是什麼限制你成為優秀設計師?
去年我把精力完全放在系統的交互學習上,今年年初接著開始學習各方面領域的知識,現在已經在慢慢開始制定交互知識庫。下一年我會把精力放在系統領域這塊,包括 Ai、VR、AR 等。太多的東西要學習,懂得太少,導致我沒辦法停下腳步。
有時候我會慶幸自己走在一條不完美的道路上,認清自己多麼渺小、脆弱。時常還會回想夢到的美好場景,即使已經能把這場夢倒背如流,但是每次回想都會有新的感受。而有多少人夢想著拯救世界,卻躲在被窩,等待能夠賴床的周末?
今天翻譯的這篇文章是我去年收藏的,篇幅很短,但是內容很棒。我主要欣賞的是作者從另一個角度來闡述對待工具的態度,對我啟發很大,所以分享給各位。
進入本周譯文。
記得當我在奧地利的小公寓里做設計的時候,我還沒將自己稱為設計師,因為那會我主要還是在寫前端,所以我會以「站長」自居,雖然已經是 15 年前的事了,但我至今還是覺得那個稱呼聽起來很棒。
那會兒給一個計算機學者做學徒,每個月能掙 400 美元,差不多也就夠支付我每個月的房租和伙食費。除此之外我還攢了點錢買了些設備,雖然也不多。
當時,我的一些朋友有我想要的所有工具:包括漂亮的 MacBook 和外接顯示器,還有很贊的相機等等。我很羨慕他們,並且我告訴自己,如果我也能擁有這些設備和工具,我就能把工作做得更好。
所以我經常會想出一些借口,去拖延一些項目,因為我總覺得它們需要新的相機和設備才能完成。對我來說,有限的工具和設備,似乎限制了我的創意輸出。至少當時我是這樣告訴我自己的。而如今看來,那不過是一個荒謬的借口罷了。
我曾一直相信昂貴的設備能讓我把工作完成的更好,即使我知道這是個謊言。就算到今天,我也還是會這麼去想。
而當我回頭去看時,我發現其實那些最好的作品都是在我沒有昂貴設備的前提下完成的。
當我沒有最好的相機,以及最好的電腦與素材時,我總能想出一些替代的解決方案,這些解決方案通常會把創造性的想法進一步擴散。
通常來說,約束反而是我們的驅動力。而如果在沒有約束或需求的前提下去做一件事,我們往往會不知道如何是好,以及完成的標準是什麼,這時候就算做出再漂亮的東西也是無用的。
但是,當我們有約束的時候,我們就會開始抱怨:「如果我沒充足的時間,我就沒辦法把這個任務做到最好」。這是我們經常會告訴自己的話,人就是這樣,但大家心裡都是知道這其實是扯淡。
很少有人善於時間或任務管理,如果你給我一個為期四周的項目工程,大部分重要決策其實是在最後七天完成的。因為在壓力下,我會告訴自己時間不夠了,然後形成約束的條件,再儘快完成它。而其實大部分人都是這樣做的,你的寒暑假作業總是在最後幾天才完成。
關於設備也是這個道理,雖然今天我有了大量的工具和設備,但是它們能讓我成為優秀的設計師么?答案當然是否定的。我甚至會說:只有在有限的條件下設計出優秀作品的設計師才是優秀的。
有一個著名的行動選擇悖論:「更多的選擇不是更多,而是更少」。即使現在我有了許多電腦、相機、鏡頭等設備,但是它們並沒有讓我的作品變得比原先更好。
當我意識到這一點後,我才開始竭盡所能的給自己設置約束條件。
在過去的五年中,我一直參加戛納的 Young Lions 競賽,這是戛納電影節的一個活動。它的工作是這樣的:在比賽當天,你會拿到一個假想客戶的需求通知,它會告訴你該解決什麼問題。接下來你有 24 小時的時間去完成它。在這個過程中,你不能問任何問題,且在 24 小時之後必須上交你的作品。你甚至不能為你的作品做展示介紹,它只能被默默欣賞評價。(我參與的是廣告類別中的雜誌印刷頁面的設計)
通過以下幾個原因讓我解釋為什麼這樣的競爭是極具挑戰性的:
- 我只有 24 小時,包括吃喝拉撒的時間;
- 我沒做過廣告業,這對我來說是一個全新的挑戰;
- 有限的時間讓我只能專註於一個方案,因為沒有時間可以用來浪費,而那些花哨的 PS 特效、3D 渲染效果只會分散我的注意力,且並不能幫助我解決實際問題;
- 學會在這 24 小時內管理自己的時間。不要忘記吃飯和睡覺。在最後一個小時的決策時間裡,不睡覺的後果可能會導致做出糟糕的決策。但是睡覺也意味著會失去時間。怎麼選擇?
- 我必須權衡我要執行的最優方案,如果我有兩個不同方案,分別會呈現出不同的解決效果,那要怎麼選擇?
這些約束創造力的條件,只會迫使你去行動、思考,更快的找到解決辦法。只有這樣,才能幫助你更快的成長起來。
有時候,約束本身已經存在了,而有時我們必須自己去創造這種約束條件出來。如果在創作的過程中你發現自己被卡住了,那就限制自己的工具吧。
總結
也許有一部分小夥伴會看不懂作者想表達什麼,其實他就想告訴大家:不要過分糾結你使用的工具是什麼,因為這對你的工作不會有太大幫助。好比有人問交互用 axure 還是 sketch 畫原型?其實沒什麼區別,只要你能把問題表述清楚,原型繪製清晰,解決實際問題,就足夠了。
貫穿中國文化的是一個「道」字,整個文化的各個層面都是在圍繞這個「道」來開展和演繹,上到治理天下,下至婚喪嫁娶、起居風俗,無不體現人們對「道」的尊重。道是靈,術是體。所以想解決根本問題就要從道出發,而解決手段是術。當你把過多精力投入在術上,那對道的理解就淺了。這會導致被表象吸引,而不能從根本上解決問題。也就是作者提到的:當你過多的被花哨的 PS 特效吸引後,你就會被分散注意力,而不能真正的解決問題,把時間過多投入在表象上,就錯過了解決問題的最佳時機。
END.
原文:https://medium.com/@vanschneider/limiting-your-tools-makes-you-a-better-designer-d7eacc7586d2
作者:Tobias van Schneider
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