日本最大在線遊戲平台進軍中國啦!

作者:白鵝君@白鵝紀

如果是玩過《艦隊collection》,《刀劍亂舞Online》等網頁遊戲的話,那一定不會對DMM這個名稱感到陌生。近日,DMM GAMES在國內開啟了官方微博賬號,引起了諸多遊戲愛好者的關注。而在本期的內容中,白鵝君將為大家介紹一下有著「日本最大在線遊戲平台」之稱的DMM GAMES,以及旗下代表性的幾款遊戲,順便也聊聊為何DMM GAMES準備進軍中國。

首先,讓我們先來一起了解一下DMM GAMES所屬的DMM集團的前世今生。DMM,全名株式會社DMM.com。它的前身是由現任集團會長龜山敬司所創立,以物流、光碟製造加工等為主要事業的株式會社KC(後更名為DMM.com Base)。1998年7月,為了拓展其的錄影帶租賃事業的市場,名為「DMM」的日本最大成人影片配信網站就此誕生。

在此之後隨著事業內容的擴大,2002年7月,DMM網站的主營業務中增加了網購的內容。而到了2003年7月4日,DMM網站正式更名為「DMM.com」,成為了一個集視頻、遊戲、電子書籍配信和網購等服務於一身的綜合性電商網站。而DMM GAMES,就是如今DMM集團中包括手游、頁游、PC客戶端遊戲等開發、配信和運營在內的遊戲事業的總稱。

在解釋完何為DMM GAMES之後,下面就來為大家介紹幾個由DMM GAMES運營,在國內也較為有名的遊戲吧。

艦隊collection

這款由角川GAMES開發,DMM GAMES於2013年開始運營,以戰艦擬人化為題材的現象級作品,至今還是DMM GAMES的招牌作品之一。即使是到了現在,國內的一些「老提督」們,應該還對當年伺服器隨開隨滿,光是能進遊戲就足以令人欣喜若狂的景象記憶猶新吧。而遊戲的熱度也帶動了畫師們同人創作的熱情,大量的同人畫作猶如雨後春筍一般不斷的湧現,並通過網路迅速傳播,令艦娘題材一躍成為了能夠撼動日本同人界的一大勢力,影響力一直延續至今。

本作在國內也有著非常高的知名度。可以說,如今國內很大一部分的DMM遊戲玩家,都是通過本作才知道了DMM GAMES的存在,並以本作為基點向其他遊戲分流。而除了玩家之外,由本作成功所帶起的擬人化遊戲風潮,也為許多日本和國內的遊戲開發者們指出了一條新路。隨後,除艦船以外,坦克、飛機、槍械等各類其他軍武的擬人化遊戲也紛紛登場,繼而題材還擴展到了除軍武以外的工具、城塞、家電、食物等各個方面。

當年仿《艦隊collection》遊戲群中的一員,還有人記得它嗎?

在國內,光是仿《艦隊collection》的手游就出現了好幾款。其中有使用網上四處搜刮的素材,稍作加工後就草草上線蹭一波熱度的粗糙之作,也不乏像《戰艦少女R》這樣在原作基礎上進行優化,並加入新元素的堅實作品。

而如今,剛登陸日本後被稱為「抄襲艦colle」的《碧藍航線》,憑藉著直擊股間的人設,以及高效而且親民的遊戲服務,並依靠玩家的口碑以及陸續出現的同人畫作的推波助瀾,在日本獲得了相當高的人氣,頗有當年《艦隊collection》的風範。面對著後起之秀的挑戰,《艦隊collection》能不能在其迎來5周年之際,憑藉著傳說中「艦colle 2.0」再塑雄風,就讓我們先拭目以待吧。

刀劍亂舞Online

本作是由DMM GAMES與知名美少女遊戲廠商Nitro+共同企劃開發的一款女性向的刀劍擬人題材的遊戲。無論是遊戲的內容、系統還是遊戲的方式,在本作中都能夠看到許多與《艦隊collection》相似的地方。如果排除刀劍擬人部分的話,將本作稱為女性向版的《艦隊collection》也並不為過。

雖然在《艦隊collection》的玩家群體中不乏女性玩家,但遊戲中例如艦娘爆衣殺必死等面向男性玩家的要素應該很難讓她們提起興趣(但不能否認有專好這口的女性玩家存在)。而把衣衫襤褸的美少女們換成了精壯猛男或帥哥的本作,就完全的迎合了女性玩家們的需要(也不能否認有專好這口的男性玩家存在)。而本作的出現,也是讓不少玩家了解到,原來DMM GAMES運營的遊戲中,竟然還有著女性向的遊戲啊。

本作從遊戲內容、運營、活動、以及發展方向,基本都是複製了《艦隊collection》一路走來的道路,也因此獲得了一定的成功。不過,在手機客戶端以及跨出國門這些方面,本作則要領先了一步。DMM GAMES已將本作在國內的獨家運營權授予了游族網路,而如今遊戲也已在國內開始了正式運營。因此,本作是目前在國內能夠玩到的少數幾款DMM正版授權的遊戲之一。

千年戰爭Aigis

本作是由DMM GAMES製作並運營的一款有著育成要素的塔防遊戲。雖然登場比《艦隊collection》要晚了一些,但同樣是從2013年開始運營,至今依然能時常活躍在排行榜前十的一員老將。

由於本作採用了塔防的遊戲玩法,因此從遊戲性上來說要比一般的育成卡游稍高一些。不過,本作實際的遊戲畫面同樣充滿著「遊戲性」。雖然遊戲中登場的許多角色立繪畫的十分精美,但到了塔防環節就變成了算不上精緻的像素小人,技能效果的畫面表現也相當樸實。「遊戲性=畫面爛」這一公式在此又一次得到了力證(誤)。

本作有著一般向和成人向兩個版本,因此除了角色的強度之外,她(男性角色沒有床戲)的寢室性能也成為評判角色是否好用的一個標準。由於本作並不是擬人化題材的作品,因此登場角色的畫風、職業、種族、年齡都非常的自由,能夠滿足群眾的各種口味。不過,角色至今依然沒有語音(死亡時的通用慘叫音效不算)成為了本作的一大缺憾。

神姬Project

最後,來向大家介紹一個DMM GAMES的問題兒《神姬Project》。其實。本作最初的名字是《神姬戰舞 Lost Grimoire》,與現在的相比更有中二的風采。然而,這款作品不但系統和玩法都與人氣遊戲《碧藍幻想》十分相似,甚至還有人在它的遊戲源代碼中發現了存在著《碧藍幻想》PV的超鏈接。於是,在一片指責抄襲的聲音中,本作在剛開始事前登錄2天之後,就從網站上徹底消失了。

然而令人沒有想到的是,這款作品之後竟然又厚著臉皮再度復活,並將遊戲名稱換成了現在的《神姬Project》。不過,遊戲內容和玩法還是一股「碧藍」的味道。本作同樣有著一般向以及成人向兩個版本,不少玩家在玩過成人版後發現,在許多登場角色的動作戲中,和她演對手的並不是玩家的分身,而是村民ABCDE和小混混ABCDE。遊戲中的主角不但自己沒份,有時還會被綁在一邊觀看整個過程。雖然這與坐在屏幕前的玩家高度重合,但還是引起了許多人的不滿。而這件事還被傳到了國內,因此本作還多了個「碧綠幻想」的諢名。

不過,這次的炎上事件卻讓本作的知名度大大提升,吸引了更多玩家想去遊戲中一看究竟,完成了一次性價比極高的「炎上商法」。雖然之後又在伺服器以及BUG等方面搞出了這樣和那樣的問題,但本作依然憑藉著其高於同期的畫面和可玩性,獲得了不少重課金玩家的支持。雖然正版《碧藍幻想》如今也已登錄DMM GAMES,但至今兩者依然相安無事,想看戲的朋友估計要失望了。

當然,除了以上這幾個有名的作品之外,DMM GAMES還運營著《FLOWER KNIGHT GIRL》、《會社少女》、《御城PROJECT:RE》等數十個頁游、手游。其中,還不乏《碧藍幻想》、《影之詩》等知名大作的聯運。但是,繁榮景象的背後,同樣也隱藏著諸多的問題。

繁榮背後的同質化危機

雖然許多遊戲在介紹中將自己吹的天花亂墜,但有一定閱歷的玩家會發現,它們的玩法其實基本都大同小異。因此如果有人設更漂亮,畫面更好看,或者是能為玩家帶來一絲新鮮感的作品出現,那他們就會毫不猶豫的選擇棄舊從新。而這種情況又帶來了另一個問題:遊戲壽命周期的縮短。此問題在DMM GAMES近年的新作中尤為嚴重。

《天歌統一PROJECT》,2017年4月17日生,同年8月23日卒,享年128天

據非官方的統計數據,到11月1日為止,DMM GAMES所運營的遊戲中,共有約41款遊戲宣布在今年停止運營。而其中運營了不到1年的遊戲有27款,壽命最短的竟然只活了91天。雖然,這個成績與創下了開服1天就停運的奇蹟的《CHAOS SAGA(中文名稱:諸神黃昏)》不能相提並論,但也已經是能夠躋身於「DMM GAMES運營遊戲速死榜」前十的「佳」績了。

在遊戲內盜用了《最終幻想11》的素材應該就是遊戲停運的原因

由於遊戲壽命周期變短,在節約開發成本的前提下,又出現了更多玩法模仿其他作品,同時還帶著一身BUG的遊戲(例如照搬《Fate/Grand Order》玩法,但因為BUG除之不盡,目前正處於長期維護中的《開始做魔王的方法》)。如此循環,更加劇了新作短命的現象。而這也是目前DMM GAMES新游死的賊快,反而是有著忠實玩家的老遊戲長期佔據著人氣榜前列的原因之一。

這次DMM GAMES在中國國內開啟官博賬號,可將其視為想要開拓中國市場的一個信號。不過,在這裡可要先提醒一下,如果不注重遊戲的品質,想靠量來打開中國市場的話,可是會被比日本玩家更為嚴格的國內玩家噴成篩子的哦,切記切記。希望屆時DMM GAMES能夠多為國內玩家帶來品質優秀的遊戲,以此提升口碑,擴大在國內市場的影響力,從而吸引到更多的玩家。你,擴大了市場;我,玩的開心滿意,如此雙贏的結果,才是大家所期望的未來。

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