《絕地求生》新的沙漠地圖Miramar在測試服已經上線了,12.20發布正式版
測試服的沙漠新地圖終於上線,可以遊戲了!
由於尼克還沒更新完,所以先從A+大哥的直播間扒了兩張圖——
可以看到整個界面都是大改,原本丑爆的組隊界面總算有了改觀
本次更新還包括三種新載具、三種新武器以及諸多細節修改(可見文末的官方公告)
這次測試版本應該是最為接近正式版的樣式
具體的地圖情況請等待之後的測評~
測試服的登錄方法:
在steam的遊戲庫中有一個和PUBG同名的遊戲,只是在名字末尾多了(Test Server),不收費,但需要獨立下載、安裝後才能進入
加速的話用普通加速器加速絕地求生亞服即可,不需要測試服單獨的線路
正式版發布時間預計在2017年12月20日:
官方公告原文:
《回顧Pre-alpha到1.0&測試服第3輪的更新公告》
隨著遊戲 PC1.0 正式版發布的日益臨近, 請允許我回顧下過往點滴——我們如何開始以及如何到達現在的位置。
我們在 2016 年 3 月下旬開始開發遊戲,並於同年 7 月進行了首次封閉 alpha 預測試。當時除了核心機制和遊戲玩法,幾乎所有內容都是佔位符。但是我們深知,遊戲需要帶來「獨一無二」的遊戲體驗,這一點通過首批測試玩家的反饋得到了驗證。從第一次 alpha 測試開始,到今天,乃至未來,我們將一直竭力保持開發內容的開放性,並且積極聽取玩家的反饋。
我們通過幾次 alpha 和 beta 測試增加了內容,從各方面進行改進優化,同時也把遊戲開放給更多玩家。在 2017 年 3 月登陸 Steam 搶先體驗之前,也就是僅僅開發一年後,我們了解到我們已經有了一小部分粉絲並且期望著 Steam 版本。玩家們不但在早期版本的遊戲獲得了極大的樂趣,同樣也非常喜歡觀看其他玩家遊戲。根據測試者和觀眾的反應,我們準備並且希望能取得一定程度上的成功。但我們並沒有對接下來的事情做好準備。
打破各種遊戲記錄是一種令人非常興奮的體驗,特別是對於我們這樣的小團隊,這也意味著我們有些事情必須要做。我們必須儘快成長為一家公司。聘請新的開發人員,開設新的部門,乃至於最終從 Bluehole 分離成立 PUBG 公司,這些都是為了更好地進行絕地求生開發工作。
遊戲登陸 Steam 搶先體驗以來,我們在地圖中加入了新地標,一系列的新武器,新動畫,新車輛,修復了大量 bug,打破了相當多的在線記錄(大部分都是我們自己的),並且現在仍有許多工作要去做。
一路走來我們也遇到了許多坎坷。在搶先體驗的中期,我們決定升級遊戲引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味著工作內容成倍增加。我們需要同時開發並監控兩個版本內容,並且兩者的區別無法忽略不計。這也是我們沒法像早期開發時快速解決正式服問題的原因。我們為此向您致以誠摯的歉意。
調查及修復伺服器/連接問題是我們當前亟待解決問題之一。我們知道玩家遇到這些問題時的挫敗感,因為這意味著玩家無法享受遊戲。我們計劃通過調整伺服器設置來緩解這個問題,也在計劃從多方面改善這一狀況。請各位玩家在經歷伺服器故障時儘可能詳細的向我們報告。
正如我們在其他公告中說到的,我們對於遊戲內出現的大量作弊者沒有做好準備,為此次再次向您致以誠摯的歉意。 雖然現在這一問題已經有所改善,但是反作弊和優化遊戲對我們而言是不變的任務。我們將致力於時刻警惕,盡全力,竭盡所能地為玩家提供獨一無二的遊戲體驗。
感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對於玩家的支持、建設性的批評以及對遊戲的熱愛永遠心存感激。
最重要的是,我們希望您能明白這只是開始。PC 1.0 版本的發布並不意味著結束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結束,同時也是下一段旅程的開始。
* 請注意:當開啟擊殺回放時,部分電腦可能會有性能下降。
* 更改解析度或切換至窗口化可能會導致遊戲崩潰
測試時間
[第 1 階段]
北京時間 12 月 8 日 18:00 - 12 月 11 日 18:00
[第 2 階段]
留意後續公告
區域及模式
北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)
歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP)
亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)
大廳
- 全新設計的背景及界面
·由於內部開發進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現
世界
- 新增地圖「Miramar」。第 1 階段測試將只開放該地圖。
· Miramar 地圖中,將有 2 種天氣效果
- 晴朗
- 日出
· Miramar 旨在保持遊戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及遊戲體驗
· 攀登及翻越系統對於身處複雜地形的玩家非常有用
· 通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰術化的戰鬥
· 因為道路/越野差別更大,現在需要更謹慎的選擇車型
物品
- 新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現:
· 新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發彈容量的 .45口徑彈藥。可裝備紅點瞄準鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度
· 新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發彈容量 .45 口徑彈藥的槓桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大
· 新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發彈容量的 12 號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低於普通獵槍傷害但是可以連續射出兩發
- 空投補給種加入新的吉利服
- Miramar 地圖中不再刷新 R1895
載具
- 新增 3 種載具
· 新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有遊戲內最高的耐久度。因此 Van 在任何戰鬥下都能創造有利條件
· 新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰術
· 新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優秀的穩定性,高機動性使得其非常適合游擊戰術
- 摩托車和 Buggy 同樣出現在 Miramar 地圖中。它們會有與 Erangel 地圖中不同的塗裝
伺服器優化
- 減少伺服器延遲導致的玩家異常移動
遊戲性
- 現在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客)
- 增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對軀幹造成的傷害係數
- 增加卧倒姿態時的瞄準限制
- 優化子彈入水後穿透效果
- 調整瞄準鏡的模糊淡入效果
UI/UX
- 重新設計了血條顏色
· 低於 50% 時以黃色顯示
· 低於 25% 時以紅色顯示
· 低於 10% 時以紅色顯示並閃爍
- 修改了幾個語言的字體
聲音
- 優化了遊戲內手榴彈音效
· 現在聲音根據爆炸距離有所不同
· 例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音
- 降低了經過安全區邊緣時的音效
動畫
- 根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置
- 增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動畫及音效
- 現在第一人稱無法看到自己身體內部
- 調整司機位第一人稱視角至正確位置
- 調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝
- 衝刺和奔跑轉換更順暢
- 優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性
Bug 修復
- 現在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認 F 鍵)
- 修復了原地跳躍時大部分近戰攻擊不顯示的問題
- 揮拳過程中切換狀態(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效
- 修復了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內部的問題
- 修復了被擊中時畫面異常轉動的問題
- 修復了瞄準視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題
- 現在朝前和左前/右前衝刺的速度保持一致
- 修復了首次開啟 15 倍鏡時瞄準線模糊的問題
- 現在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔)
- 修復了靠近牆開鏡時,玩家視角穿透物體的問題
- 現在裝備 DP-28 時奔跑速度更慢(和其他輕機槍與狙擊槍一致)
- 修復了玩家跳傘時偶爾被錯誤地傳送至遠處的問題
正如我們在 The Game Awards 所宣布的那樣,我們將於北京時間 12 月 21 日結束 Steam 搶先體驗版並發布 PC 1.0 正式版。與此同時,遊戲售價不變,新地圖也將對所有玩家免費開放。
我們認為通過封閉測試及搶先體驗期間的開發,絕地求生核心遊戲內容的構建已經完成。我們想要在許多方面繼續完善,改進。在正式發布前,我們還會通過一篇開發者日誌向大家分享我們的 1.0 版本計劃。關於遊戲 PC 1.0 版本發布後在遊戲性,聲音,優化,匹配,界面,動畫,武器等方面或大或小的變化。
非常感謝各位的支持與理解。感謝各位一路相伴,是廣大玩家引領我們完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位開啟下一段旅程。
遊戲里見!
絕地求生開發及社區團隊
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