零門檻!像素化3D建模入門攻略
3D建模對於普通人來說一直有種「高大上」的感覺,同時建模軟體對電腦配置的高要求也讓許多人望而卻步。
但是MAGICAVOXEL這款工具可以讓普通人快速做出簡單的像素化3D建模,先祭出前兩天擼的一隻劉看山...
像素風格的建模,用它來模仿紀念碑谷再合適不過了。
在MAGICAVOXEL面前,配置的要求幾乎為0,畢竟它自身也才不到2M的大小。如果你仍有興趣的話,就讓我們開始吧!
一.下載(免安裝)
下載地址(win/mac):http://pan.baidu.com/s/1i5rbQZj
下載之後無需安裝,直接解壓縮就可以使用,打開目錄下的Magicavoxel直接進入。
二.工作區介紹
打開後出現了一個巨大的立方體,還有一些花花綠綠的按鈕,這是啥?這又是啥?!下面我們來一一說明。
視圖是我們預覽模型並且進行編輯的主要區域,操作完全靠滑鼠進行。
- 按住滑鼠右鍵:旋轉視角
- 按住滑鼠中鍵:移動視圖
右上角的三個數值限制了模型的最大範圍。
把它們分別改變,模型的最大區域會隨之改變,例如我把它改為50,也就是長寬高各50個方格,方便建立更大的模型。
視圖右下角幾個按鍵,可以選擇不同的攝像機(也就是視角)。
Pers與Free均為透視攝像機(透視視圖),接近人眼實際看到的效果,物體存在近大遠小的關係,也符合三點透視原理,只是二者視圖調節方式略有不同。
Orth與Iso均為正交攝像機(正交視圖),簡單的說就好像在斜上方看樂高模型,不管遠近物體的大小/長寬總是相同的,同樣二者視圖調節方式略有不同。
調色板位於最左側,用來選擇上色用的顏色,或者建立相應顏色的方塊。
左側的E(Edge)和G(Ground)分別為物體邊緣和地面的顏色。先選中一個顏色,再點擊E或者G就可以改變邊緣或者地面的顏色。
如果對某種顏色不滿意,也可以從下方的HSV色彩空間中選擇想要的顏色。
筆刷區位於調色板右側,六種筆刷:L(Line)直線筆刷,C(Center)中心筆刷,P(Pattern)庫內圖案筆刷,V(Voxel)任意大小體積筆刷,F(Face)面筆刷,B(Box)盒型筆刷。
在使用筆刷前務必點擊右上角Zero將畫板清空
下面是三種基本模式:Attach放置,Erase擦除,Paint上色。任何一種筆刷都可以結合這三種模式,另外還有軸對稱功能,幫助我們快速塑形。
說道這裡部分同學可能還不大清楚筆刷到底幹嘛的,下面就講解一下幾個常用的筆刷:
L(Line)直線筆刷:顧名思義,直接拖動就可生成直線模型。
C(Center)中心筆刷:其實就是個用來畫圓的,另外還可以畫正方形。
B(Box)盒型筆刷:用來畫自定義的方塊圖形,非常順手,牆裂推薦!
Erase(擦除):本模式下,上述筆刷同樣有效,只是功能變為刪除相應圖形。
軸對稱:打開後會以這個軸的中點面為鏡像,生成相同的圖形,例如我們打開X軸對稱,方便我們畫人偶等對稱圖形,本篇開頭的劉看山的建模就用到了軸對稱。
編輯區位於視圖窗口右側,功能豐富。
整體控制:可以用來清空/填滿模型,統一顏色或者放大模型。
按軸旋轉:繞任意一個軸進行旋轉,整體/部分都適用。
按軸翻轉:這個功能和鏡像類似,以一個軸把對象做對稱的複製。
(循環)移動:簡單的移動功能,有趣的是它會將模型從另一端「傳送」回來。
重複功能:把選中的模型按2x2x2,3x3x3...這樣的類型進行重複排列。
三.渲染器介紹
在工作區的建模完成之後,就可以進入到渲染階段,點擊上方的Render直接進入。
陽光(Light):左上角可以調整陽光的強度、角度等參數,內置了6種陽光模式供選擇。
甚至陰影的軟硬程度也是可以調整的,shadow值越大,陰影越柔和。
個體形狀(Shape):左下角的這一欄可以調整每個像素的形狀,最多6種內置方案可選。
樂高積木
圓柱體
球體(密恐福利)
圓角立方體
材質(Matter):右上角一欄可以調整相同顏色小方塊的材質,在調色板中選中顏色,即可設置金屬/玻璃/發光體這些質感。
玻璃質感
發光的圍巾
發光—天行者的光劍(偽)
攝像機(Camera):右下角可以調整攝像機的曝光,焦距,暗角等參數。
簡單來說,曝光是調節畫面亮度的關鍵,而焦距則決定了哪裡的物體清晰,哪裡的物體模糊。而暗角則是為了模擬照相機拍照四角發暗的效果。
調節曝光
調節焦距,調節完之後需要點擊畫面選擇對焦點(也就是哪裡清晰)
調節暗角
還能怎麼玩?最後欣賞一波國外大神的作品...
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