媚宅論戰地圖炮(?):醒醒吧阿宅,都後工業化時代了!
來開個地圖炮。
怎麼說呢,大家吵了這麼多天都沒講到重點啊......
這篇文章不會很長,因為要講的東西很簡單只是一直沒人提而已。
本質上,動畫是一種商業產品,那麼要討論媚宅的問題,就必須從商業的角度入手。
我們先從同樣作為文化產品的類似業界來對比,黃油圈怎麼死的?
AKB出現之後的日本唱片市場怎麼變成這種扭曲的樣子的?
媚宅(姑且拿來當作這個現象的代名詞吧)發展下去,動畫業界運氣好變成AKB商法市場,運氣不好就成了下一個黃油圈謝謝再聯絡了,現在懂問題在哪裡了嗎?
爭吵媚宅中媚的是誰,怎樣算媚,有個屁意義啊?重點是"媚宅"這一行為對整個動畫業界和其預設客群的先驗式自我實現預言。
這啥意思呢?回顧一下動畫歷史吧,大和號和魔神Z讓大家發現科幻片有人看,而且有人會買玩具,於是一窩蜂地做科幻片和蘿蔔片賣玩具。然後鋼彈讓大家發現黑深殘的東西也能賣得動,於是八零年代各種OVA尺度大開。95年EVA火了,於是世界系啊,賣屬性啊,搞玄學啊的東西一堆一堆的出,00年代輕改火了,10年代就迎來季季四天王。
這種作法本質上是工業時代的邏輯,因為掌握了電視這樣的壟斷性渠道,觀眾除非去影碟店租片,不然只能在一堆做好的菜裡面挑能入口的吃。
問題是,都快要8012年了,朋友!
隨著網路配信的興起,現在的動畫放送渠道已經是後工業化時代了,早就不是觀眾只能被動地在電視機前接受產品的時代了好嗎?
信息化完成的後工業化時代的市場特徵是啥?細分領域深耕和長尾效應啊!!!
為什麼要在傳統的動畫愛好者圈子這樣的紅海市場進行零和遊戲呢?
如今的業界生產方式並沒有針對新型態的市場做好準備,仍然是秉持著老一套思維在生產和行銷作品,這樣搞不死才怪。
動畫現在的競爭者已經不是其他的動畫了,而是其他的娛樂方式啊,電影,電視劇,歌劇,音樂劇,音樂會,演唱會,傳統電子遊戲,手機遊戲......,要維持整個業界的良性發展,那就必須跳脫出原本的一畝三分地,去和別的領域搶消費者啊!!
媚宅為啥糟糕?不管是媚婆羅門還是媚達利特,都是在幹同樣的一件事情:"強化刻板印象"。
路人誰他媽管你話語權在誰手上?人在動畫裡面找不到有趣的東西就主動右上角去找自己喜歡的東西了好嗎?
這還算好的,更慘的狀況是因為看到刻板印象直接吐口水,轉頭,謝謝再(也不會)聯絡了。
不正視當今信息化社會的消費模式,而在那邊無意義的爭吵話語權和兩個毫無價值的字的定義,那就等著完蛋吧!
醒醒吧阿宅!業界都要亡啦!(庵野調)
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