《地平線》DLC「冰凍荒野」評測 千里冰封,萬里雪飄
和大多數開放世界遊戲DLC的路數一樣,「冰凍荒野」為《地平線:黎明時分》增加了新任務、新劇情、新敵人、新技能、新武器裝備、以及全新的可探索區域。這些添頭看似平淡得理所當然,但是由於遊戲本身的底子就非常紮實——延續這種美好體驗的行為也因此顯得眾望所歸。關卡設計和狩獵體驗等細節上的進一步打磨強化,則讓這部作品錦上添花。
千里冰封,萬里雪飄
這個DLC的名字叫做「冰凍荒野」——顧名思義,雪原探險是這個擴展內容的主題。遊戲新開放的區域位於整個地圖最東北部的高原上,這裡的草原、樹林、山丘、湖泊均常年被積雪或寒冰所覆蓋。但是部分積水的池塘則像九寨溝的海子一樣反射著五顏六色的光彩,為這個白雪皚皚的世界增添了一抹生機。高寒雪原地帶所特有的濃霧和暴風雪天氣細膩而逼真,我就算隔著屏幕彷彿也能感到一絲寒意。作為迄今為止把PS4硬體機能挖掘得最透徹的遊戲之一,逼真的畫面原本就是《地平線:黎明時分》非常重要的一大賣點——而這個雪景主題的DLC則再一次炫耀了Guerrilla在圖像技術方面強大的實力。
新區域並不會和其他地方一樣在遊戲早期就開放,它需要玩家把主線任務推進到大後期的某個時刻才會解鎖。而女主角Aloy也並非純粹為了觀光而踏上這次雪原之旅,她最初的主要目的是為了探尋主線故事中某個重要角色的身世之謎——只不過接下來卻陰差陽錯地介入了當地未開化部落的紛爭,化解了一場又一場潛在的災禍。這個DLC的故事和遊戲主線的關係並不是很大,但是敘事技巧依然一如既往地嫻熟老辣。幾個主要登場人物形象都塑造得生動而飽滿,劇情發展也一波三折、精彩紛呈。以搜集品形式呈現的資料文檔也總是能出現在恰當時間和地點,讓故事變得更有層次感。
幾個主要角色的形象都塑造得足夠令人印象深刻
這片新開放雪原上的風土人情也和自然環境相當匹配。惡劣而寒冷的氣候讓當地土著巴努克人養成了彪悍尚武、堅忍不拔的民族性格,但與世隔絕、缺乏與外界交流的地理位置也讓大多數巴努克人變得迷信愚昧。他們將「上古人類」的工廠視為聖地,用「神靈」和「魔鬼」來解釋不同種類人工智慧對機械的控制。在某個情景中,他們還通過燒香跳大神的方式歪打正著打開了某個古代設施的大門——但實際上只是煙霧探測器感應到煙霧,誤以為發生火災才啟動了緊急逃生程序。這些情景相當於在試圖用原始人的思維方式來解釋現代科技成果——由此出現的認知偏差在令人忍俊不禁的同時,也很值得玩味。
在關卡設計方面,「冰凍荒野」出現了比較明顯的進步。幾個主要任務就算和遊戲本體中設計得最用心的主線關卡相比,也有過之而無不及。攀爬、跑酷、跳躍、戰鬥——關卡中的各個部分不但一氣呵成,而且有條不紊、張弛有度。其中最精彩的幾個任務甚至還頗有《古墓麗影》和《神秘海域》這類最優秀的線性動作冒險遊戲的風采。
更飽滿的狩獵體驗
《地平線:黎明時分》是一款以狩獵體驗為核心的開放世界遊戲,但是隨著角色能力、武器裝備、以及生存資源的逐步強化或積累,遊戲中後期的挑戰性其實出現了大幅下滑。尤其是在熟悉了怪物動作和習性之後,就算是「雷霆牙」「風暴鷹」「火焰風背獸」這類遊戲本體中的實力派,也能被Aloy輕鬆地拆成一堆零件。而「冰凍荒野」則在很大程度上優化了戰鬥體驗——只要你選擇的不是普通以下的難度,狩獵的過程將會重新變得步步驚心。
一些更加強大的新怪物加入其中,它們大多都兼具極強的敏捷性與誇張的攻擊慾望。其中焰爪獸這類終極怪物,更是讓我即便在坐擁最強裝備的情況下,也疲於應付。在混亂的戰鬥中,光是想要和這類怪物拉開距離進行安全射擊,都顯得比較困難。在這種情況下,卡地形、設陷阱等許多在曾經堪稱萬金油的老竅門紛紛變得不再好使,調整戰鬥節奏、重新琢磨狩獵方式勢在必行。
地圖中四處分布的地方控制塔,則為該區域內的戰鬥引入了更多變數。這類控制塔每過一段時間就能幫區域內的敵方機械恢復生命值,因此如果不能速戰速決,就必須想辦法把敵人引出該區域,或者設法破壞或駭入控制塔。值得注意的是,控制塔搭配上不同種類的怪物陣容,往往都會帶來截然不同的戰場形勢——與之相對應的過關思路也因此千變萬化。
通過探索地圖、完成支線任務,你可以獲得一種叫做「藍閃晶」的珍稀資源,而它們在很大程度上成為了這個DLC中最重要的貨幣——畢竟幾乎所有新武器和新服裝都只能用這種資源兌換獲得。這批武器裝備在各項屬性數值層面上達到了這款遊戲的巔峰,從某種意義上來說也是大幅提升狩獵效率的關鍵。此外,這個DLC還提供了火、冰、電三種屬性的全新棍狀發射器。它們的發射效率比彈弓和陷阱都更快、更有效率,在實戰過程中非常適合用來控場。在完成指定任務對這類武器進行終極改造後,它們還能發射殺傷力驚人的屬性炸彈,成為正面攻堅強力怪物的利器。
新技能略顯雞肋
在安裝完「冰凍荒原」DLC後,Aloy的技能樹中就會自動增加一個名為「旅行者」的全新分支。其中絕大多數新技能都聚焦於優化探索體驗,比如允許你在騎乘狀態下搜集物品,讓你可以修復己方控制的機械或者坐騎,進一步擴充資源行囊的容量,能夠在野外拆解多餘的物資從而獲得金屬片……當然,新增技能中也有一項戰鬥技能,即允許你在騎乘狀態下對附近的敵人發動跳躍攻擊。
不過非常遺憾的是,這些新增技能大多數都非常雞肋。從實際體驗來看,由於騎乘狀態遠遠沒有自由行走時那麼靈活,因此在騎乘狀態下搜集物資的效率其實非常低。在複雜的戰場上,如果自己的坐騎或者其他機械出現了損失,最有效率的辦法肯定是去召喚或指令覆蓋新的機器,而非對老機器逐一進行維修。而騎乘跳躍攻擊的技能其實只對中小型敵人有效,可問題在於對付這類怪物原本就很簡單,新增的這個戰鬥技能顯得非常冗餘。
至於物資搜集、回收和收納擴容方面的技能,對從頭開始遊玩的玩家來說確實能夠在前期物資匱乏階段起到一定的幫助。但是對於已經玩過遊戲本篇,或者已經將進度推進到後期的玩家來說,這類技能同樣「食之無味,棄之可惜」。畢竟這些玩家已經擁有了非常充沛的物資庫存,而多出來的資源又嚴重缺乏消耗的渠道。在這種情況下,不論再怎麼強化搜集要素都會顯得不痛不癢。
結語
「冰凍荒野」是個充實、有趣,而且富有建設性的DLC。通過新任務、新劇情、新敵人、新武器、以及新地圖,它為《地平線:黎明時分》擴展了十多個小時精彩紛呈的遊戲時間。而且得益於遊戲本體紮實的底子,這個DLC也在各方面駕輕就熟地達成了不錯的效果,其在關卡設計和狩獵體驗上的進一步優化,則進一步讓它錦上添花。
作者:不倒翁蜀黍
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