Roguelike 射擊從入門到精通 這款63MB 的遊戲可以滿足你

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作者:不是胖丁的布丁

引言

當我們接觸到一款新遊戲,畫面首先是參考的標準之一。好的畫面很容易吸引玩家的目光。很顯然,《暴走機甲(Rush Rover)》和「畫面黨」遊戲劃清界限,它用了一種近看只剩馬賽克的像素畫面,帶來了一個有著 roguelike 元素的射擊遊戲。

實際上,這是一種看起來很冒險的搭配,因為市面上這種類型的遊戲已經誕生了不少作品,比如《以撒》、《廢土之王》和《挺進地牢》已經有著相當完善而豐富的系統和玩法,不少玩家在看到新作品的時候,不少玩家總是會習慣性地拿哪這些作品進行比較,高下立判。對於這款

EA

測試接近一年,今年11月30日才正式上線的《暴走機甲》來說,它似乎沒有任何優勢,但遊戲有那麼一些特點,讓它在今天這樣一個飽和的遊戲類型下還能贏得不錯的評價。

有三個你應該注意的特點

首先的一個特點在於爽快的射擊手感,這一點從遊戲 Steam 頁面上的幾個宣傳視頻可以感受得到。遊戲中大部分武器都能發射高頻率的子彈,同時敵人的還擊速度較慢,射擊的節奏不會被打斷,能讓玩家短時間內進入狀態;還有一部分武器傷害較高,但子彈頻率低,在精準的射擊下能夠迅速解決眼前敵人,帶來一種收割的快感。indienova直播間也在遊戲正式發售當天帶來了最新試玩,不妨來看看遊戲實際的效果。

觀看直播回放可以點這裡。

從視頻中可以感受到,遊戲的另一個特點就是緊湊的節奏。《暴走機甲》也有著與大多數

roguelike 遊戲一樣的設定:無存檔,依靠關卡中隨機生成的武器、藥包以及一些強化工具來讓自己在越發困難的房間中存活。有些許不一樣的地方在於,無論玩家是遇上需要清理所有的敵人才可以過關的常規關卡,還是遇上需要一些以逃脫為目的,需要一定操作技巧來躲避危險,穿越障礙的關卡,玩家通過每一關的時間都能在5分鐘之內完成,甚至在有強力武器的幫助下,完成遊戲的時間還是會減少到更短。這樣一來,即便在中途死亡,重頭再來也不會花費太多的時間。而一次通關的時間也會相應減少。

遊戲會有機械,工程機器人為你的裝備進行改裝,增強你的戰鬥力

這種逃脫式的關卡玩起來緊張刺激

如果有玩家在 EA 階段購買過遊戲,那麼它的 ID 會以各種各樣的形態出現在遊戲中。

另外一點就是難度上的平衡。遊戲分為普通模式,困難模式和挑戰模式。普通和困難模式都是針對關卡而言,不同的難度下,敵人的數量,血量以及發射的彈幕量也會有很大的區別。普通模式人性化,讓新接觸這一類型的玩家或手殘黨從中獲取更多的成就感;困難模式下非常考驗玩家技術,這給予經驗豐富的老司機更多秀操作的機會。挑戰模式則變成了單純的躲避彈幕小遊戲,讓玩家在不對目標進行攻擊的前提下,在規定時間和限定血量的情況下躲避彈幕。

遊戲中每個房間都有傳送點,玩家可以通過傳送器自由穿梭,這使得遊戲變得更加便捷而輕鬆

挑戰模式里的彈幕難度會逐漸遞增

所以這些特點使得這款遊戲過於精簡,對於那些對此類遊戲熟悉的玩家來說,難度和地圖的豐富程度都稍弱,甚至在 Steam 頁面上展示的劇情,在這個版本里也沒有太多的展示。當然,遊戲還有很多不完整的地方,對於獨自一人開發遊戲的製作人來說,他還要花費更多的時間去慢慢更新。

結語

整體來看,這是一款非常標準,同時難度模式的設置,甚至能讓手殘玩家或是沒接觸過 roguelike 射擊遊戲的新人玩家從入門到精通。另外豐富的武器庫,快節奏的打法,難度不一充滿亮點的關卡以及頗具挑戰的 BOSS,還是對得起玩家花費的這20塊錢的。

Rush Rover on Steam


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