有獵殺(prey)的意思,相信本作劇情也一定非常精彩。

Griftlands

憑藉著《饑荒》和《缺氧》,Klei 讓很多玩家認識到了生存、建造與聯機的魅力了。但是他們並不打算一直吃這個老本。新作 Griftlands 是一個美式卡通風格濃厚的 RPG 遊戲,看上去畫風很像之前的《閃客》,不過相比之下多了很多外星要素。今年 E3的時候本作推出了一個預告片,除了一些遊戲畫面外目前透露的消息還很少。不過從 Steam 頁面那個簡短的介紹來看,基本遊戲內容就是 Griftlands 這片土地上有關探險、交易與道德有關的故事了。Klei 的作品質量值得信賴,所以喜歡 RPG 的朋友不妨關注一下這個作品。

Tunic

Zelda-like 遊戲,小狐狸冒險的故事。遊戲目前來看最大的特色就是藝術風格,一點點 low-poly 元素、乾淨的建模與紋理貼圖、不錯的光影效果、再加上這隻十分可愛的狐狸小勇士。就算沒有劇情也會勾起人們玩的慾望。從預告片來看遊戲音樂不錯,人物動作也非常流暢,很有探險佳作的潛質。

Knights And Bikes

復古手繪風格——加分。個性鮮明的雙主角——加分。雙人合作解謎——加分。有關童年的冒險——加分。兩個個性鮮明的小姑娘為解開其中一人的身世之謎在小島上探險,並經歷了一系列神秘事件,這種有故事有玩法有風格的作品很容易獲得玩家們的青睞。雖說遊戲支持雙人合作,但如果你想自己遊玩的話電腦也會幫你操控另一個角色,相當體貼有沒有。

站內相關文章鏈接

Minit

對於我個人而言,遊戲機制和玩法可能要比其他內容都重要,渴望體驗「有趣」始終是我玩遊戲的一大動力。如果你也和我一樣的話,那麼可以關注一下 Minit 這個作品。遊戲畫面有些簡陋,黑白像素風格可能會勸退很多畫面黨,但遊戲的核心機制很有意思:主角每60秒會死亡一次,然後遊戲會重新開始。玩家需要在一段段60秒內儘可能找到線索,獲得道具(死亡不掉落),然後儘力推動故事發展。機制有點《源代碼》和《明日邊緣》的感覺,玩起來又有點像《勇者30》。如果你能接受這樣的畫面,遊戲還是非常值得期待的。

站內相關文章鏈接

Ooblets

玩家可以自定義角色,在家附近播種種地,有點像《牧場物語》。種地不光能獲得種子作物還可以獲得 Ooblet,精心培養後可以讓它與其他 Ooblet 對戰,有點像《精靈寶可夢》。不種地對戰的時候可以購買傢具裝飾自己的屋子,時不時還可以在家裡搞個 party,有點像《模擬人生》。其實 Ooblets 就是一個學習了各種要素的集大成者,搭配自己美術風格,顯得既獨特又充實。

站內相關文章鏈接

The Swords of Ditto

遊戲的開發組 Onebitbeyond 此次借著這個遊戲算是第一次亮相,不過遊戲的發行方是近年來越來越火的 Devolver,某種程度上算是質量保證了。同樣作為 zelda-like 作品,遊戲有兩個出彩的地方。一是線條清晰、色彩鮮艷的畫面,另一點則是可以雙人合作遊玩。這在同類遊戲中還是比較少見的。zelda-like 遊戲做得如何具體還要看地牢設計以及一些細節部分的質量,所以我們還是靜靜等待遊戲發售後再做評述吧。

Morphies Law

射擊競技遊戲能有什麼新花樣?我們在《軍團要塞》里看到了職業和技能系統,在《噴射戰士》里見識了油漆佔地的模式,還有什麼新玩法嗎?如果你一直關注 indienova 的話,一定不會對這個叫做 Morphies Law 的遊戲感到陌生,因為遊戲中「攻擊改變體型大小」的機制實在是太特別了。當你擊中敵人時,你的體型會變得更大更容易被擊中,而敵人卻會縮小。這樣的機制不僅可以保證遊戲的平衡性,另外最重要的是遊戲過程一定會非常歡樂。目前來看遊戲最多支持4v4對戰,估計發售後又是一個熱門競技遊戲。

站內相關文章鏈接

Chuchel

也許你不太熟悉 Amanita Design 這個名字,但他們的作品受眾可是相當之廣,《機械迷城》、《銀河歷險記》還有《植物精靈》聽說過吧?這個解謎專業戶明年要帶來的遊戲便是 Chuchel 了。遊戲本身的特點玩過他們家作品的自然都懂,那就是畫面、音樂和謎題的完美結合,就算不是主流玩家也能輕鬆感受到遊戲本身的美妙之處。另外本作的主角黑毛團兒造型有點另類,看久了還有點蠢萌的感覺呢。

站內相關文章鏈接

Sky

今年的蘋果發布會最讓我感到驚喜的不是什麼 iPhone 和 iWatch 的消息,而是陳星漢老師公布的新作品 Sky。從遊戲的預告片中你能看到之前 Journey 的一些影子,但本作有一些新的特點。首先 Sky 會登陸移動端平台,為此開發者簡化了遊戲中的操作方式,方便觸屏操作。其次遊戲支持多人同時遊玩,有種「人多力量大」的感覺。遊戲中也有一些有關光與影的解謎成分在,流程上不會無聊。在採訪中陳星漢曾透露本作的主題是給予(giving),不知道這一次他又會帶給我們什麼樣的情感體驗呢?

站內相關文章鏈接

血污:夜之儀式

五十嵐孝司這個名字在《惡魔城》玩家心中有很高的地位,因為是他將《惡魔城》這個系列帶到一個新的時代。從 Konami 離職後他開始了獨立遊戲製作人的生涯,本次第一個作品是他擅長的 Metroidvania,哥特式黑暗題材,有點像曾經的《月下夜想曲》,這不免讓人無限感慨。據稱本作中有超過1600個房間,充實的遊戲內容應該不會讓我們這些老粉絲失望吧。之前展會試玩的時候人物動作有點飄,不知道正式版會不會做一些調整。希望這個作品帶給我們的是質量與傳承,而不是簡簡單單的情懷。

站內相關文章鏈接

UFO 50

之前我曾經說過,我對於雜七雜八要素彙集在一起的合集作品非常感興趣,但近年除了 Retro Game Crunch 以外沒看到什麼類似的作品。所以得知 UFO 50消息的時候我是非常開心的,因為這個合集里整整包含了50個遊戲……本作由5名獨立製作人共同完成,其中還包括大家熟知的 Spelunky 製作者 Derek Yu。這些遊戲大部分是復古像素類型的小遊戲,解謎射擊戰棋格鬥全都有,輕鬆的時候拿出來隨便玩玩再合適不過了,唯一的期望就是遊戲整體質量能好一些吧。另外遊戲預告片里的那支 Chiptune 實在很打動我,基本上進入必買清單了,復古玩家可以關注一波。

站內相關文章鏈接

Deaths Gambit

跟前面提到的 Blasphemous 一樣,這是一個暗黑題材像素風格的 Metroidvania 遊戲。動作細膩敵人且設計感強。雖然屬性非常類似,但我還是將它列入到這個表單當中。因為本作在2015年初就公布了,憑藉著放出的視頻和動圖來看素質之高令人驚喜。但是跟很多開發組一樣,也許是忙於遊戲開發,推特消息放出頻率越來越慢,進度也不得而知。在近兩年同類型遊戲扎堆的情況下當年的精品可能越來越不顯眼了。但是,遊戲彷彿2D 旺達一樣的巨獸 Boss 戰以及騎乘系統現在看來依舊新奇。Steam 頁面發售時間寫著2017,目前來說今年應該是沒戲了,不過明年我們有很大幾率看到它正式亮相,這麼來說還是相當值得期待的。

站內相關文章鏈接

Minotaur

用最簡單一句話來介紹的話,《米諾陶(Minotaur)》是一個賽博朋克風格的極限脫出類遊戲。比起一般 Point&Click 作品,遊戲更像是由一塊塊「密室逃脫」組成的,如果你玩過《極限脫出》系列的話應該明白我的意思。有趣的是本作的劇情也很值得期待,因為遊戲故事並不是線性推進,玩家將扮演同一棟大樓里的5位人物,從不同角度來見證故事走向,這樣的遊戲劇本往往都比較有趣。試玩過後,你會發現遊戲中的場景也是一大亮點,在這樣的畫面中解謎也算是賞心悅目了。如果你體驗過試玩版的話,相信也會和我一樣期待本作正式發售的那一刻吧。

站內相關文章鏈接

Wandersong

音樂遊戲我們見過不少,但是如果將音樂與動作遊戲融合的話呢?Wandersong 向我們展示了一種新的形式。在遊戲中主角可以通過唱歌來實現一些目的,比如改變風向或者呼喚同伴等等,從而解開謎題。玩家通過滑鼠操作可以在一個圓盤上選擇不同音高,通過各種組合以及聲音方向搞定冒險途中各種奇奇怪怪的事情。另外遊戲中的角色形象看起來實在是讓人開心。這種歡快輕鬆又有音樂要素的作品應該能得到不少輕度玩家的關注。

站內相關文章鏈接

Necrobarista

《終點咖啡館》是一個畫面風格比較日系的文字冒險遊戲,視覺上很有特色,算是那種喜歡的人第一眼就會很喜歡的作品,不過劇情上我們目前知道的消息還不太多。雖然我在展會現場體驗過試玩 Demo,但實在太短了。值得一提的是這個作品中運鏡做得非常出色,配合著簡單的文字也能有很強的張力和節奏感。跟開發組 Route59 里的製作人聊天時得知他非常喜歡新房昭之監督的《物語》系列。嗯,懂得人自然會懂。

站內相關文章鏈接

Fe

這是一款由獨立開發組 Zoink 在 EA 扶持下開發的遊戲。他們之前的作品可能都不是很有名,不過 Fe 自從2016年亮相以來得到的關注還是挺多的。標題中的 Fe 並不是鐵元素,而是遊戲中主角——那個長得有些像闊耳狐的神奇生物的名字。遊戲類型屬於 3D 動作冒險,可能還有一些解密要素在其中,作品大體上給人一種3D 版 Ori 的感覺。建模並不是很精緻的那種,但在光影效果的配合下看上去感覺還是蠻不錯的。

站內相關文章鏈接

A Way Out

今年 E3上公布的遊戲,開發者是《兄弟:雙子傳說》製作人之一,瑞典前電影導演 Josef Fares。本作的主題是雙人越獄,遊戲會以分屏的方式進行。不同於之前《雙子傳說》中玩家需要一人用雙搖桿操縱兩名角色,本作中玩家需要和好友分別操縱一名角色進行遊戲。另外兩個人玩的話就算遠程聯機也只需要購買一份遊戲,太良心的有沒有!從之前公布的預告片來看遊戲劇情可能也會比較出色,也是值得期待的一點。話說上周 TGA2017上 Josef Fares 的表現可能也幫這個遊戲曝光了不少,雖然不知道是不是他本人真情流露,不過開發者朋友們還是不要學習了……

Ori and the Will of the Wisp

《奧里與黑暗森林》算是近年來將 metroidvania 這個類型帶回玩家視野中的一個重要作品。除了出色的地圖設計、動作設計和遊戲機制以外,吸引大部分玩家的可能是遊戲中精美的2D 畫面吧。而在它的續作 Ori and the Will of the Wisp 中,遊戲將保持之前的所有特質,我們的 Ori 也將再次踏上冒險的旅程。

Psychonauts 2

2005年,《瘋狂世界(Psychonauts)》這個遊戲出現了。估計很多人(包括筆者在內)因為遊戲里誇張的人物造型而沒有去體驗這個作品,這也在某種意義上導致了該遊戲商業層面上的失敗。不過所有玩過這個遊戲的人都對它給出了相當高的評價,遊戲 Steam 頁面上四千多篇評測中好評率95%就是證明。前作故事中的主角 Raz 在離家出走後想成為一名精神特工,進入人們的意識世界中解決問題。對於不同性格人物意識世界的刻畫便是這個遊戲的精髓所在,怪誕且完美。時隔十年,Double Fine 為其續作 Psychonauts 2開啟眾籌,拿到三百三十萬美元。遊戲明年發售,希望它不會讓喜歡前作的這些老玩家們失望。

Unruly Heroes

今年 E3上我們看到了這個以《西遊記》為題材的2D 平台動作遊戲,玩家可以最多四人聯機扮演師徒四人一起冒險,畫面還非常不錯,當時就挺感興趣。今年 ChinaJoy 上微軟為該遊戲提供了試玩,實機體驗後發現手感也不錯。最近一年裡 2D 多人遊戲似乎同屏亂斗類型的作品越來越多,像《城堡破壞者》這種老式街機風的作品少了一些,但需求還是在的。所以這樣一款遊戲的出現贏得了不少玩家的好感,從現場玩家們的反應也能看出這一點。另外遊戲美術部分相當不錯,開發者貌似為這套美術專門開發了一套調整系統,也是相當厲害的。

推薦閱讀:

《月影之塔》專訪 四個人的「日不落」工作室
《漫漫長夜》評測 凜冬已至
Octogeddon:組裝章魚觸手毀滅全世界
五十音圖背了一萬年?這些遊戲可以幫幫你。
一個由海歸組成的遊戲團隊,用獨立精神開發了一款不那麼獨立的遊戲產品

TAG:独立游戏 | indienova |