【CSGO水滸傳】第二期:豹子頭林沖——AK-47
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上期介紹了CT方主力步槍之一的M4A4,那今天我們一起來看看T方槍械的實力擔當——AK47。可以說它的本事可稱為CS:GO中步槍的步槍之王,沒有之一!而與其對應的水滸好漢則是當初八十萬禁軍的槍棒教頭,三十六天罡之天雄星,人稱豹子頭林沖。
林沖位列三十六天罡星的第六位「天雄星」,在全書中直至病逝都未嘗敗績,可謂常勝將軍。身為八十萬禁軍教頭的他是一個事業有成,家庭美滿的正經「公務員」,而後慘遭當朝讒臣高俅的陷害,身陷囹圄。經過誤入白虎堂、風雪山神廟、火燒草料場等一系列時間後,被「逼上梁山」,落草為寇,旅途可謂坎坷。
而本文的主角AK-47也有相似的履歷。
AK-47誕生於蘇聯時期。設計者為米哈伊爾·卡拉什尼克夫,因此它也有一個別名「卡拉什尼克夫突擊步槍」。於1947年被選為蘇聯軍隊制式裝備,這也是它名字中47這個數字的由來。但真正令這把武器聞名的,卻不是蘇聯或者後來的俄羅斯,而是部分第三世界國家,以及部分極端組織(比如早年的越南戰爭,以及近年的索馬利亞海盜),AK-47由政府的制式裝備變為匪寇的尖刀,與林沖由一名公務員轉而落草為寇頗為相似,也是命途多舛。
前伊拉克總統薩達姆手中的AK
目前世界上至少有82個國家裝備AK系列,蘇聯將AK系列步槍及其製造技術輸出到世界各地。AK-47擁有令人驚詫的簡單結構、堅實耐用、使用靈活方便與黑市價格便宜的特點
(二手AK-47在非洲僅需30美元,而俄羅斯最新的AKM也僅需240美元,而CS:GO中一把破損不堪的「AK-47火蛇」皮膚在市場的價格為280美元……)。
其可靠性甚至令其他AK的改進型和仿製型均無法與之相提並論,因此部分西方國家的軍隊或者反政府武裝都廣泛使用AK系列步槍,某些地區衝突的各方都經常裝備AK系列。 這些因素使得AK槍族風靡全球,加上大量的仿製型號(比如我國的56式步槍),全球的總生產量大於1億把。
接下來我們來看看AK-47在遊戲中的表現。
一、基礎數據
今天是來介紹AK的,所以採取欲揚先抑的手法,先來說說AK的缺點。
首當其衝的就是後坐力。與現實世界中相同,CS:GO還原了AK-47槍口上跳嚴重的這個問題。這導致AK-47在幾把主流自動步槍中的子彈散布範圍是最大的。因此AK-47也是一把很考驗玩家控槍水平的武器。
其次則是移動速度。AK-47的移動速度為215u/s,從整體槍械對比來說,這速度已經屬於上游。但是,在步槍三巨頭AK-47、M4A4以及M4A1-S的對比中,這是AK-47的墊底項。但這也不是不可彌補,趕路可以切刀跑嘛,畢竟買了這麼貴的刀類皮膚,總是要切出來秀一秀的~
最後則是射速問題。600RPM,即每分鐘600發的射速,代表清空30發彈匣需要3秒,雖然在數據對比上我將之稱為缺點,但這其實是Vavle為了平衡的無奈之舉,M4兄弟傷害略低,想要在總體DPS上將武器平衡,那麼只能降低AK-47的射速。並且低射速帶來的是控槍的穩定性,因此在射速這個問題上,可謂塞翁失馬焉知非福。
接下來,說說這把步槍之王的優點。
AK-47最大的優勢在於傷害。無甲時36的基礎傷害,143的暴擊傷害,以及高達77.5%的破甲,成功抵消了AK-47的傷害衰減的弱點。這表示在1500u的距離上(持AK奔跑7秒左右),AK-47射擊有護甲的敵人,命中身體和頭部的傷害也有26/發和111/發。這意味著無視距離,命中頭部即可一發入魂帶走敵人,在不命中頭部的情況下也可以做到3槍擊殺無甲敵人,4槍擊殺有甲敵人。
其次是換彈時間,AK-47的換彈時間僅為2.5秒。這是一個傲視群雄的速度,槍械中換彈速度比AK-47快的,也只有衝鋒槍MP9和小部分手槍。這能最大化的減少玩家因為換彈導致的無抵抗能力的時間,在實際比賽中的時間優勢各位也了解,可謂差之毫離,謬以千里。
第三點是AK-47極其優秀的前三槍命中率。雖然AK-47有槍口上跳嚴重的問題,但其前3-5顆子彈的命中率是極其穩定和優秀的,再配合上AK-47的高額傷害,這就是一個極其致命的組合了。因此,AK-47是一把能遠能近,能掃能點的優秀步槍。
此外AK-47還有一個巨大的優點,那就是低廉的價格。遊戲中購買一把AK-47僅需2700元。這意味著什麼?只要手槍局下了包,即使最後輸掉,第二局純ECO不買任何裝備,第三局T方就至少有4250元,即可買下AK+大甲+煙霧閃光,打全槍全彈的長槍局。這是正常情況下CT永遠無法做到的一件事情。
綜上所述,AK-47雖然有一些缺點,但是他的高額傷害以及低廉的價格是M4兄弟無法比擬的。因為AK-47擁有如此之高的性價比,將其作為CS:GO的第一步槍名副其實。這也是眾多職業哥以及多數玩家群體喜歡將手中的任何一把步槍丟棄,並且拾起AK-47的原因所在。
二、子彈散布
上面提到了AK-47的最大缺點是後坐力過大,導致子彈散布範圍大,從而使得控槍難度上升。那麼我們就來看看AK-47的子彈散布究竟如何。
上圖為三把主流步槍的子彈散布對比,這也印證了之前的說法:AK-47的子彈散布範圍最大。下面我們來看看AK的子彈散布的具體分布。
如上圖,這就是不移動滑鼠時,AK-47的子彈散布情況。可以看出,上跳是比較嚴重的。子彈散布呈現一個P字型。而我們想要控制住子彈的上跳,需將準星往子彈散布的反方向移動,具體軌跡如下圖。
接下來我們看看在遊戲中的壓槍與不壓槍的對比圖。
在實際遊戲中,AK-47的控制難度可能還要略高於M4A4,並且控制後散布的範圍也可能會比M4A4更大,因此,我們在實際遊戲中很少會用到30發連續控槍這個技術。
這導致萌新浪費大量時間在練習完整的30發控槍上的收益並不高。加之前面提到的AK-47前5發的穩定性以及單發的高傷害,因此去熟練AK-47前5-10發的控槍是一個性價比更高的選擇,將子彈落點控制在人形範圍內即可。
三、實戰指導
上面提到過,因為AK-47的優異性能,讓它成為了一把遠近皆宜的全能步槍。因此針對手持這把槍的玩家,並沒有什麼特別值得注意的選位。
但是,有一個要值得所有玩家注意的要點,那就是「預瞄點」,這是一個對所有武器都極其重要的概念,但它對AK-47的重要性更大。
CSGO中的瞄準技術術語中有一個刺叫做「頭線」,簡單的解釋就是頭部的水平線。玩家想要使自己的瞄準技術進階,那麼學會預瞄頭線就是一項必備技能。它的意義是在遇敵時開槍能大概率命中敵人的頭部,造成傷害最大化,而對於AK-47這類一槍暴擊即可擊殺的槍械來說就是「秒殺」。
以下為演示:炙熱沙城Ⅱ中A門突破,預瞄頭線達成秒殺,藍線即為頭線。
四、案例欣賞
豹子頭林沖是整部水滸中唯一一個未嘗敗績的豪傑,他的事迹可謂數不勝數。棒打洪教頭、風雪山神廟、火併王倫等,在梁山聚義之後也有祝家莊之戰生擒扈三娘,與名將呼延灼大戰的不分上下等等。
而AK-47作為CSGO中最為著名的一把步槍,在職業賽場上的也是不乏驚艷的鏡頭,從遠古時期的Heaton開創的潑水流射擊到現在,AK的使用者可謂星光熠熠,AK的功勞簿也已經書寫了無數經典。下面就讓我們一起來欣賞一下職業哥們的AK表演。
1.NAVI戰隊Flamie面對獨聯體豪門F3的4殺鏡頭,控槍掃射與大範圍拉槍的典範
2.爆頭哥Scream面對德國戰車Mouz的4殺鏡頭,點射與預瞄頭線的典範
3.新一代男神Dosia面對E-frag的雙殺鏡頭,預瞄頭線與意識的典範
以上就是本篇AK-47介紹的全部內容。今後我們也會為各位帶來更多的武器介紹,希望各位喜歡~
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