DOTA2被國服和諧背後的文化差異

先聲明,下文所有圖都摘取自百度貼吧。侵權立刪。

要說最為出名的MOBA遊戲,或許是王者榮耀,或許是LOL,但是要論歷史最悠久的MOBA遊戲,那絕對非DOTA莫屬。

DOTA一開始是WAR3上的一款RPG地圖,經歷無數次版本更迭,始終簇擁者無數。但WAR3的停止更新與DOTA地圖的不斷更新發生了衝突(又或者是WAR3的畫面跟不上時代致使冰蛙轉投V社,個中緣由現在已經難以追溯,但是即使在V社接手之後冰蛙仍然進行過幾次DOTA的更新,這無疑是值得尊敬的。另外,現在⑨神也在嘗試做第二個DOTA更新者,作為DOTA的老玩家我也能理解這份心情,但是無疑DOTA2現在才是DOTA的新生。),於是V社看到了機會,搶下了這塊肥肉。應運而生的,便是DOTA2這款遊戲。

而當這款遊戲踏入我天朝上國之時,卻遇到了意料之外的阻礙:文化局的干涉。文化局表示,你們的模型太血腥了,不!過!審!於是便有了所謂「和諧」一詞的事件--眾多遊戲模型在國服內被改動。具體來說,請先看一下幾張和諧前後的英雄頭像圖:

-------多圖預警-------

最最最經典的和諧英雄,噬魂鬼,也被玩家稱作小狗(源自 WAR3里的食屍鬼昵稱)。和諧以後戴上了鐵面罩。

暗影惡魔,被玩家們稱作毒狗的英雄,在和諧後戴上了口罩。

克林克茲,被玩家叫做小骷髏的英雄,在和諧後戴上了面罩。

極寒幽魂,也是被人們稱為冰魂的英雄,在和諧後有了嘴。但是個人認為和諧之後反而更加恐怖了。。

從這四張圖裡我們就可以發現文化局的一些和諧技巧:被和諧的大多是血腥(如骨頭,或是血,或是血盆大口),或會給人怪力亂神感覺的部分(如沒有嘴的冰魂)。再讓我們回過頭看看標題的配圖和另一張技能和諧的圖:

所有帶有骷髏的地方,全都戴上了看不到牙齒了。

可以看到技能,道具的圖標也是一樣的。此外包括遊戲里的血由紅變成綠,巨魔一家召喚的小骷髏變成了小殭屍(放這個的對比圖怕這個帖子也被和諧了),這邊就不贅述了。

總而言之,可以發現,如同血,骨頭,鬼魂,無臉男這樣帶一點點恐怖,又帶一點點暴力性質的東西,在文化局的眼裡似乎的不被允許的。

那麼在這裡我們就該去懟文化局,說這些都是他們的不是,過於小題大做了嗎?

至少,我不這麼認為。

記得以前哪裡看到還是聽到過一個故事,是說某次影響很大的電視劇和諧事件,文化局的工作人員其實一開始根本沒覺得哪裡不好,也正常在電視上播放了,但是某一天,他們接到了一個電話,是農村的一位老革命打來的,說這個電視劇的女性過於暴露,堅決要求文化局出面干預。

又是老年人,又是革命軍的,文化局哪敢置之不理?沒過幾天,電視上播放的版本就變成了閹割版的。(說實話我自己都忘了這事對應的是哪個視頻了,但這件事讓我印象很深。)

不論上述的故事是真是假,至少它揭示了一個可能性:正是由於一些,或是許多國民覺得它「不妥」,它才會被和諧。文化局本身或許也並沒那麼樂意多管閑事,只是被弄怕了。一旦拿出高大上的理由(如同有些暴露等同於宣揚色情,有些暴力等同於宣揚暴力),文化局是難以承擔也不願意承擔這個坐實以後的連帶責任的。

其實仔細想想也正是如此,文化局工作的多也是年輕或是中年人,真的對這種電視劇力有些暴露的著裝或是遊戲里有些暴力的場景難以接受嗎?至少我認為不會,從我接觸過的絕大部分中年和青年來看,這些東西他們早已習以為常,且樂於去接受。硬要說的話,我們的抗日神劇里哪個不是飆血飆淚,甚至把人撕成兩半都有,這些沒被禁而遊戲,宮廷劇會被和諧,個人認為,和中國過去近百年的歷史有關,和由此積澱的文化有關。

讓我們回顧一下,中國過去的百年都發生了什麼。(以下部分摘自百度百科:)

1931年9月18日,日本發動九一八事變,侵佔了中國東北,從而在世界東方形成第一個戰爭策源地。期間經歷了14年,1945年9月2日才接受日本正式無條件投降。之後直到今天發生了什麼大家心知肚明也不可說,這邊就不說了,重點說這段歷史。總之這段歷史,讓中國幾乎所有人都認為,關於抗戰的一切電影都是「正義」的,即使有一些些血腥,有一些些暴力,也絕不會影響其正義的本質。你我捫心自問一下,是否如此?如果有個抗戰劇的主角被迫去從事出賣色相的工作,你是否會認為這片子應當被禁。

或許如果直截了當把這部分拍出來,確實該被禁。但是即使如此你是否還在猶豫,這展現了戰爭時期日本人的殘忍惡毒因而表達了「正義」而應該斟酌一下是否該去和諧?

當你這麼猶豫的時候,你已經是我觀點中的一個鮮活的例子:由於過去一百年積澱的文化,使得我們對於事物的判斷有了個人的感情色彩,尤其是抗日系類的影片,會帶有強烈的正面感情。試想,如果是一個和抗日無關的影片出現了這一號場景,我們多半會毫不猶豫的說,關乎色情,禁!

綜上所述,可以認為,是由於抗戰的歷史,使得多數人對抗日神劇中的血腥場景充耳不聞。

那麼,是什麼讓人們對於遊戲,娛樂系的電視劇毫不留情,甚至到了過分關注的地步呢?

(這裡我想再用下前面冰魂的圖,這在所有參與討論的網友和現實朋友中都認為是過分關注的一個改動點了)

這一張嘴,到底意味著什麼?

它意味著,對於遊戲,人們毫不留情,對於遊戲,人們絕不手軟。

它體現了,對於遊戲,人們天然的有一種負面的評價--相對於對於抗日劇人們天然的有一種正面的評價一樣。

那麼,可以推論,在中國的現今的文化里,或許存在著一些讓人覺得遊戲是豺狼虎豹的元素。也有一群人,是這些元素的狂熱追求者。

這樣的人確實有,我認識的一位非常成功,乃至是我欽佩和追隨對象的男子,他便親口說過,「我恨遊戲,別再和我討論遊戲了。」這一度讓我很不解,因為我本人是從小學玩遊戲玩到大學,遊戲可以說是我的摯友,也幾乎從未影響過我的生活(如果把花的時間當做獲取快樂的代價的話)。但仔細想想,有許多家長也是如此想的,不是嗎?可能不佔多數,但是絕對有很大一部分人就是如此認為。

這或許該歸功於現在無數家長指望孩子能考進名校,但在他們眼裡遊戲便是最大的攔路虎。

好了,說到這裡,你該明白我想說什麼了。

國人過去百年的歷史,使得人們對於抗日劇有著天然的好意,這使得幾乎沒有抗日劇的血腥鏡頭被刪減。

而國人家長對於孩子考進名校的強烈願望(個中緣由不得而知,或許是有什麼歷史事件導致了這一結果,但是這個現象是顯而易見的),致使其對於遊戲有天然的惡意,而這使得文化局不得不在任何遊戲的「瑕疵」里動手,已免去任何不必要的麻煩。

這裡的好意和惡意,不妨看做是我國文化的一部分,因為它確確實實已經鐫刻在了我們的心裡。

而國外的家長執念不會那麼重,外加本身就有自身的分級制度,因而不會有和諧的麻煩。

正是文化的差異,讓DOTA2遭到和諧,也讓許多影片不能以真面目示人。

但我想,再過個五十年,或許會有所改變--因為屆時社會的主人便是現在的年輕人了。

或許也不會--因為所謂的文化也是沒那麼容易改變的。

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