Indie Focus #85:來看看有沒有你忽略掉的遊戲
引言
接近年底,沒想到在各種年末總結活動之餘,還能聽到一些值得期待的新作品發售的消息。有生之年的 Gorogoa 和《去月球》的續作都紛紛傳來即將上架的好消息,可謂是在2017年結束之前最大的驚喜。上周,原本備受期待的 Hello, Neighbor! 遭遇差評,其中的評測已經給出了遊戲的問題所在:引導差,價格貴,AI 路線單一等引起玩家不滿。另外,那款突然爆紅的遊戲 Getting Over It with Bennett Foddy 上架 Steam 後依舊得到玩家們的支持,對於這樣一款能讓人瞬間感到絕望,輸得心服口服的遊戲,還是給予了好評,不知道是希望通過好評「騙」更多的人來體驗這種絕望呢,還是真心被這款遊戲折服。
在這些關注度比較高的遊戲,還有這麼五款遊戲可能會被忽略,但卻是又是值得一試的好遊戲。
題圖遊戲:RIOT - Civil Unrest
與其說是用以娛樂的遊戲,倒不如說這是一面極具現實意義的明鏡,它真實地反映了民眾與鎮壓者的矛盾衝突。遊戲從西班牙憤怒運動,義大利 NoTAV 運動等真實事件中取材,玩家在遊戲中可以選擇指揮警察隊伍或示威者隊伍,根據不同的選擇,提供相對應的武器和方案,各種武器和方案都與緊扣現實。在運動開始後,玩家所控一方有相應的任務,指揮隊伍進行鎮壓(示威),儘可能在限制的時間內以最為和平的方式解決,因為遊戲最後的勝負是根據雙方是否發生暴力衝突,是否完成相應任務來進行評判的。
目前,遊戲的鎮壓(示威)體系還不算完善,整體還比較單調,但是這款遊戲讓我們感受到作為鎮壓者和示威者兩方陣營各自影響力的思考以及武裝暴力產生的可怕後果。
Save 12% on RIOT
Reigns: Her Majesty
在上一作,歷經磨難的國王終於在他的寶座上坐穩了,沒想到在這一作中,他的「枕邊人」又將給他帶來新的威脅。
這次的作品將以王后為主角,這次我們將幫助皇后應付一些後宮之事,作為王后,她要做的事遠比國王更多,她既可以母親的角色,為撫養下一代做準備;也可以走出後宮,接觸教會成員,了解軍事運作,傾聽民生,參與外交,甚至推翻國王的統治地位, 親自管理這個國家。遊戲里的玩法基本與前作一致,左右滑動,對事件否決或贊同,不同的選擇對於四大勢力的影響也各有不同,而王后的生死也掌握在這四大勢力手中,如何讓他們平衡發展才是制勝之道。
這次的作品難度下降了不少,玩家能夠在短時間內接觸到主線劇情,由此來認識更多的新人物,讓自己能夠有更多存活的機會。這一作還會出現很多似是而非的事件,干擾著我們的判斷,如何在這些「人精」裡面周旋,全憑你的一根手指。
Her Majesty on Steam
Ylands
這是一個既簡單又複雜的沙盒生存遊戲。說它簡單,是因為它與多說生存遊戲一樣,依舊需要食物來維持生命,但是主角似乎比較能夠忍受飢餓,也沒有 San 值影響你的行動,會讓我們有更多的精力去收集材料,建造工具,讓玩家從簡單的收集模式變成複雜的建築模式,而複雜的地方就體現在這裡。
隨著材料收集逐漸增多,可探索的區域以及建造的內容也從小屋小舍擴展到接近文明社會的高樓馬路。遊戲中甚至還可以在單人模式和多人模式中無縫切換,可以隨時建造軍事工具投身戰役,也甚至還可能接觸與魔法相關聯的材料,來一場充滿幻想的冒險。總之,只要手持材料,你可以建造一個新的世界。
Ylands on Steam
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
本作應該算是之前 SUPERHOT 的擴展資料片,玩家可以單獨運行這個遊戲而不需要本體啟動。之所以不將其稱之為新作,是因為它較之前改動不那麼大。
SUPERHOT 的特點只要看過的人就一定不會忘記。這是一個可以隨時停止時間的 FPS,只要玩家靜止不動,遊戲中的時間就是靜止的。玩家可以在觀察全局之後計劃合適的攻擊路線,看到敵人開槍後也不用慌張,看清楚子彈方向再躲開便是。這種新奇的玩法下也有一個暗含 meta 要素的劇情,整個遊戲都顯得科技感十足。
在本次的資料片中,玩家有更多模式可以選擇。比如 Addict 模式中玩家可以附身到敵人身上操縱他來攻擊,Ninja 模式初始擁有武士刀並可以跳躍等等。另外遊戲多了更多場景,而且場景中也有許多新的武器可以使用。與此同時,關卡的隨機性變大了,玩家可以在每次遊戲中獲得新的體驗。
總得來說,本作主要還是在模式和內容上進行了填充,劇情的話我沒有通關暫時就不評價了。如果你很喜歡 SUPERHOT,那本作還是值得一入的。
MIND CONTROL DELETE on Steam
Slay the Spire
這個遊戲其實一個月之前就已經發售了,但是我們不小心錯過了它,所以一併放到本期 Indie Focus 里來聊一聊。Slay the Spire 本質上是一個有著闖關要素的卡牌遊戲,這種作品到底好不好主要還是看開發者卡牌設計上的實力。
其實說的這裡你可能會想起2014年很經典的一個遊戲——Dream Quest。如果沒聽說過這個名字的朋友可以去 Steam 商店搜搜看,估計首先就會被它超隨意的畫風嚇到吧。但是再翻翻評論,你會發現一個遊戲的好壞還真不能只看畫面。Dream Quest 的製作人 Peter Whalen 除了將一些有趣的模式融入到卡牌遊戲中,更重要的是整體卡牌設計可以讓玩家構築出許多種可能。後來他去暴雪幫爐石做卡牌設計那是後話了。
所以回到 Slay the Spire 上來,雖然它不像有些作品對 DQ 借鑒得那麼徹底,但也可以算是一個同類產品。你可以把它當做爐石的一個冒險模式來玩(很有最新狗頭人地牢的感覺),一點點 roguelike 要素配上 S/L 大法應該不會讓你覺得無聊。卡牌的構築與套路為遊戲提供深度,這點 Slay the Spire 做得還是不錯的。卡牌的平衡性一直在調整,而且未來還有新卡出現的可能。
總之如果你之前只玩過《爐石傳說》、《影之詩》什麼的,不妨來感受下這個單機卡牌遊戲的魅力,相對休閑且有趣的設計應該不會讓你失望的。
Slay the Spire on Steam
推薦閱讀:
※Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside
※Fragments of Him:未能承擔表達多樣性的遊戲機制
※Absolver:不打不相識 三招定乾坤