對話《寂靜嶺》系列音樂人山岡晃:看好《大聖歸來》成為中國的《戰神》

  正在上海舉辦的Weplay遊戲展上,筆者有幸參與了對山岡晃先生的採訪。山岡晃先生曾為《寂靜嶺》系列創作了大量經典曲目,享譽世界,此外其還為《實況足球》《英雄不在》《beatmaniaIIDX》等諸多遊戲創作過配樂,是遊戲界最著名的音樂製作人之一。

  在此次weplay遊戲展上,山岡晃先生顯示出了對中國遊戲的極大興趣,分享了許多關於中國遊戲的思考。

《寂靜嶺》系列的配樂將山岡晃推向了職業生涯的巔峰

  記者:目前雖然和中國遊戲沒有太多合作,那麼有沒有比較關注的國產遊戲?

  山岡晃:《大聖歸來》這個做成《戰神》那樣的遊戲應該會很有意思!其實在和中國朋友的聊天中,就一起思考過中國有什麼神話人物可以做一個《戰神》那樣的遊戲,孫悟空已經被做過太多次了,如果說這種不斷戰鬥、不斷反抗,又賣相不錯的角色,可以考慮下哪吒吧,當時確實很感興趣,不過案子還沒出來,《大聖歸來》的遊戲項目就已經出現了,對這個很期待。

《大聖歸來》的遊戲有成為中國戰神的潛力

  記者:如果和國產遊戲合作,比如《大聖歸來》吧,那麼可能涉及到一些中國樂器,不知道您有沒有挑戰這些樂器的願望?

  山岡晃:樂器的話可能會使用到,但我覺得與其拘泥於樂器,我更關心中國音樂本身的風格,比如《茉莉花》這種中國風的音樂,希望這種聽起來就很中國的元素能加入到自己的作品中。

山岡晃正在和一款中國獨立遊戲《DyingIsland》進行接觸,有可能為這部國產遊戲創作可怕的音樂~

  記者:中國主機遊戲這幾年發展很快,您如何評價中國市場的現狀?

  山岡晃:實際上這個問題這幾年都有在思考,從技術層面、開發層面上說,中國和世界上已經接軌了,很強。目前最欠缺的應該就是創造力,創造性的思維模式,但這個東西很難用語言表達清楚,如果創作方面能夠突破現狀,相信中國遊戲將會有很大的發展,這方面很期待,也很想參與中國遊戲的崛起,用自己的經驗、方法論去啟發更多中國遊戲人。

山岡晃與筆者戰術大米

  記者:山岡晃先生目前正忙於什麼項目呢?

  山岡晃:可能是大家根本想像不到的項目,就是俄羅斯的《坦克世界》,找我做了一些曲子,另外一個是《坦克世界》搞的一個活動,全世界的《坦克世界》玩家根據遊戲做曲子,提交的作品都會提交給我,我會選出來優秀作品,大概今年12月會在莫斯科舉辦一個音樂會。

  記者:製作過那麼多遊戲音樂,最喜歡的是哪一首?喜歡什麼遊戲?

  山岡晃:全世界遇到很多人,每每遇到這個問題時,大家都說最喜歡《Theme Of Laura》,時間久了就自己也信了。喜歡的遊戲是RTS類和《GT賽車》系列。

《寂靜嶺2》的諸多配樂一直為玩家所津津樂道

  記者:喜歡《GT賽車》哦,那麼最新的《GTS》山岡晃先生感覺如何?

  山岡晃:賽車遊戲里一般一上來都只有一輛破車,要不斷比賽,不斷贏獎金,然後買更多的好車,這就好比人生一樣,一開始也是從一個很低的起點開始,然後逐漸越走越好,誰知道《GTS》一上來就給了一輛很不錯的車,啊呀,和以前的感覺不一樣了,這個有點為難了。

《GTS》的一些新設計讓山岡晃感到無所適從


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