陰陽師為什麼短時間內就從榮耀至極到跌落神壇
正值陰陽師一周年之際,月神玩了一年的陰陽師了,目前手上有7個六星,想和大家聊一聊這遊戲為啥沒有一年前那麼火爆了。
正所謂盛久必衰,但是像陰陽師這樣從10月份走上神壇,12月份慢慢衰落,只輝煌了一個月的手游,真的是前500,後500年,翻遍二十四史,未曾見過。
要說2016年最熱門的手游中,除了王者榮耀,陰陽師算是最火的,登錄iOS平台一個月,就成功拿下全球iOS收入榜冠軍,這樣成績是十分矚目的,也是網易遊戲第一次登上榜首。當時陰陽師剛出的時候,因為畫風精美,吸引了很多用戶,遊戲採用日文原聲配音,聲優陣容非一般的強大,更是吸引了眾多二次元的用戶。朋友圈儘是SSR,SR的抽卡分享,讓人忍不住去看看這到底是一個什麼遊戲。
月神來給大家分析一下這遊戲為什麼火爆。首先是畫風比較受年輕人喜歡,其次遊戲玩法還是比較多的。《陰陽師》的美術和UI用的是和風,一張張讓人愛不釋手的式神原畫,還有知名聲優的配音。很多二次元愛好者都下載了《陰陽師》。
1)陰陽師最最讓人沉迷的莫過去抽卡,所以很多新辭彙就因此但是,歐皇就是指膚色為白的玩家,指運氣好到像開掛,非酋就是只膚色為黑的玩家,運氣差到上帝忘記這個人的存在,99%的成功率,都能集中那可憐的1%。
抽卡ssr掉率很迷,是歐皇還是非酋引起熱議。同時也吸引了一大批卡牌收集愛好者。
不得不說的一點是,遊戲的劇情設計很優秀,一開始犬神和座敷童子的故事對於生和死的思考,雨女和櫻花妖的愛情故事,到後面黑晴明的神秘莫測,一個個精美絕倫的故事簡直讓人慾罷不能。
2)還有,在這個看顏值的時代,當時一個小鹿就能吸引大量的女玩家。官方也不停的出新的皮膚,讓阿爸阿媽能給自己的喜歡的孩子穿上新皮。好像在對玩奇蹟暖暖的玩家招手,「來玩吧,我們這個是三維的,還能動呢!」
喜歡PVE的玩家可以養六星,刷好御魂,為的是過黑晴明副本。PVP愛好者可以通過鬥技,研究的陣容和御魂搭配。
這也是個交友的平台,上傳自己最好看的照片作為頭像,隨機組隊的時候可以相互勾搭。
3)最後,不要小看同人的力量,為式神們組CP也是玩家的樂趣。比如酒吞和茨木,天狗和妖狐,鬼使黑和鬼使白,一目連和荒川。網易在營銷上採用了比較好的方法,一個是微博分享,一個是微信分享,讓玩家主動為它打廣告。好鋼要用在刀刃上,《陰陽師》通過公測之前的預熱,在微博上製造話題,增加熱度,通過微博向外擴散。開服後分享得藍票,朋友圈的那些人都在分享自己抽到的式神,剩下的人看到後也坐不住了,也跟著好友一起入坑。
那陰陽師最後是為什麼衰落呢?
【1】遊戲玩法缺少創新
我認為陰陽師最大的局限性就在於這半即時回合制的遊戲玩法,可能你會覺得陰陽師不就應該這樣玩嗎?但是,我想說遊戲如果想要長久就必須在遊戲玩法上不斷地創新,顯然陰陽師團隊在這點上做不到,雖然他們很想在遊戲玩法上尋求突破推出了業原火,逢魔之時等新玩法。但是,還是無法突破這一限制。玩家對於遊戲玩法已經產生了疲勞,以後不管出什麼新玩法都會覺得換湯不換藥。(如果能出現衍生的3d格鬥模式呢?個人愛好)
【2】肝體制
陰陽師的核心就是肝,不管是肝狗糧還是肝御魂。我想說玩遊戲的目的就是為了休閑,就是為了打發平時空餘的時間。但是,這樣的玩法設計明顯是偏離了這個目標,玩家只能通過不停地肝才能提升自己實力。一開始我們玩家會覺得這是遊戲的一種特色,但是日復一日地肝只會使得玩家身心俱憊,最終失望離去。(有些時候玩家並不是討厭陰陽師,只是討厭肝)神龕出來減輕了肝度 但是下面要講的 御魂肝就是很重要了
【3】付出與收益不成正比
陰陽師這遊戲拼的就是御魂,我們每天辛苦的刷魂10刷石距就給我們幾個六星?給的六星還不是想要的,給了想要的TM副屬性還是垃圾?我們又不是機器人,我們也要學習,也要娛樂,辛苦地刷了兩小時就給了我這?如果說一開始,肝,肝,肝,是為了後面能肝滿一整套御魂去養老,我想你可能錯了,因為你根本肝不滿。(希望陰陽師能推出御魂副屬性刷新卡,100勾玉一張你給我一大!)
【4】養成周期太長
遊戲一開始,你可能還幻想著以後要把誰誰誰升六星。結果,發現你錯了,你練狗糧的速度根本跟不上式神推出的速度。等你練好一隻六星又出了五六個式神,想嘗試各種陣容的搭配,養成周期絕對是最大的障礙。(現在嚴格限制式神轉移符真的沒意思,如果能在商店中購買多好啊)
【5】策劃作死
姑獲鳥新皮膚活動,我認為這就是陰陽師走下坡路的開始,多少玩家為了這個皮膚肝了一肚子的火,一千多局才出的皮膚有木有,難出就算了公屏上不停地提示羨煞旁人!羨煞旁人!我也不知道大過節的,策劃是怎麼想出這樣喪心病狂的活動。
即業原火BUG之後,第二波棄坑大潮。強推彼岸花,削弱老式神?強推彼岸花確實給網易帶來了巨大的盈利,同時也傷透了玩家的心,本來就不怎麼強力的式神你還來一刀,還讓不讓玩家玩了?如果哪天策劃一上火,把姑獲鳥給削了,我都不知道還有多少人還會玩陰陽師了。希望策劃能多聽聽玩家的聲音,多推出玩家喜歡的活動。
最後,如果陰陽師還是一意孤行,我覺得以後能走的路不長了。
最後,月神想說,陰陽師這個遊戲還是一個不錯的遊戲,希望策劃能夠不忘初心,砥礪前行,讓這遊戲再續幾年吧。
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