新彈丸論破V3,這是一款神展開的瘋狂程度遠遠甩爆前作幾億條街的惡趣味遊戲
就在剛才,我打完《新彈丸論破V3》後,整個人完全懵逼,只能空虛地盯著早已回到標題畫面的屏幕,傻傻動彈不得。
滿腦子只有——
「……我、我剛才……是不是玩完了一部非常了不得的遊戲啊……?」
——這樣的想法。
……一時間,我竟然無法準確描述我的感想。我從下午五點下課後開始攻略遊戲的終章,此時我的一個從不玩這類二次元文字遊戲的現充舍友正好沒事幹回來,看到我在摸手柄就坐我旁邊,問我在玩啥好玩的。我說推理解謎遊戲。他說,這種全是對話的遊戲哪裡有意思啊,我說你沒事幹就看看我玩唄。
……結果,他原本五點就想撒的那一泡尿,一直憋了六個小時,到晚上十一點我終於打通這遊戲,他才回過神發現膀胱炸了。連現充都被震撼得忘了時間,遊戲過程中隨著神展開的瘋狂爆發,他的「卧槽?!」驚叫比我還激烈。
確實如此,每一個人都會被嚇到。就連沒玩過彈丸論破前作的他——或者說根本沒怎麼接觸過二次元的他,都被這遊戲的瘋狂程度嚇尿了。因為,這可能是我玩過的史上最大最惡最瘋狂最有趣、又最賤最混賬最欠揍的文字遊戲了。
*
彈丸論破系列,已經是當今「死亡遊戲」類作品的典範級藝術了,近來同類已經很少有能超越它的死亡推理作品。而且本系列不僅有已經讓人大吃一驚的推理與生存要素,還有非常詳盡而且值得玩味的獨特科幻世界觀,讓故事增添了不少底蘊。
而且,至今為止推出的四部遊戲中,每一部都給人帶來絕對不輸給前作的翻天覆地的神展開衝擊。第一部,從懵懵懂懂被囚禁的天才高中生,到在自相殘殺中最後終於明白世界的真相;第二部從已經明白世界真相的你所扮演的懵懂高中生,在經歷絕望的自相殘殺中直到最後才驚覺埋藏在自己身上的真相。
兩部作品都搞出了極其精彩讓人絕望無法預料到的劇情大反轉,一部比一部過分,讓人爽歪歪。再配合彈丸論破那獨特至極的狂野藝術風格——粉紅色的血、充滿輪廓質感的金屬畫風、和刻意做成紙片形態的人物,簡陋漫畫風格的扁平場景物件,都吐露著一股戲謔放肆的玩鬧風格。
然而在這戲謔味下卻是毫無疑問的血淋淋嚴肅死亡遊戲,卻又和這風格形成厲害的回應反差。就連這種獨特的藝術風格和有著淡淡爵士味電音BGM也成了彈丸論破無人能模仿的標誌,不愧是滿滿的惡趣味。
在此不說位於第一部和第二部之間的番外篇《生化危機:絕對絕望少女》和動畫形式的正統續作《彈丸論破3》了,我們只稍微談談必須要用言弾為武器,在唇槍舌劍的學級裁判中找出擊碎的語言矛盾,從而帶領大家活下去的這三部遊戲:《彈丸論破:希望的學園與絕望的高中生》,《超級彈丸論破2:再見絕望學園》和《新彈丸論破V3:大家的自相殘殺新學期》。以下不會涉及劇透,請隨意閱讀。
彈丸論破一的主角是苗木誠,也就是玩家的化身。苗木誠身為被彙集了全世界超高中級人才的希望之峰學園從全國抽選到的一名「超高校級的幸運」而入學,他是個完全適合玩家去代入的普通人。這也是彈丸論破的特點——雖然各個角色都有超高校級的才能,但你能操作的那位主角肯定是一個技能根本沒辦法當作實力來用的微妙才能。第二部的男主角日向創也一樣,因為才能直接就是超高校級的???,連你自己都不知道自己能幹啥,更像是普通人了。
然而V3卻不一樣。V3不僅把第一視角的主角給了「超高校級的鋼琴家」這個非常個性鮮明的才能,這位鋼琴家主角——赤松楓,甚至是一位女生!是的,以女生為第一視角的彈丸論破啊!多麼新鮮的感覺!前兩部總是操作臭男人早就膩啦!在V3里我要用女生帶領大家走向希望!
彈丸論破由日常篇來推進劇情,劇情達到高潮後以發現同伴的屍體作為和非日常篇的分界線,然後開始搜查線索。搜查到足夠的線索後,名為「學級裁判」的彈丸論破遊戲最高潮環節就會開始,這才輪到玩家和角色們七嘴八舌討論事件真相的殘酷辯論中。
所有的倖存者都會來到一個裁判場,玩家需要用搜查中得到的各種證據(言弾)來射爆人們發言中的矛盾點(這個過程需要把證據當作子彈操作準心瞄準眾人談話的矛盾點射出去,所以才叫《彈丸論破》,而且這種用證物駁回矛盾證言的模式與《逆轉裁判》系列是非常相似的),並穿插各種推理遊戲來接近事件的真相——經過重重討論,最後所有人都必須投票給大家認定的兇手。
如果犯人指認正確,那將由校長黑白熊(彈丸論破系列吉祥物)對真兇執行處刑。但如果最後指錯了兇手,則只有兇手能活下來並從被囚禁的校園中「畢業」,但除兇手外的所有人都要被處死,就是這樣殘酷的遊戲。
所以,這部遊戲的精髓就在於讓玩家被死亡威脅著去解開一個個殺人事件的謎團,而背後暗藏的世界觀設定雖然也很引人在意,但終究只是個對玩家解謎這個遊玩過程的點綴。因此,這部作品改編成動畫後受到很多詬病,因為要將緊張刺激的槍彈辯駁環節改編成動畫真的太困難了。
為了給彈丸論破系列故事立下終結,連《彈丸論破3》都以「未來篇」和「絕望篇」和最後的「希望篇」共二十多集的動畫篇幅來給這個世界觀下眾人的過去與未來立下結局。而這些劇情並沒有出現什麼學級裁判之類的內容,當然也就不適合做成遊戲。所以這整個彈丸論破系列就是一個跨遊戲、小說、動畫等多中媒體形式構築的一個大型故事呢。
然而,當彈丸論破系列的一切故事都結束以後,為什麼還又出了一部《新彈丸論破V3》呢?為什麼叫V3而不是叫4?一開始官方公布這個消息的時候,大家都不懂怎麼回事。
官方只宣稱這是一部採用了全新世界觀的彈丸論破故事,幾乎和前作沒有關係。故事的舞台不是希望之峰學園,而是一個叫做才囚學園的地方。就算沒有玩過前作的人也可以放心去體驗。而且V3的V勝利的V的意思哦~騙鬼啊,我可以說的是「V3」這標題的真正意義也是遊戲一個非常重要的伏筆……
……可惜的是,打完之後,我並不太贊同這句話。但這涉及劇透,所以在此不談。
彈丸論破1和彈丸論破2的結局是非常強悍的超級大反轉,每一次的真相都極其讓人震驚,震驚到會讓人感覺——如果還有續作,那應該沒辦法再更震驚了吧,因為前兩部已經幾乎把謎團全部揭開了,再怎麼想都不會再有嚇到人的要素了。
——我也是抱著這種看戲的心態打V3的。我的想法如下——
「都被1和2騙過了,現在你V3還能騙到我?」
然後如你所見,我被啪啪打臉了。
是的——
——就算1和2有著超絕精彩的超級大反轉讓人目瞪口呆直呼過癮——
……也依舊,無法和V3的超級神展開提並論。
V3結尾的神展開規模和前作的規模完全不在一個檔次上,已經是讓人懷疑人生級別的神展開了,甚至會讓人覺得——製作組你們這樣玩真的沒關係嗎?你們這樣搞還出的了續作嗎?你們這是在把自己逼上絕路吧?
在V3中,我們玩家扮演超高校級的鋼琴家,金髮女孩赤松楓。雖然有著鋼琴才能,但赤松楓的也是個個性普通喜愛吐槽而且非常適合玩家代入的正常女生。就像彈丸論破1里苗木誠也有著霧切響子這位可以信賴的夥伴一樣,V3中我們的女主角赤松楓也有著最原終一這位可以信賴的男主角。
遊戲中也加入了許多前作沒有的新要素,重要的是可以用「偽證」來進行論破,有時候甚至能觸發隱藏路線,這是一項非常厲害的玩法。比如說你擁有一個名為「菜包的不在場證明」的證據,但在論破中長按某個按鍵,就可以逆轉邏輯,把這個證據轉化為偽證「菜包的在場證明」,用來欺騙夥伴——以讓無法進行下去的學級裁判向前推進。這個撒謊的系統非常有趣。
然而,這混賬遊戲,全程會無數次無數次無數次用各種方式欺騙玩家。不僅會有「這麼溫柔善良最不可能的那個人竟然真的是兇手!」的橋段,還有關於很多刻意給出的世界觀設定橋段。
硬要說這遊戲到底算什麼,只能說算是小高本人的惡趣味的100%極致體現。就算你玩過前作,也絕對沒辦法猜到V3的展開,因為前作的常識在本作中絲毫不起作用。不過這些都沒什麼關係,因為被騙久了也就習慣了。
但是本作的結局真的太過讓人合不攏嘴,那有如自暴自棄又令人瞠目的展開讓人懷疑製作公司已經下定決心把彈丸論破系列口碑剩下的最後一點價值完全榨乾,我敢打包票彈丸論破系列以後再也不會出新作了,這使得本作在玩家群體的評價非常非常極端地兩極分化。
也就是說,認為屌炸天的人就會吹到天上去,認為淦真是辣雞的人就會說是史詩級糞作。但究竟是糞作還是神作,無論如何,需要你親自去嘗試才知道咯。
我已經不知道該怎麼吹了,淦我累了。破遊戲費我這麼多口舌。
總而言之,《新彈丸論破V3》雖然和前作遊戲關係不大,但劇情里會出現把彈丸論破1和2的「真相」給道破的內容,也就是非常嚴重的劇透。如果玩了V3,那麼1和2這個前作就相當於廢了一大半了。雖然我爆吹V3,但我也不希望大家為了玩V3就浪費掉了體驗前兩作劇情的樂趣,所以還是建議玩過1和2再去打V3比較好。
當然如果你絲毫不打算玩前作,就是想試試神展開,那就別在意了,直接去玩爆吧。順帶一提,本作在正式發售前還免費發布了一個「體驗版」,但體驗版的劇情和正式版完全不一樣,建議先玩完體驗版再玩正式版。
滿分10分的話,這遊戲我能給9.9+0.1分,那0.1分的加分是因為有輕微NTR要素存在。我超喜歡。嘻嘻。
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文/菜包
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知乎專欄:二次元觀察
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