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互聯網下半場,移動APP如何實現快速變現?

對所有做移動APP的開發者或者公司來講,變現一定是現在最重要和最為核心的事情了。之前,也就是大家常說的移動互聯網上半場,一般都是在討論如何獲得用戶,如何提升用戶體驗,出個DEMO就可以融個百八十萬的。要是手上有個千八百萬的用戶,妥妥的走上人生巔峰,贏取VC白富美了。

但是從前年開始,風向明顯變了。大家不再討論用戶,而是開始討論你這個東西能不能變現?變現能力如何?很多最近入場沒有趕上趟的開發者,抱著一大推買來的用戶,發現根本無法融資,一個個都慌了。

在這種狀態下,關於移動APP快速變現的手段就應運而生。本人從自己多年的工作經驗出發,為大家分享一下移動變現的手段。

移動APP變現可以分為兩大部分:應用分發和廣告。

可能有些人的會覺得應用分發是屬於廣告里的,但從移動APP開發者的角度來看,變相方式主要是兩大塊,一塊是做應用的下載,另一塊是廣告的點擊,兩塊其實是獨立開來的。

說到這裡,順便提一下,大家知道互聯網的變現方式主要是哪幾種嗎?據我所知有廣告、電商、遊戲和增值服務四種。前三塊大家大概都知道,最後的增值服務是新興的,比如做社群、qq秀、邏輯思維這類的就是屬於增值服務。移動APP的主要變現方式除了電商外,廣告和遊戲與互聯網的變現幾乎吻合。

由於篇幅所限,本文會就『應用分發』的部分進行重點討論,詳細向大家介紹一下這塊的知識。

什麼是應用分發?

應用分髮指的是具有流量的一方,通過廣告展示等形式,將自身平台用戶導入到合作方APP的行為。通俗來講就是推廣APP

應用分發的載體有哪些?

1、應用市場

類似360手機助手、應用寶、百度手助、硬核商店等。

這裡來解釋一下何為硬核。硬核聯盟於2014年8月1日正式成立,英文名稱為Mobile Hardcore Alliance(簡稱M.H.A),是由玩咖傳媒聯手國內一線智能手機製造商:OPPO、vivo、酷派、金立、聯想、華為、魅族組成。

作為天然的應用分發工具,應用市場單個用戶LTV(用戶生命價值周期)比工具類的高出約5~10倍以上。意思是同樣的兩個APP,一個是應用市場,一個是工具類APP,比如清理類。那麼1萬日活的應用市場收益等同於5~10萬日活的工具類APP。從這個角度來對比,同樣的A買應用市場要遠遠比工具類划算很多。但是問題就是所有的應用市場都是競品,線上根本買不到量。

目前實力較強(有量)的應用市場是:應用寶、360、硬核等等。一定要抱緊的就是硬核的大腿了。我在14年的時候就預測到硬核會崛起,當時很多人還不以為然,彼時的360如日中天,硬核渠道剛剛起步,甚至有的賬號系統都不完善。但是你要知道,誰掌控終端,誰才會有最終的話語權,就比如蘋果。作為廠商隨便使點手段,就可以讓某某應用市場無法使用。這也是為什麼紅衣教主非要做奇酷手機的原因了。

那麼APP要如何進入應用市場呢?大部分人可能和我下面說的這個段子里的人差不多。

最近我和一個CP的商務聊天,他說現在做遊戲,關係最重要。我聽到就笑了。我問他:你們商務老大是誰?他說他就是,我笑的更開心了。

如果非要用數字來說明的話,目前在渠道配合上,關係佔比25%的樣子,產品佔比50%以上,也就是當下依然是產品為王的時代。為什麼這樣子呢?因為渠道的資源調整是運營負責的,然而運營是有kpi考核的,kpi的完成靠的是優質遊戲的推薦。完成kpi不僅僅可以獲得獎金,還可以走上人生巔峰,贏取白富美。而且大部分渠道的運營是不對外的,只能一門心思的推薦好(收益高)的產品。

所以這個時候關係就顯得不太重要了,如何提高自己產品的品質和競爭力才是核心!

2、APP應用

一般來說,我們把APP裡面資源位或者內嵌應用市場、遊戲中心等稱為APP應用。例如今日頭條、百思不得姐、360安全衛士、優酷視頻支付寶、微信等都是APP應用。拿愛奇藝網站來說,它的工具欄里就有應用商店和遊戲中心。這實際上就是在做應用分發。

不過有些有節操的APP裡面就沒有做應用分發。據我觀察發現,服務類APP一般都不會做應用分發,例如淘寶、美團、摩拜、唯品等,這主要是因為,這些APP是通過服務來變現的,做應用分發,可能反而會影響它們的服務質量。

例如,以提供服務的滴滴打車為例,曾經就在自己的APP里上線了遊戲中心,後面莫名其妙的又下掉了。原因很簡單,用戶使用場景不對,分發效果差,甚至會影響到用戶體驗,導致流失。

不過最近很多APP找到了救命稻草:信息流廣告。這個是目前已經被完全驗證過的強變現手段。例如,現在360手機助手裡面的一級欄目都加熱點(信息流)了,而且每天的PUSH不斷。點進去除了瀏覽新聞諮詢外,不經意的就會在裡面觸發應用下載的廣告,原生形式,你都不知道那是廣告。

3、預裝或者刷機

簡單來說,預裝指的就是用戶在買了一部新手機時,裡面就已經被裝好了某家APP應用了。目前這塊市場已經很萎縮了,並且很挑產品。事實上,預裝和刷機都不適合推遊戲,因為預裝的APP激活周期很久,普通來講最快也要一到三個月時間,3個月後,用戶打開一看,哎喲,光更新包就幾百M了,那怎麼玩啊?而且遊戲包體都較大,預裝的成本也炒雞高。

但是刷機依然很有市場,比如售後,手機維修完後,會多一兩個APP或者在買了新手機時,讓門店幫忙裝些軟體,都是很自然的事情。用戶免去了裝什麼軟體的煩惱,店家賺取了裝軟體的錢,簡直是雙贏。這種針對的是三四線小白用戶,而對這方面比較有了解的用戶,一般都是自己刷機。

應用分發的合作模式有哪些?

了解完什麼是應用分發後,我們來看看目前市面上應用分發的合作模式有哪些?簡單來說,有CPA/CPS/CPD/CPT/CPM/CPC等模式。接下來,我給大家簡單說下這些單詞各自代表的含義。

CPA:按照激活。

CPS:按照分成。

CPD:按照下載。這是download下載的縮寫,不是day,千萬別記成按天了。

CPT:按時長,一般指的是按天來。T:time時間。

CPM:按曝光付費,千次曝光。

CPC:按點擊付費。一次點擊幾毛錢的那種。

了解完這些單詞的含義後,就要來說說這幾種合作模式的優劣勢了。

CPA

最主流的推廣方式,簡單直接,一手交錢,一手給用戶。一個激活用戶1~3塊錢最為常見。

參考上圖,有的價格奇高,這個就是根據產品類型來定了。像金融類的單價比較高,一個有效用戶可以給到100元以上。比如,曾經就接過一個綁卡用戶150塊錢的CPA。

尤其是在移動互聯網上半場,融到的錢,基本拿去買用戶了。CPA一般指的是激活,因為應用很多沒有賬號系統,用戶一旦打開就算一個激活,就有錢收。像遊戲A指的就是註冊,你打開了不算,還要註冊一個賬號才算合格。正所謂有人的地方,就有江湖。有江湖的地方,就有貓膩。對於負責買量的孩子來講,最害怕的就是買到假的用戶了。什麼是假的用戶呢?一種是機器人,分分鐘給你後台倒個幾千激活,我們運營還樂呵呵的說這個月的新增用戶kpi完成了,實際上嘛,老闆沒讓你捲鋪蓋回家就萬幸了。所以無論是CP方還是渠道方,在做CPA的時候都會面臨考核的問題。考核指標類似下圖。

上面只是簡單的例子,大部分產品都會有留存或者充值的要求,比如留存要40%以上。目的就是防止刷量騙錢。當然,在實際結算的時候也是有迴旋餘地的,只要數據不太過分,都不會核減收益的。

另外一種是低質量用戶,即非目標用戶,比如積分牆,紅包導入的用戶,用戶質量極差,留存慘不忍睹,比刷出來的機器人還難看。要知道機器人刷出來的,還會模擬用戶行為呢!讓你傻傻分不清楚。最近來看,投CPA廣告的預算呈下滑趨勢,可能是因為市場份額基本上已經固定,跑馬圈地差不多了。接下來就是瘋狂的收割期了。目前在投CPA的主要就是騰訊、360和百度了。

CPS

按分成結算。這個是我認為比較公平的做法了。舉個例子,目前遊戲的分成比例是55,也就是遊戲內有充值100元時候,CP和渠道各自分到50。這種做法的好處是CP和渠道是捆綁在一起的。如果產品上線後,沒有收益,CP就沒有錢,渠道也沒有錢。但是相比CPA模式,CP沒有付出任何成本,而且一旦有產生了收益。CP立刻就會有進賬,很多做單機的小CP很喜歡這種模式,買A風險高,計費不好,遇到假量了就是花錢買水漂玩。做CPS就旱澇保收了。

作為渠道方,終極目標是收益最大化,也就是傳說中的終極殺人王——火雲邪神大人。切記渠道每天只在想一件事,怎樣推你的產品可以分到更多的錢?我當時做渠道的時候,是這樣操作的。

先談CPA導些量,一兩百個左右,然後看充值算賬。假設2塊錢一個A,200個激活收益是400元。而這200個激活用戶如果產生了2000塊錢的流水,按照35%的分成(單機),CPS合作的話就能分到700塊,明顯要比CPA划算。那麼接下來你就知道了,強迫CP轉CPS做聯運,不轉的話就不推了!

CPD

按照下載,比如CP推的應用在渠道那邊,下載1次,給渠道幾毛或者幾塊錢。

這個就很有趣了,你知道大家做CPD每天主要的事情是什麼嗎?為數據扯皮。這個是有歷史緣由的,來搬好小凳,坐好了。我給大家講講為什麼會有CPD這種合作模式。

說到底根源就是一個:不信任。CPD合作主要是應用,應用為什麼要做CPD呢?是因為CPA扣量。我們都知道應用上架應用市場都不會接入渠道的SDK,那麼渠道就獲取不到應用的激活數據。做CPA的話,均是按照CP的後台數據進行結算。那麼CP會扣量嗎?扣是肯定的,對於小渠道來講只能忍著,通過自己的數據後台的下載數據和對方給到的激活數據算激活比。只要不是太離譜,就不會計較太多。

但是,記住凡是總有例外的情況。像百度、360這種大渠道就不會坐以待斃的,所以開發了這種新的合作模式,按下載數據結算。下載數據誰提供呢?渠道,一切都完美解決了。又回到了渠道當家作主的美好時代。

CPT

按曝光時間。一般是一天,多見於大廠知名的牛掰的產品上。我們看到的刊例大部分都是CPT的合作方式。

我之前的負責的應用市場也有CPT的資源,一般是2~3天,價格沒有大平台有優勢。你看大平台每天的價格是幾十萬的樣子,小平台也就幾千/天的樣子。這個完全和平台的實力有關。

那如何判斷投放的CPT有沒有價格優勢呢?我們投放廣告都是效果廣告,看最終的激活數據。舉個例子,假如投CPT成本是10萬塊錢,當天的激活量是2萬,那麼話算下來,一個A是5塊錢,如果覺得覺得高了就說明CPT虧了。小的平台操作比較靈活,如果說效果未達預期,是可以補量的。

CPM

按曝光收費,一般是按照每千次的曝光進行收費。實際推廣中,按曝光收費的方式較少,大家基本上都是按照C的價格來結算,按照CPM的形式來算成本。比如有些APP裡面就接入過百度聯盟的廣告。點擊一次的價格是1.5元左右。還有廣點通,點擊一次的價格是8分錢左右。但是,按照千次曝光收益來看,eCPM的收益都是6~8塊錢左右。為什麼會這樣呢,因為裡面還有個點擊率的因素。百度單價高,點擊率低,廣點通單價低,點擊率高。這樣廣告位展示一千次,兩者的收益幾乎相當。

CPC

按照點擊付費。也是按效果付費的一種,就是你上的廣告,有用戶點擊了就扣錢,無點擊不收費。是不是感覺很划算?如果燈箱廣告能採用這種方式,那CP豈不是嘴巴都要笑歪了。CPC的價格最常見於廣告平台,一般是4毛錢起,實際點擊價格在1塊錢左右。僅僅指的是點擊進入了落地頁的價格,還不算下載轉化。

CPC廣告在PC和移動端上都有。在PC端常見的就是百度聯盟廣告,類似下圖:

裡面的水很深,一個是站長的誘導點擊或者刷點擊還有就是佛曰不可說的點擊。在移動端上的CPC目前以信息流廣告為主。

以上的內容就是關於移動APP應用分發的變現分析,之後的文章,我們會來討論一下,如果通過廣告的形式,來完成移動APP的另一種變現。

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